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标题:
现在奥杜尔遇冷的原因是因为太难吗?我不太赞同
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作者:
老顽童760
时间:
2024-9-5 08:38
标题:
现在奥杜尔遇冷的原因是因为太难吗?我不太赞同
开篇点题,作为一个十多年前的老菜鸡,无海龟经历,工作生活压力所致,现在找不到工会团,常年混迹流水团,wcl平均70多,倒并没有觉得奥杜尔有多难;而是觉得太长了。组一个好团队2小时到观星;组一个烂团6个多小时打不了4h;并且因为打到两点多引发家庭血案……
现在插件比十几年前成熟且功能强大,难度已经降低太多,15buff之后硬件压力也大幅降低,我觉得现在最大卡点是时间;面对野团通关时间的不确定性,很难做到不影响生活。
针对时间嘛,我的建议是将奥杜尔由一个本拆成两个本;打完一半后可以重新组另一个团队攻略另一半,不存在黑cd的情况.遇到脑残野团也可及时跳车不烂cd,给玩家们一个无损修车的机会。一点浅见,不知道可行性有多
高
作者:
earth20011
时间:
2024-9-5 08:43
分双本对于程序员难度有点大。本来怀旧服就是暴雪想坐享其成,不愿意引入新的代码搞的,你要让他们改代码,那简直太难了
作者:
涵宸霖
时间:
2024-9-5 08:46
巫妖王这冷饭都炒了七八遍了,还让大家当没吃过吃。
怀的那是旧,都尼玛不说。
作者:
123457281
时间:
2024-9-5 08:52
说实话 我就两个号 昨晚着急忙慌清理CD
我打内心的有点想吐
奥杜尔我正经的怀旧了三回了
作者:
清风JA1
时间:
2024-9-5 09:02
真无聊吃每周就奥杜尔 其他没玩的了
作者:
飘渺九月
时间:
2024-9-5 09:08
奥杜尔的装备获取模式是个垃圾设计,在网游里面设计这种特定条件触发的困难模式,而且掉落还跟普通模式共享就多一个H的装备。
这种掉落的设计在奥杜尔以后再也没出现过,就是一个付出和收获不成正比的副本。这就是现在排骨争吵的核心,每个H BOSS只掉落一个H装备,所以只有保持难度才能控制掉落数量,才有老板愿意为溢价买单。后续的所有副本H模式都全部掉落相同装等装备就不存在这个问题了。
作者:
爰无悔2017
时间:
2024-9-5 09:13
正常这种团队副本,最开始设计出来就没想着快餐,以前公会团都是分两个晚上甚至三个晚上打的,现在要一晚上干掉肯定长啊。再者,以前公会活动每天晚上都是准时开组,人都是提前等着,过点了就满了。现在都是满世界喊人,24=1的团多如牛毛。硬要把一个礼拜干的事情压缩在一个晚上干,那总会有代价的
作者:
心醉的斜阳呈
时间:
2024-9-5 09:16
卡拉赞来卡拉赞毕业的,15buff至少,相当于普通toc装备加几件h装备
作者:
天上跑鸟跑ac
时间:
2024-9-5 09:25
国服第一次开奥杜尔。。。真的第一次。。。。正式服开奥杜尔的当口刚好赶上换代理。。。。国服在WLK前夕(70级用80级天赋)牢了一年之后。。。直接开到了TOC。。。所以国服奥杜尔是没有历史数据可以参照的
我从结果论奥杜尔。。先说结论。。。奥杜尔因为整体构想过于庞大玩家不适应被设计者自己否定掉了。。TOC某种程度上就是对奥杜尔的一种补偿。。。从剧情上TOC是很尬,明显是硬凑出来的。。给玩家送装备的阶段。。
首先从装等上。。3套T9跨度从232到258,覆盖了T8的装等。。这是之前的套装包括之后的套装都是没有的。。。TOC的整体装备等级大部分也和奥杜尔重合。。也能说明一个问题。。然后副本的模式。。。奥杜尔的H模式开启是在普通难度的进展过程中的。。这个模式在TOC以及以后的版本中直接直接被否定掉了。。。TOC更是普通难度英雄难度分开CD。。
作者:
yfyffuuy
时间:
2024-9-5 09:35
一个本拆成两个,那你一个号需要玩两天,那么大大降低了你订号的可能性,如果你一定可以玩两天,那么雷火把副本砍成每天便当一个号是最好的,这样就可以更好的卖288了,同理适用于玩3、4、5、6、7天的玩家。你订的号多了,后面再推出其他服务,你每个号都要买,这才是挣钱。怀旧服终归是我们怀旧服,对雷火来说只是生意而已。
作者:
朗读者72
时间:
2024-9-5 09:35
