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该天赋目前强度惊人,不管是冰还是血,目前最佳选择的确只有死亡使者,而另一个萨莱茵虽然看似非常适合血DK,但实际上过于以来吸血鬼之血同时其核心技能血腥女王的精华强度远逊于死亡使者。而死亡使者核心技能死神印记是平白给DK添加了一个45秒CS的小AOE爆发,同时其天赋给DK再次增加了硬度,所以天赋这么点就好了。
冰:练级末天启骑士,副本死亡使者
死亡使者强度的确毋庸置疑,无缝衔接切入目前的循环。但同样在野外,划时代的超级轮椅天启骑士天赋是DK唯一的选择!是目前仅次于德鲁伊的野外机动天赋,提升的效率无人可比。
邪:天启骑士
天启骑士的对于邪的收益远大于冰,相比于数值更强的死亡使者,天启骑士非常传统,除了超凡机动性以外,天启骑士天赋爆发会更强劲,并且是围绕着邪DK召唤宠物的玩法来构筑的!而萨莱茵怎么说,除了自保以外萨莱茵真的缺点大于优点,更难上手,监控buff过多让萨莱茵并不适合大多数玩家,不过如果你在团本中一直死,那么试试萨莱茵吧,活下来才能输出。
恶魔猎手:
浩劫:大秘境邪能枭雄,团本奥达奇
简单点来说,奥达奇收割者专注于劫掠者之刃这个天赋技能,每消耗6个破碎灵魂就能让玩家进行一次强化打击,并强化玩家的刃舞和符文打击,让玩家获得平滑的增强!而邪能枭雄这个天赋就比较简单直接,这个天赋能力强化的是玩家的恶魔变身能力,让玩家能够拥有没有上限的AOE能力!但代价也很简单那就是几乎没有单体能力,而且爆发时间比较集中,其他时间远不如奥达奇。所以几乎可以认为是AOE和单体天赋而已。
复仇:差不多
相比于浩劫撕裂感很严重,对于复仇来说,两个天赋的强度差距并不大!奥达奇强化灵魂生成并保证周期性的强度,而邪能枭雄更注重变身期间的强度。所以一个是专注爆发一个专注持续伤害和防御能力。当然除了强度以外,因为奥达奇对于印记和减益的监控让其操作难度远大于邪能天赋,而且不管是大秘境团本简单轻松的邪能天赋可能更适合大家。
德鲁伊
平衡:两个天赋都很拉胯
当然如果咕咕是你信仰,那么练级用丛林守护者,副本用艾露恩钦选者,实际上暴雪是想让丛林守护者作为单体天赋,艾露恩作为aoe天赋,但实际上机制和数值的差距,让丛林天赋基本没得玩,反正咕咕目前就是这样。
野性:野性追猎者,
测试服猫猫的数值上调了不少,所以英雄天赋的强度也被设计师专门照顾了的。目前来说野性追猎者专注于强化流血伤害,而利爪德鲁伊专注于强化直伤,目的是什么显而易见,想让两个天赋都有上场的机会,但实际上野性追猎者在经过数值强化以后高层AOE并不比利爪天赋差!甚至更强,利爪唯一的优势是自保能力!不过按照猫德的操作难度来看,还继续猫咪的都是大神也不需要牛哥多说什么。
熊:艾露恩钦选者
关键是强度差,虽然月火熊老早就在推了,但实际上艾露恩钦选者强就强在其数值不仅很高,而且能够解放原天赋,让玩家能够选择不同的天赋应对当前环境!利爪德鲁伊和艾露恩钦选者的防御方面的强度差距不大!查的比较多的是艾露恩提供的更强的灵活性和可玩性,难度基本等于没有可以无缝上手!在伤害上面,面对单体或者3~5个小波怪的情况,利爪德鲁伊表现更优秀,但如果小怪数量超过5个,艾露恩又会迎头赶上,所以虽然推荐艾露恩,但实际上大家可以根据自己的喜好来选择天赋。
奶:丛林守护者
这么说吧,野性追猎者天赋强化的还是奶德的伤害输出能力,而丛林守护者强化的是奶德的爆发治疗能力。丛林守护者通过强化小树人的方式提供大量的爆发治疗手段,而野性追猎者则是通过变身豹子来提供HOT治疗。所以目前通用性来说丛林守护者天赋更强,而野性追猎者更加考验技师水平。
唤魔师
增辉:差不多
时间守护者和鳞长其实两个强度差别并不是很大,鳞长更加注重单体增益和直接伤害,而时间守护者则更加注重专精的群体增益能力,所以如果单纯从副本就业和可玩性来说,时间守护者会略强于鳞长,而鳞长更适合低层压力不是很大的时候。
湮灭:鳞长
还是设计师的老想法,一个单体一个AOE,但问题是湮灭AOE天赋塑焰者真的太拉胯了!数值简直就是脚填的,基本上塑焰者完全没法玩。
恩护:时空守卫
恩护未来将会成为和萨满奶德并列的超强治疗,其原因就在于时空守卫能够提供花和吐息的强化!这对于此前团本无力的恩护是一次毫无疑问的加强,而另一边相比于湮灭恩护的塑焰者英雄天赋就好正常很多了,虽然牛哥推荐的是时空守卫,但实际上两者差距并不大。
猎人:
兽王:黑暗游侠
在新版本还能坚持兽王的你绝对是信仰兽王,那么就选择黑暗游侠吧,虽然是偏向单体的天赋但数值的确远高于另一边猎群领袖,几乎没有什么讨论的余地。
射击:哨兵
虽然多次加强,但现在黑暗游侠天赋还是有问题,目前不管是练级还是副本射击能选择哨兵天赋那一定要选哨兵,可想而知兽王有多惨了吧。
生存:哨兵
目前猎人的三个英雄天赋的的确确只有哨兵能用,猎群领袖实在是太垃圾了,不过我们换个角度来想,现在岂不是抄底的好机会?这英雄天赋已经不能再差了呀!任何改动都是加强啊!
