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标题:
我感觉可以参考现在单机游戏和电影的分级方法,让大家各自找到自己的位置。
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作者:
天下无敌522
时间:
2024-9-3 08:44
标题:
我感觉可以参考现在单机游戏和电影的分级方法,让大家各自找到自己的位置。
跟电影分级一样,把游戏难度分为多重难度等级。掉落都一样。但是高难度可以给成就或白金奖杯。
最高难度R级:BOSS伤害血量直接翻倍。针对游戏真爱玩家,有时间可以几年开荒的那种。就类似老头环一个BOSS打80多个小时。
困难难度PG-13,BOSS伤害血量+50%,针对精英群体,有时间可打12+小时/天的那种。
一般难度PG级,BOSS伤害血量-30%,针对普通玩家,3-4小时可以通关副本。
简单难度G级,BOSS伤害血量-50-80%,针对老年、萌新、菜鸡玩家,1小时可以全通副本。
如果大家还是觉得互相不爽,
那建议按服务器来分级。大家可以自由选择服务器,这样就类似美国那样,按难度分为高玩区、普通区、弱鸡区。大家互相不往来,也就不会有冲突。
作者:
淡然一笑wwl
时间:
2024-9-3 08:54
你这样先不说运营层面问题。。。开发层面成本就上来了。。。
作者:
保佑缎
时间:
2024-9-3 09:06
分2个服务器就行了,一个服务器玩家50%buff,一个服务器boss50%buff,看看那些精英去不去挑战一下高端服务器
作者:
里脊鱼鱼si
时间:
2024-9-3 09:24
不会有啥大成本的,干过运营的应该知道。
我感觉分级是最好的解决问题的办法了。就好比现实生活中很多人羡慕马老师、撕葱哥那样的生活。但是由于阶级差的太远根本没法在现实层面接触到。也就无所谓了。
作者:
123457276
时间:
2024-9-3 09:37
我觉得怀旧服追求效率的人大部分不会对什么成就奖杯感兴趣,你这个分级奖励吸引力不大。
作者:
墙和鸡蛋
时间:
2024-9-3 09:52
也有可能,不过人很难估量的。像我打个黑猴,幽魂哪里打了2个多小时。男人嘛都有好胜心,就算不用实际奖励刺激也可以玩的很上头
作者:
水月花郎稳
时间:
2024-9-3 10:07
掉落一样就已经把这个想法毙掉了
作者:
mbmwhfyn615732
时间:
2024-9-3 10:14
也有可能,不过人很难估量的。像我打个黑猴,幽魂哪里打了2个多小时。男人嘛都有好胜心,就算不用实际奖励刺激也可以玩的很上头黑猴幽魂一周目只用打一次吧。换成每个星期天天打两次幽魂那就不一样了。
作者:
啵啵小奥特
时间:
2024-9-3 10:41
我觉得怀旧服追求效率的人大部分不会对什么成就奖杯感兴趣,你这个分级奖励吸引力不大。老板都去白金服,打工人自然不会混黑铁
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