魔兽世界玩家社区APP官网
标题:
[全网首发]剑舞dkt流派。正面的对决,让双剑随着身体飞舞!
[打印本页]
作者:
坏坏的猪蹄肇
时间:
2024-9-5 08:14
标题:
[全网首发]剑舞dkt流派。正面的对决,让双剑随着身体飞舞!
本来是在上个版本就想发这个贴子,奈何随着网易暴雪分家,怀旧服一路中断到了现在…
[del]后来又觉得自己的天赋独一无二也挺好,一度不想公之于众,现在随着生活工作的变故,可能要afk了,决定在走之前分享给大家。[/del]
当然这可能是敝帚自珍,但是相信我,我对dk这个职业的机制了解应该非常深了,所以此天赋应该不会有太大的bug。
其实在4.0起,我就开始研究这个新的流派的天赋和打法,随着时间流逝,也在不断改进天赋以及雕文,到现在算是完善了这一流派。
这个流派受双光环dkt的启发,也算是双光环的一种变种。
以下是该流派的天赋:
(, 下载次数: 1)
上传
点击文件名下载附件
该天赋的核心是利用
血之气息
这个天赋,尽量可能的多获得符文能量,而后利用
符文打击
,把符文能量转化为高额的物理伤害。
注意
符文打击
是必中而且免招闪的,所以在即便在双刀流有命中惩罚的情况下,命中和精准也只需及格即可。
至于雕文的选择,
符文打击
和
疾病
是必选的,最后一个因为没有特别好的选择,我推荐
枯萎凋零
,增强开场群拉能力。
相比于传统的双光环dkt,此项天赋多了3点
预知
带来的3点闪避,以及
2%的强化冰脸减伤
,还有
铜墙铁壁
这一个爆发+减伤技能。
而比传统的双光环dkt少了:大墓地,吸血鬼之血。
经过测试,
铜墙铁壁可以使得护甲在62%的基础上,额外添加5.1%的护甲,也就是物理减伤13.5%左右。而吸血鬼之血提供15%的最大生命值加成以及30%的治疗加成
。
铜墙铁壁持续20s,而吸血鬼之血在有雕文的情况下持续15s。所以二者在物理减伤上应该是差不多的,甚至铜墙铁壁更强(注意在开启铜墙铁壁时,由于力量增加了20%,招架也额外增加了0.75左右),但是魔法减伤只有吸血鬼之血有。
也就相当于,
这个天赋用3点常驻闪避和2点常驻减伤兑换了大墓地。铜墙铁壁兑换了吸血鬼之血
。
以下是输出循环。
起手铜墙铁壁,枯萎凋零,活力分流,冰触,暗打,传染。常规下用灵打/湮灭使用冰符文和邪符文,使用血打和血沸消耗血符文。
注意此天赋下疫病只能持续15s,因此很多情况下要在疫病还有5到7s的情况下补传染,尽量避免断病。
当然也可以起手枯萎凋零,而后冰触,活力分流+铜墙铁壁(cd相同,可以做成绑定宏)。
此天赋下,
所有的技能均要绑定
符文打击
,因为武器攻速较快,而且符文打击触发也较多,因此是来不及手点符文打击的。
而且在此天赋下,当所有符文均处在cd状态下,也应该一直按绑定好符文打击的技能,方便在触发符文打击时直接打出。
只有在符文能量快满的时候才需要打凋零缠绕,因为此天赋下获取符文能量较快,但是泄掉符文能量也较快。
有时候符文能量会像过山车一般左右来回摆动,符文打击连续触发和血之气息连续触发是经常碰到的情况。
为什么血之气息要点三点?因为此天赋下,血之气息是主要获取符文能量的技能,也是保证符文打击有能量可以打出的技能。
现在科普一个dkt只有少数人知的知识点。在持双手武器用出符文打击情况下,符文打击会吃掉当次的普通攻击,而在触发血之气息时,需要普通攻击来消耗掉血之气息。
也就是
双手武器在用符文打击的时候,是消耗不掉血之气息的
。
而双手武器的攻速又较慢,在一次攻击间歇,会有更多的机会触发符文打击,同时,即便不触发符文打击,其消耗血之气息的速度也很慢。
这也是为什么血dkt只点1点血之气息的原因。在大部分情况下,即便只抗单个目标,1点血之气息也将很快叠到3层,整场战斗也消耗不掉。整场战斗下来血之气息可能只能提供几十点符文能量。
所以有些人用血天赋点2点血之气息会受到老手的内心嘲笑。
