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标题:
关于数值膨胀1.0-3.0就控制的很好
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作者:
Deville
时间:
2024-9-3 08:46
标题:
关于数值膨胀1.0-3.0就控制的很好
大伙应该还记得香草时代的数值吧
一个满buff的匕首贼 背刺一下大概能到2000
这个算是除了战士的斩杀之外比较大的数字了
当时普遍满buff血量皮甲能到7000?
战士t职业 能过万出头
到了wlk p2阶段
大伙血量满buff t职业也就3-4w血
皮甲DPS两万多
我玩盗贼刺杀贼大数字撑死也就1w7
按照倍数来说 DPS秒伤应该也就涨了10倍不到
血量也不过5倍。。
回到正式服 同样是60-80级
9.0-11.0
数值已经膨胀的没变了。。
我依稀记得9.0的时候数值压缩 打一下怪也就几百血
。。和香草时代差不多的数值
咋经历了短短一个10.0
数值咋膨胀了那么多??
这个膨胀速度是咋搞出来的。。我说实话一直没看明白
作者:
123457294
时间:
2024-9-3 08:48
难度多了呗一个难度一个装等
作者:
m12345666
时间:
2024-9-3 08:53
因为正式服在大灾变前后统一了装等和属性,正式服的属性都是按照装等等比例提升的。
新版本装等差距大所以属性差距也大。
TBC到WLK的装等跨度是164-284,只有120。
这样的装等跨度搁在正式服新版本第一个小版本就跨过去了。
作者:
戏做顿
时间:
2024-9-3 09:03
因为正式服在大灾变前后统一了装等和属性,正式服的属性都是按照装等等比例提升的。
新版本装等差距大所以属性差距也大。
TBC到WLK的装等跨度是164-284,只有120。
这样的装等跨度搁在正式服新版本第一个小版本就跨过去了。换句话说 为了压缩数值
搞出的9.0的压缩等级这些事情
以目前的正式服只能支持一个到两个版本??
玩家就要重回超级大数字时代
然后再压缩一次无限循环?
作者:
未来看得见吗敲
时间:
2024-9-3 09:09
因为装备跨度越来越大,副本难度分层也越来越多
tbc那会就有个5h,wlk出现十人二十五人,普通英雄团本,正式服还有大米和m团本。既然有分层装备也必须有区别,分层越多提的越多,因此版本内膨胀就会很快。第二点就是跨版本的时候膨胀越来越厉害,怀旧服你穿着大半身t3能打卡拉赞,但是sw毕业打naxx就很困难了,也就部分法系勉强可以。别说正式服了,icc最高掉284,你猜ctm的5h掉什么,346。差了足足62个装等。但是sw掉的164跟200只差36装等, 你穿icc毕业打5h都是找死。
作者:
京托胡速越
时间:
2024-9-3 09:18
10.0团本前装等大概385.……11.0团本前装等目前看至少也是590。一个版本等于1级跟wlkp1的区别
作者:
123457294
时间:
2024-9-3 09:20
因为不膨胀 你还会去打旧团本 无形中增加了玩家负担
去打上个小版本的团本也就是意味着新团本装备设计有问题膨胀是逼着你把上个版本装备全换了 数值面前 你上版本在再强的装备都没用这个问题暴雪以前说过的
作者:
马宝清马宝清
时间:
2024-9-3 09:30
当前版本t满buff可不止三四万哦
作者:
风男人1984
时间:
2024-9-3 09:34
因为不膨胀 你还会去打旧团本 无形中增加了玩家负担
去打上个小版本的团本也就是意味着新团本装备设计有问题膨胀是逼着你把上个版本装备全换了 数值面前 你上版本在再强的装备都没用这个问题暴雪以前说过的原来如此。。。
作者:
柳芽2017
时间:
2024-9-3 09:41
正式服现在收不住数值很大原因就是因为有大米的存在
作者:
Holily1985
时间:
2024-9-3 09:47
其实一直到4.0控制的都还行,真正导致膨胀的是4.3加了随机难度,MOP后期又加了一个难度,然后暴雪还是每个难度加13装等,结果就是一个小版本随机到M就可以横跨52个装等,相当于卡拉赞到SW的跨度了
作者:
纆g
时间:
2024-9-3 09:54
现代版本一个团本周期要加普通、英雄、史诗三个台阶。你总不能让上一个团本的M装备下个版本替换不掉吧?旧时代一个团本只需要加一个台阶。从奥杜尔开始分难度以后属性膨胀就会加快了。但是我觉得这根本就无所谓,平时伤害数字都是关闭的。
作者:
音乐之家1
时间:
2024-9-3 10:00
本质是版本赛季模式化,方便随时入坑追赶。类比就是wlk P1阶段最高掉落226,到p2随便做个点击就送的日常任务就给232。然后正式服一个大版本一般4个赛季,所以数值膨胀很快。按照之前情况下个大版本12.0又要压缩数值了。
作者:
123457264
时间:
2024-9-3 10:04
现代版本一个团本周期要加普通、英雄、史诗三个台阶。你总不能让上一个团本的M装备下个版本替换不掉吧?旧时代一个团本只需要加一个台阶。从奥杜尔开始分难度以后属性膨胀就会加快了。但是我觉得这根本就无所谓,平时伤害数字都是关闭的。普通难度纯属毫无意义,H难度和M难度就够了,普通难度装备放到随机难度装等跨度就下来了
作者:
李志敏
时间:
2024-9-3 10:09
本质上是一样的,数值膨胀中膨胀是次要的,关键是看数值和当前版本战斗是否匹配。
诚然后续版本也有许多boss是因为数值膨胀不得不设计出超高的血量。
最典型的就是5.0的吼少侠,按照当时的DPS速度,相匹配的血量超出了位数上限,只能用频繁的转阶段让他回满血。
说到底是装备设计逻辑变了,正式服现在每3个大版本压缩一次属性感觉也还好。
作者:
馥琳
时间:
2024-9-3 10:17
其实主要还是MOP中后期控制不住了
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从60到85,大版本的第一个团本到最后一个团本,伤害基本也就提升3-4倍但MOP从魔古山宝库到M奥格,伤害提升了接近十倍,然后就彻底收不住了
作者:
老橡树1
时间:
2024-9-3 10:24
一个数字而已有什么好讨论的,怪一百万血你秒伤100和怪一个亿血你秒伤1万有什么区别吗?
作者:
蜡烛2017
时间:
2024-9-3 10:30
其实正式服应该一个版本就压缩一次了 玩正式服如果数据不膨胀 那换装备基本感觉提升很小 像这次11.0居然没有压缩数据 比较奇怪的 我法师目前580 370万血 一发弹幕打怪200万 怪血量也是千万级别的
作者:
东边是黄海
时间:
2024-9-3 10:34
60~70事情装备属性提升基本是线性的,而到了85级开始基本属于指数型的提升了,每个小版本装备差距都非常大
作者:
万胜
时间:
2024-9-3 10:45
第一次大膨胀是围攻奥格瑞玛那时候,我记得加尔鲁什之所以分了这么多阶段就是因为他的总血量超过了32位系统的最大值。。。
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