法师:
奥法:皆可
因为奥法真的太过于变态了,日怒天赋爆发高、AOE高、特效还帅还能召小凤凰!另一边疾咒师就不行了吗?并没有,疾咒师天赋自保能力惊人,非常适合新手进入副本作为尝试,虽然数值上远不如日怒,但是相比于其他职业简直不知道高到哪里了!而且奥法是唯一一个两个英雄天赋AOE、单体都非常强的专精!只能说不愧是暴雪亲儿子法爷!
火法:日怒
纯粹的数值碾压,这的确没办法,霜火天赋的那点加成给日怒看着都有点搞笑,而且目前火法并不是非常强势的职业,还好有这样强大的英雄天赋才让信仰玩家在新版本还能继续坚持下去。
冰法:疾咒师
的确没办法,霜火可能在练级的时候表现会更好一点,因为急咒师的确需要围绕风暴来施法,而实际上往往还没凑齐碎片的时候怪就死了,但后续满级后,不管是副本还是秘境可能只能选择咒射了。霜火的强度的确略逊一筹。
武僧:
酒仙:影踪派
实际上酒仙的英雄天赋差距并不大,祥和宗师比较关注自奶,其基本上拥有几乎所有T需要的强化,虽然影踪派在8月8日的强化后数值变得非常强,但全面性虐逊色于祥和宗师,但伤害却会更加出色,所以目前练级、大秘境AOE环境影踪派会更强,而团本或者大秘境高压环境,那么祥和大师会更好一点。
织雾:天神御师
的确是压倒性的优势,不管是在大秘境中、团本中还是实用性,天神的效果都要远好于祥和大师,目前基本没有第二选择。
踏风:天神御师
还是压倒性的优势,虽然影踪派提供了大量被动加成,但对于踏风来说,天神最大化爆发窗口的设计远强于影踪派的平滑曲线。不过也不是说影踪派一无是处!在团本中不熟悉时间轴的情况下,以平缓和持续伤害著称的影踪派就要略强于天神,但在大部分情况下,超强爆发还是略强于平缓输出的。
圣骑士:
神圣:烈日先驱
又是毫无疑问的碾压,这么说吧,烈日先驱Liquid会长拍到了A级的第一位,而铸光者却排在C级的最后一位。
防骑:铸光者
是不是很有意思,对于奶骑完全带不上的铸光者对于防骑确实是更好的选择,大家知道为什么吗?因为防骑现在就是下水道!,另一个天赋比铸光者还要还要差啊!
惩戒:圣殿骑士
有意思的是圣殿骑士的加成在惩戒骑这里却又称为毫无疑问的第一了!因为铸光者给惩戒骑的加成居然是一个名叫黎明之光的DOT!惩戒骑谁需要dot啊,我就是要莽上去把我的光明之锤塞到他们的嘴里!所以惩戒骑不管是AOE还是单体都是毫无疑问的圣殿骑士
牧师:
戒律:虚空编制者
没办法真的没办法,两个天赋之间的数值差距太大了,你选虚空执政官你起码还能打打伤害然后转移治疗,但你要是选了神谕那才是 奶也奶不起来,打了打不出输出。而且话又说回来!虚空执政官真的很帅,起码特效这是值的肯定的。
神牧:神谕者
说实话目前版本并不是神牧的版本,两个选择其实差距不大,执政官专注于光环,而神谕者则是强化祷言。说实话,虽然光环在强化后再团本表现还可以,但大部分情况下执政官天赋都会让你产生一种莫名的幽默感。
暗牧:执政官
也不知道是在还债还是什么,执政官的玩法非常的无聊,而很有意思的虚空编织者强度对于暗牧来说却又不达标,所以目前暗牧在副本选择中只能选择执政官,不过好消息是测试服设计师一直在加强虚空编织者的强度,也许未来有一天玩家能够不玩执政官这个无聊的天赋吧。
盗贼:
奇袭;死亡猎手
刺杀算是吃到版本红利的角色了,在新的地心之战中,刺杀围绕死亡猎手的印记标记来获得更好的伤害,目前死亡猎手刺杀是妥妥的T0级角色,除了出伤比较慢,操作难度大以外都是优点。
狂徒:命缚者
这个天赋非常适合狂徒,主打的就是一个随机,就是赌,俗话说得好,搏一搏,单车变摩托!说的就是这个天赋,连续摇7次硬币都摇出同一面,那么盗贼就能获得高额加成!而欺诈师天赋目前有BUG,不能完全打出伤害所以如果你要玩狂徒选命缚者就是最好的选择。
敏锐:死亡猎手
没办法,纯粹的数值大于一切就是这样,更何况敏锐目前的数值低于其他两个专精,所以只能选他了呀!