但是在双持情况下,因为武器攻速更快,并且有冰冷之爪+20%攻速,强化冰冷之爪+20%近战急速,可以把武器攻速提高到极快的程度。因此不仅符文打击能更好的打出,血之气息也消耗的更快。
而且,
经过本人研究测试,在
双持单手武器,并且点出萨萨里安的威胁
之后,
符文打击
只有
主手攻击被吞,副手攻击是可以正常攻击
的,并且能够消耗掉一层血之气息。
也就是说,即便连续触发符文打击,在两轮普攻后,血之气息从3层能被消耗到只剩1层。在不连续触发符文打击的情况下,两轮普攻就可以消耗掉3层血之气息。
如图所示,符文打击在主手普通攻击时间到后会同时打出
副手符文打击和主手符文打击
,而后
副手会正常触发自己的普通攻击
。
(, 下载次数: 1)
上传
点击文件名下载附件
我们可以计算一下符文打击20点符能消耗,产生了多少收益。
在大概217装等下,符文打击的额外伤害是649点。因此符文打击伤害等于
武器伤害(叠算上攻强之后的伤害)*165%+649伤
。
那么主手因为普攻伤害被吞,符文打击造成的额外伤害为
武器伤害*65%+649伤
。副手符文打击造成的额外伤害需要算上副手伤害惩罚,所以为
(武器伤害*165%+649伤)*62.5%=武器伤害*103.1%+405伤
。
也就是说符文打击对主手和副手的增伤有可能是副手比主手多的。但是考虑到实战中主手普攻和副手普攻的伤害差异,依旧应该
在主手使用高装等武器
。
在武器的选择上,速度越快的武器有可能产生的符文打击越多,并且消耗血之气息越快。但是速度越慢的武器,其单位符文能量的伤害转化就越高。因此两者产生博弈。
经过我的实战测试,应该在
主副手上选择装等最高的两件武器,并且在主手上装备最高装等的武器
。
在
装等相同时
,根据上述研究,
主手武器应该选择快速武器
。因为这样能产生更多的符文打击,并且使得单位符能转化的伤害更高。
以下是我角色的属性,装等217,头肩未附魔。在只有寒冬号角这一个buff的情况下,单人攻强3933点,招闪大概46.5%。
(, 下载次数: 1)
上传
点击文件名下载附件
以下是该角色在面对一个敌人,两个敌人,三个敌人时候的输出以及伤害构成。注意符文打击伤害是由主手符文打击和副手符文打击分别构成。
一个敌人:
(, 下载次数: 1)
上传
点击文件名下载附件
两个敌人:
(, 下载次数: 1)
上传
点击文件名下载附件
三个敌人:
(, 下载次数: 1)
上传
点击文件名下载附件
在面临1个敌人的时候,血之气息提供了约30%的符文能量;而在面对3个敌人的时候,血之气息提供了约50%的符文能量。
也就是说,单血之气息一个天赋,就把能够获得的符文能量加倍了。
未完待续
------------------问答环节-------------------------
问:在大部分天赋点都在冰霜的情况下,为什么不点出冰霜打击天赋?
答:其实在早期,我是点冰霜打击天赋的。可以把预知天赋的两点转移过来点出这个天赋。但是后来随着实践,我发现在对多目标的时候,基本上
全部的符能都用来打符文打击了
,冰霜打击基本用不出。
而在单目标时,冰霜打击和凋零缠绕的符能转化伤害是差不多的。而且凋零缠绕还是一个远程技能,在很多情况下比冰霜打击更好用。
问:如果所有技能都绑定符文打击,那么需要符能开技能的时候怎么办?
答:在单体目标情况下,由于符文打击较少,符能是溢出的。在多目标情况下,我前文也说了,符能会像过山车一般飞来飞去,因此中间是有时机开出技能的。经过实战测试确实可以。
问:此天赋有哪些可以改动?
答:冰天赋的杀戮机器和符文能量掌握可以改动。鲜血的死亡符文掌握可以改动。但是如果改动死亡符文掌握,那么在10s内就必须打出6个符文技能,会使得共cd不够用,技能释放不够流畅。而且在群体目标下,血沸技能也不够用。
问:此天赋可以应对哪些boss?有哪些优点?