说白了加了buff跟削弱之后。有个220打h一点问题没有。问题是玩家,机智不懂,职业循环搞不明白。打起来当然坐牢。问就是爱与家庭。这么简单的本听指挥说一遍就行,然后一打就废。习惯了打木桩,需要转火的不转。然后对于野团来说,普通没需求,h的但凡有几个瞎搞不懂的就坐牢。你还只能陪着。你跑你就烂cd。人家BOSS一边过。你一个灭个十几次那肯定坐牢。我就野团坐牢选手。就一个号。只有一次10h是都会打。没带我坐牢。
作者:
Mirandawsj
时间:
2024-9-5 09:45
正常这种团队副本,最开始设计出来就没想着快餐,以前公会团都是分两个晚上甚至三个晚上打的,现在要一晚上干掉肯定长啊。再者,以前公会活动每天晚上都是准时开组,人都是提前等着,过点了就满了。现在都是满世界喊人,24=1的团多如牛毛。硬要把一个礼拜干的事情压缩在一个晚上干,那总会有代价的时代不一样了。。。魔兽刚出来的时候还是有信息差的。。。不同地方的人接受新的事物是有时间差的。。。现在不同了。。只要通网通电。。十八线小镇和北上广深获取到的信息速度基本都是一致的。。。这就取决了。。全中国玩魔兽的人都知道首杀团队50分钟能速通。。我慢3倍。。。3小时凑合了吧。。。还想三天?秒退会好么。还有一个。。魔兽刚出来的时候给游戏界带来的震撼不敢说绝后,绝对是空前的。不夸张的说网吧的机器有一半都被魔兽世界占据。。。回到现在。并不是因为爱与家庭。。而是可选的游戏太多了。。虽然我喜欢魔兽。。可是我还想去当天命人。。。我还有一只球队要管理。。我还有一个国家要治理。。我还要吃鸡。。。很多很多。。。所以不存在打完RAID无聊的时间。。没有RAID的时候1个号上线做完日常1个小时就下了。。正常的玩家最多两三个常用的号。。。做完日常下线当天命人去啊
作者:
123457276
时间:
2024-9-5 09:53
不讨论菜不菜的问题。
如果正常顺序是naxx-uld10人普通-25普通-10H-25H。
10H装备毕业和准毕业分布不均匀,机制又对职业有苛求,导致很多职业站街和强制社交。
这个版本就有问题,要么适应换职业,要么只能吐吐槽了。雷火现在治标不治本。
作者:
凌8乱
时间:
2024-9-5 09:57
后期就像黑暗神殿一样,
只打后几个boss,
这奥杜尔体验也就过去了。不管论坛里骂来骂去的怎么说,
反正我是把当年没打奥杜尔的回忆补上了。
作者:
瑞星卡卡卡卫
时间:
2024-9-5 10:06
[tid=41463660]Topic[/tid] 开篇点题,作为一个十多年前的老菜鸡,无海龟经历,工作生活压力所致,现在找不到工会团,常年混迹流水团,wcl平均70多,倒并没有觉得奥杜尔有多难;而是觉得太长了。组一个好团队2小时到观星;组一个烂团6个多小时打不了4h;并且因为打到两点多引发家庭血案……
现在插件比十几年前成熟且功能强大,难度已经降低太多,15buff之后硬件压力也大幅降低,我觉得现在最大卡点是时间;面对野团通关时间的不确定性,很难做到不影响生活。
针对时间嘛,我的建议是将奥杜尔由一个本拆成两个本;打完一半后可以重现在基本上算是实现了分两段,门口直接传送前厅,前面4个boss可以不打。
但是,没有团队愿意放弃前面4个boss,如之奈何?
作者:
伊索谗言
时间:
2024-9-5 10:12
现在基本上算是实现了分两段,门口直接传送前厅,前面4个boss可以不打。
但是,没有团队愿意放弃前面4个boss,如之奈何?不是这种分两段,而是把14个boss拆成两个本;相互之间不染cd
作者:
m4659631
时间:
2024-9-5 10:14
海龟谢邀,确实不是因为难,是因为臭和长,分区太难为这帮草台班子了。
作者:
孤客9116
时间:
2024-9-5 10:20
晚上玛德集合石几百个团,你跟我说遇冷
作者:
小小的鼻祖
时间:
2024-9-5 10:26
奥杜尔比naxx长在哪?是boss多还是小怪多啊?怎么没人说naxx长?
作者:
123456865
时间:
2024-9-5 10:36
当年没开荒奥杜尔而已,感觉怀旧国服一直被各种剧本,各种话题,各种统计,水分很大,是广告,是利益链,真正留下来的回归玩家就是坚持下来的人。
免费14天一过,那些蹭流量的全走了。真正喜欢的,都是888年卡
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