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标题: 其实最符合大部分人利益的ULD改动方式是副本分区 [打印本页]

作者: 哈哈SE7    时间: 2024-9-5 08:24
标题: 其实最符合大部分人利益的ULD改动方式是副本分区
说真的,这段时间也看了很多关于削弱副本的争论,我觉得其实最符合大部分玩家利益的改动方式应该是分区,ULD是个机制Boss副本,血量伤害的削弱能一定程度上改善大部分团队过副本进度的情况,但改善不了流程过长花的时间过多的情况。怀旧服说白了金团为主,只要你能参与到大市场循环里面,血量伤害的变动不过影响一两个CD的装备获取,并不能解决大部分怀旧服主力玩家——中年老登,面对ULD这个副本的真实困境,那就是时间太长,而作为中年人已经没那么多时间一次性付出这么多时间了,每天凑点时间玩玩还现实点,而这是单纯的数值削弱就能解决的。
        现在纯中立角度讲,无论支不支持数值削弱,都得承认,原汁原味的怀旧本身是不存在的,而且改动已经很大了,与其这样还不如维持数值直接改为FB分区,把ULD分成2-3个独立CD阶段副本,难道FB分区真的比数值持续削弱影响大吗?而且我觉得这种政策出来,国服在外服的口碑也好,部分外服留学生和强力党的目标预期y也好,都不影响了,因为分区本身涉及的是时间而不是强弱,最最关键的还是那点,机制副本,对大部分人呢怀旧服玩家群体中年人来说影响最大的是时间流程,Boss狂暴有家里人狂暴可怕吗?与其把舆论重点放在让雷火削与不削上面,不如放在ULD分区上面
作者: 深海渔灯每    时间: 2024-9-5 08:24
理解你的想法,问题出就出在他雷火分不了,暴雪也不乐意或者没能力分区,只能选削弱这条中二的路线。
作者: 乐态思    时间: 2024-9-5 08:33
我感觉是雷火没权限分区,
作者: 123457321    时间: 2024-9-5 08:48
是应该分区魔兽副本就是个熟练工的问题,哪有那么高端除了小部分真混的人,大部分底层的并不是混子他们只是没有时间反复练习熟练boss这些人不打pt速推的话,想打H至少灭个7-8小时才能熟练掌握,然后才有机会更进一步去更高级别的团队7-8个小时的熟练过程对这些人来说不现实,对野团来说也不现实
作者: 下一站美安好    时间: 2024-9-5 09:16
暴雪能分的,后面随机团就是分区打的,而且现在怀旧服用的7.0的引擎,加个代码的事,就是懒得弄,因为加了这个代码可能会出现连锁反应,会比较麻烦,改改数值这种东西很简单,也不会影响到代码的运行问题。
作者: 默默MYQ    时间: 2024-9-5 09:28
听说的不保真雷火第一次削弱的原方案就是分区,技术上有困难才改成了15buff
作者: 天八部饶gc    时间: 2024-9-5 09:46
能分区早就动手改机制了
现造奥杜亚卡在一个会打的觉得没压力数值太低流程都走不了,不会打的怎么都打不过根本不是数值问题的奇怪区间
防骑灭火没事干春哥能刷几百万的治疗量,你要多少BUFF才能硬吃这种技能
要我说加BUFF一开始方向就错了,直接开贝塔本甚至伽马本就完事了
作者: 扬帆46    时间: 2024-9-5 10:06
分区要改的代码很复杂吧,其实分区是个很好的解决方法的。




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