答:此天赋可以应对不会频繁触发大墓地的较低压boss,在对抗boss+小怪的组合上较为出色。随着奥杜尔的削弱,此天赋足以应对绝大多数boss。本人已经用此天赋扛过前三区的一些boss,压力不大。在对抗法系或者尖刺法伤boss上,本天赋表现较差不建议使用。本天赋相对传统的双光环dkt,较大提升了输出能力。打击感很爽,符文打击不停的感觉玩了就知道。
问:此天赋输出很高么?
答:相比于传统的血dkt,输出较高。相比于传统双光环dkt,输出较高。相比较于深血dkt,在多目标表现下相当,单目标表现不如深血dkt。相比较于传统的冰dkt,多目标和单目标均逊色于冰dkt,但是硬度高于冰dkt,并且对主目标伤害高于冰dkt。
作者:
陆子525630
时间:
2024-9-5 08:14
就一个问题双持招架你就gg。。。小本无所谓
作者:
名人堂熊猫虞kk
时间:
2024-9-5 08:20
哦,不点大墓地原来奶骑不会骂娘呀,哦,受教了受教了
作者:
陆子525630
时间:
2024-9-5 08:26
所以这只是一种选择,在装等够的情况下一般抗奥杜尔问题不大。
作者:
老鼠飞出亚洲言
时间:
2024-9-5 08:33
如果在频繁触发大墓地的情况下,那确实不能用这套天赋。
作者:
计划你大爷计j
时间:
2024-9-5 08:40
如果在频繁触发大墓地的情况下,那确实不能用这套天赋。那你说了个der?我玩dkt如果不是为了抗观星,那我玩它我套个猴子? 我230装等防御装纯邪pvp天赋抗阿尔法六的飞起,一个天打所有怪物减速50%,都不用嘲讽,群拉王者,我需要点你这套天赋? 我没事干50g来回洗你这个天赋我是闲得慌吗?瞎研究也得有点数呀,你这已经不是瞎研究了,简直就是离了个大普。
作者:
爱之关怀阿飞米
时间:
2024-9-5 08:45
就一个问题双持招架你就gg。。。小本无所谓
我双持抗观星都没有招架加速。。。。但是他这个没有大墓地是个大问题。。。
作者:
123457287
时间:
2024-9-5 08:51
你用不着不代表别人用不着,我只是分享一下,你何必如此生气?是最近生活过得不好么?还是手上没钱了?
你要扛观星,别人不抗观星不行么?
作者:
m12345666
时间:
2024-9-5 09:02
那你说了个der?我玩dkt如果不是为了抗观星,那我玩它我套个猴子? 我230装等防御装纯邪pvp天赋抗阿尔法六的飞起,一个天打所有怪物减速50%,都不用嘲讽,群拉王者,我需要点你这套天赋? 我没事干50g来回洗你这个天赋我是闲得慌吗?瞎研究也得有点数呀,你这已经不是瞎研究了,简直就是离了个大普。还有这种娱乐打法么,能不能详细说说
作者:
123456833
时间:
2024-9-5 09:08
是的,只能使用在不需要大墓地的相对低压情况。
不过随着奥杜尔的削弱,装等220左右应该够抗几乎所有boss了。
作者:
眠眠不觉量
时间:
2024-9-5 09:13
你用不着不代表别人用不着,我只是分享一下,你何必如此生气?是最近生活过得不好么?还是手上没钱了?
