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标题: [大地的裂变] 现在打的版本是削弱过的还是未削弱的? [打印本页]

作者: 大嘴997    时间: 2024-9-3 13:26
标题: [大地的裂变] 现在打的版本是削弱过的还是未削弱的?
我记得TBC跟WLK都是原版难度
每到下一阶段才削弱

但是CATA这版本人太少了 没人跳出来抱怨难度 也不晓得有没有削弱过
作者: 什么大师特    时间: 2024-9-3 13:30
削弱的。
比如原来双龙眩晕不可以驱散,龙母坦克会中毁灭。
其他的不知道,但我觉得以上的改动都无伤大雅。
作者: 里脊鱼鱼si    时间: 2024-9-3 13:41
[tid=41318922]Topic[/tid] 我记得TBC跟WLK都是原版难度
每到下一阶段才削弱但是CATA这版本人太少了 没人跳出来抱怨难度 也不晓得有没有削弱过怀旧服所有版本和boss都是削弱的,除了副本本身是最弱的,主要天赋也都是用的每个版本的末期天赋,这不就是最强天赋吗?举个例子,60级,naxx最原始的版本,老克单体寒冰箭是不能打断的,冰龙是全员40人都中诅咒的,刚开naxx那时候才有的狂暴战天赋等等等。85级了也一样。开的4.3的天赋,就是最强天赋了,并且所有副本也是当年85级最后最后削弱过的最弱副本。
作者: 游戏乾坤    时间: 2024-9-3 13:47
怀旧服所有版本和boss都是削弱的,除了副本本身是最弱的,主要天赋也都是用的每个版本的末期天赋,这不就是最强天赋吗?举个例子,60级,naxx最原始的版本,老克单体寒冰箭是不能打断的,冰龙是全员40人都中诅咒的,刚开naxx那时候才有的狂暴战天赋等等等。85级了也一样。开的4.3的天赋,就是最强天赋了,并且所有副本也是当年85级最后最后削弱过的最弱副本。是的啊
作者: chris是小胖纸    时间: 2024-9-3 13:51
[tid=41318922]Topic[/tid] 我记得TBC跟WLK都是原版难度
每到下一阶段才削弱但是CATA这版本人太少了 没人跳出来抱怨难度 也不晓得有没有削弱过[[WOW]Paragon官方11年后公开25H音波龙视频-哔哩哔哩] https://b23.tv/w5VFFMU
作者: 123456865    时间: 2024-9-3 14:02
ctm现在p1的团本相当于设计调整合理的版本,因为正式服ctm就是个大型测试版,当年最开始时副本各种数值机制设计极度不合理,官方几天一个调整补丁,持续调整了好多次才最终定型,这次直接开的就是这个版本。
后续还会有个大削弱版本,血量伤害直接坎大概25%之类的,应该在火源后。  
他和以前的本开原始难度不一样,像奥杜尔原始难度在掉落装等提高后只有XT的数值过高,其他机制都正常,可以直接用,ctm原始版就是设计错误了,感觉就是赶工出来的根本没怎么测试过。
作者: 银鲜目江探    时间: 2024-9-3 14:09
ctm现在p1的团本相当于设计调整合理的版本,因为正式服ctm就是个大型测试版,当年最开始时副本各种数值机制设计极度不合理,官方几天一个调整补丁,持续调整了好多次才最终定型,这次直接开的就是这个版本。
后续还会有个大削弱版本,血量伤害直接坎大概25%之类的,应该在火源后。  
他和以前的本开原始难度不一样,像奥杜尔原始难度在掉落装等提高后只有XT的数值过高,其他机制都正常,可以直接用,ctm原始版就是设计错误了,感觉就是赶工出来的根本没怎么测试过。CTM原版难是因为从5H的Boss开始就有各种灭团和尖刺伤害的机制,恰逢又碰上治疗机制的改版,治疗技能分为快读条高治疗高蓝耗、慢读条中治疗中蓝耗等等,区别于WLK不能无脑读条刷血。所以大技能在H开荒里基本都有固定时间轴。不得不说,CTM的机制流程不算复杂,只要熟悉后大多数HBoss都能打过。何况怀旧服版本的团本还是削弱后的版本。早期CTM团本因为机制和数值劝退大量WOW玩家也很正常,毕竟绝大多数玩家还沉浸在WLK高BUFF无脑推HICC(不包括巫妖王)。到了CTM版本连5H都有一人犯错全团买单机制