你要扛观星,别人不抗观星不行么?我没生气,我很赞赏你的研究精神,但是你这就的很没意思,说白了没玩头,玩冰t,你没凛风冲击这个群拉王者天赋。玩血,你没大墓地,你这天赋一点意思都没有,纯纯瞎琢磨。你但凡搞个凌风冰坦打五人本都比这天赋有意思
作者:
俏蝶吹
时间:
2024-9-5 09:19
还有这种娱乐打法么,能不能详细说说就很普通的pvp天赋穿副本防御装,凋零冰触暗打传染,群拉仇恨稳的一批,打五人本纯享受
作者:
爱宇婷疤
时间:
2024-9-5 09:27
楼上几位太典了,上来就阴阳怪气
作者:
冷专问
时间:
2024-9-5 09:33
我这套开头就说了,主要是玩符文打击。对标的主要是传统的双光环dkt。
作者:
123457148
时间:
2024-9-5 09:39
我这套开头就说了,主要是玩符文打击。对标的主要是传统的双光环dkt。你对标错了,双光环的核心是大墓地,并不是那两个光环,那两个光环就是赠送的,没大墓地一切白扯,你这套天赋,五人本群拉不行,副本单体更不行,明白了说,打25h不如个战坦硬。dkt两个极端,要么靠大墓地和高血量堆硬度。要么靠装等和群体aoe优势横扫五人本,没有折中这一说,至少在wlk这个版本就是这样。
就拿uld打比方,中高端团队现在整个副本都可以防骑单t,只有议会和观星需要dk切t,你切出来一个没大墓地的t,无论你手法如何,首先感官上奶会自认为你是个脆瓜。团长也会自认为你这个天赋十分的不靠谱。赶紧回去洗拔。
后者,你去五人本。强化凋零没有,凛风冲击没有,你群拉靠什么?靠意念吗?当你tab切目标符文打击的时候,别人冰坦一个凛风冲击满屏7000,已经稳稳拉住了,你自己好好琢磨琢磨我说的有没有道理
作者:
温柔老虎
时间:
2024-9-5 09:43
就很普通的pvp天赋穿副本防御装,凋零冰触暗打传染,群拉仇恨稳的一批,打五人本纯享受没玩过DK的PVP,能不能发下天赋点法还有雕文这些
作者:
何幕之之rl
时间:
2024-9-5 09:50
我五人本天天拉,奥杜尔除了最后一个区也拉了。这个是经过实践的。另外,双光环的核心是双光环,而不是大墓地。在现在这种强度下,大墓地也很少触发了,所以我感觉还不如换成常驻几点减伤。
单体boss输出能力这个绝对是胜过双光环dkt的,至于群拉能力,这个确实是缺点,不过一般的双光环dkt群拉能力更拉跨。这个天赋跟一般的双光环dkt一样,一般打完一波怪要等几秒cd,或者上的时候嘲讽和死亡掌握+单体冰触都用出来也能拉。因为输出高一些,所以还比较稳定能拉住,5人本拉4个怪问题不大。
这个确实是一种折中天赋,是在双光环天赋下强化了输出能力。但是细节上不是折中,因为把双光环的双手武器都换成双持了,输出构成完全改变了。
作者:
淡淡清水1314
时间:
2024-9-5 09:59
群啦不如深冰
单拉或者双目标不如深血还有个小土人快乐术
仇恨不如用双手武器
符文分流目前确实可以算是个鸡肋天赋可以不点
放弃大墓地和吸血鬼换铜墙铁壁实属搞笑,尤其现在还有15%
铜墙铁壁十年前的外号叫破铜烂铁,你可以猜猜为什么
双持唯一的意义是多那么一丢丢防御属性,或者没有好的双手,你本末倒置了
这叫理解很深确实不敢赞同
你不如琢磨一下百战邪玩玩,不过大墓地基本按死了其他任何流派,只能5人本乐乐
作者:
我就是但丁徊
时间:
2024-9-5 10:02
伤害到底多少呢 如果打到dps的一半以上是有意义的
作者:
水月花郎稳
时间:
2024-9-5 10:08
我五人本天天拉,奥杜尔除了最后一个区也拉了。这个是经过实践的。另外,双光环的核心是双光环,而不是大墓地。在现在这种强度下,大墓地也很少触发了,所以我感觉还不如换成常驻几点减伤。
单体boss输出能力这个绝对是胜过双光环dkt的,至于群拉能力,这个确实是缺点,不过一般的双光环dkt群拉能力更拉跨。这个天赋跟一般的双光环dkt一样,一般打完一波怪要等几秒cd,或者上的时候嘲讽和死亡掌握+单体冰触都用出来也能拉。因为输出高一些,所以还比较稳定能拉住,5人本拉4个怪问题不大。
这个确实是一种折中天赋,是老实说深冰坦和深邪坦五人本连嘲讽技能一个都不用,从头到尾都不用,比你这个天赋好了不知道多少倍,其次我已经说过了,中高端团队防骑一T到底,需要你切的boss都是需要大墓地的,这点毋庸置疑,你没那么多戏!你这天赋也就玩玩普通速推团了。不在一个频道上,多说无益,祝你幸福,好好坚持吧,精神可嘉。赞赏你的研究精神。加油!
欢迎光临 魔兽世界玩家社区APP官网 (https://khd.huaijiufu.com/)
Powered by Discuz! X3.5