作者: 王建新1    时间: 2024-9-3 14:15
CTM原版难是因为从5H的Boss开始就有各种灭团和尖刺伤害的机制,恰逢又碰上治疗机制的改版,治疗技能分为快读条高治疗高蓝耗、慢读条中治疗中蓝耗等等,区别于WLK不能无脑读条刷血。所以大技能在H开荒里基本都有固定时间轴。不得不说,CTM的机制流程不算复杂,只要熟悉后大多数HBoss都能打过。何况怀旧服版本的团本还是削弱后的版本。早期CTM团本因为机制和数值劝退大量WOW玩家也很正常,毕竟绝大多数玩家还沉浸在WLK高BUFF无脑推HICC(不包括巫妖王)。到了CTM版本连5H都有一人犯错全治疗改版还有5h那些机制都有应对方法,和你说的一样就是懂机制了就能过,有点难度不是过不了。
但团本不一样了,初版奥杜尔是开发测试完全,机制正常,只有数值相对于旧版装等过高一个问题,所以在提高装等后他可以直接开原始难度。初版ctm团本不只是有数值过高,还有机制bug,测试根本就没做完,那几个顶级团队冲首杀时就是测试小白鼠,他开团本后一系列调整数值和bug修正都是一起的,所以他没办法给你开一个只有数值难度高但机制正常的原始难度给你玩,只能给你开一个通通调整完成的本。
作者: 小小的鼻祖    时间: 2024-9-3 14:26
那想问一下 下一阶段的火源之界是血量伤害砍25%的版本吗?
作者: 迟到399    时间: 2024-9-3 14:35
懷舊服版本全都是被削弱過的,從以前60級懷舊服到現在85級懷舊服,無一例外全是削弱版本,不可能有原本難度。
作者: 和你相伴1    时间: 2024-9-3 14:38
没记错的话,CTM P1是首次官方明确表明采用后期版本上线的怀旧版本,在此之前的可以理解为都是初期版本。至于难度和削弱,这个见仁见智,毕竟夹杂了很多不合理数值的设计错误,和末期天赋带来的变相削弱,这个就不展开争论了,没啥意义又扯皮不清。总之,从现在开始,暴雪默认了怀旧服整体难度上了一个档次,需要改动后才适合大部分怀旧服玩家体验。实际表现来说,个人觉得这个幅度恰到好处,开荒时间/通过率数据都很合理,希望以后怀旧服整体定调以此为标准,个别经典boss/尾王,可以保持一段时间的原始难度以保证史诗感,但不宜过久
作者: 小菊花之米    时间: 2024-9-3 14:50
那会天天热修 付费公测这个臭名昭著词汇就是从那个时候来的第一次在正式玩的版本 看到了测试版本号 可惜截图丢失找不到了607080三个版本数值的梯队一直还行比较合理
结果85一开 各种倒反天罡 副本和战斗力数值各种大概小改 T11副本很多boss都是半成品 满地bug
5H随机各种秒杀技能 一些副本进了瞬间人全部润了
比如死矿 格瑞姆巴托
作者: 忘不了情    时间: 2024-9-3 15:01
懷舊服版本全都是被削弱過的,從以前60級懷舊服到現在85級懷舊服,無一例外全是削弱版本,不可能有原本難度。瓦斯琪、王子:?
作者: 纆g    时间: 2024-9-3 15:08
那会天天热修 付费公测就是那个时候来的臭名昭著词汇
第一次在正式玩的版本 看到了测试版本号 可惜截图丢失找不到了
607080三个版本数值的梯队一直还行比较合理
结果85一开 各种倒反天罡 副本和战斗力数值各种大概小改 T11副本很多boss都是半成品 满地bug
5H随机各种秒杀技能 一些副本进了瞬间人全部润了
比如死矿 格瑞姆巴托不过你签名那4个最后还是7整体好玩点,6.0也不错,但是烂尾了;789我自己没玩,但是有其他在玩的朋友当时一直在喷8和9
作者: Jacqueline季    时间: 2024-9-3 15:12
?个啥?魔改程度最轻的也是末期天赋打前期副本。
作者: 历史人物费    时间: 2024-9-3 15:25
不过你签名那4个最后还是7整体好玩点,6.0也不错,但是烂尾了;789我自己没玩,但是有其他在玩的朋友当时一直在喷8和9678910都没精力好好打本了 只能躺平做任务




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