萨满:
元素:风暴使者
目前先知天赋和风暴使者天赋两个其实就是单体和AOE的区别,虽然数值风暴使者更强,但先知也不差。风暴使者通过风暴技能替代闪电箭,所以其在AOE场合中表现非常惊人。而先知召唤先祖技能能够模仿玩家施法,所以单体环境更佳。
增强:风暴使者
风暴使者远远强于图腾祭司,图腾祭司不仅难,而且提升的幅度也远不如风暴使者,本身增强就是一个需要职业理解的职业,图腾祭司天赋围绕一根涌动图腾做内容,但实际上除了多了一个技能挤占公共CD以外并没有太大的加强。
恢复:图腾祭司
先知并不是不强,而是图腾祭司真的下限太高了,治疗之雨释放频率降低节约公共CD这一点就远超先知,更别说先祖召唤指挥在你释放法术时治疗或造成伤害,其实加成远低于图腾祭司,所以图腾术士不仅能提高你的下限,而且还能让你更舒服这就很妙了。
术士
痛苦:地狱召唤者
又是一位吃到了版本福利的职业,目前痛苦术的表现不管在团本中还是大秘境中都非常优秀,灵魂收割者的AOE爆发出伤非常快,在低层大秘境的表现会更好,但地狱召唤者的最后一层天赋1分钟一次的爆发实在是太香了,而且上限的确会更高。所以两个天赋差别并不大,大家可以根据自己的喜好去选择天赋,当然如果想要打更高的伤害,当然地狱召唤者会更好一点。
恶魔:恶魔使徒
灵魂收割者在单体上的表现会更抢眼一点,但其他任何情况下,恶魔使徒的表现都会更佳,更好的伤害,更好的实用性,更好的防御性甚至更好的视觉效果,都是恶魔玩家选择恶魔使徒的原因,更何况恶魔使徒的单体也并不比灵魂收割者少多少。
毁灭:皆可
说实话,目前这个版本的确不是毁灭术的版本,两个英雄天赋的表现都各有千秋,也许恶魔使徒在大秘境表现会更好一点,但地狱召唤者在单体上又会更加出色,但无论如何,都无法掩盖目前毁灭的问题,也的确不是一个英雄天赋就能拯救的。去选择恶魔或者痛苦吧。
战士
武器战:屠戮者
屠戮者和巨像两者没有明显的数值差,更像是各司其职。目前巨像增强的是顺劈和致死打击,所以他的表现会更加平滑,在AOE当中也会更好。而屠戮者极大的强化了斩杀,赋予了武器战在单体BOSS 35%血量以后弯道超车的可能!两者各有千秋,所以就目前没有高层大秘境的情况下,屠戮者在短期爆发表现会犹豫巨像,同时斩杀阶段也要比巨像的单体更强。
狂暴战:屠戮者
山丘领主和屠戮者相比的确有点不太符合狂暴战的输出循环,虽然山丘领主提供的闪电打击、雷霆万钧在AOE相比于旋风斩更具优势,其持续的多目标输出和更加强大的防御性能在未来大秘境中可能会有更好的表现。但目前屠戮者爆发AOE和更加强势的单体更符合目前玩家的需求!不过话又说回来!山丘领主的视觉效果真的有点帅!
防战:山丘领主
实际上防战的英雄天赋个人认为是做得最好的两个天赋,在不同领域都都能够给防战提供非常高的BUFF!巨像天赋相比于山丘领主天赋更加难以操作,其核心在于怒气控制和复仇的使用,而不像山丘领主可以频繁的卡CD使用盾猛和雷霆一击,巨像天赋过分使用复仇反而会让防战陷入危险,所以目前巨像伤害优于山丘领主,但相比于山丘领主更复杂更难上手。所以目前巨像在团本中表现可能会更优秀,而山丘领主可能在大秘境中表现更为抢眼。
当然大家会发现不少天赋会因为目前的环境而更加推荐,所以除非数值差距比较大或者有BUG,基本上大家都可以去尝试一下不同的英雄天赋,毕竟每个人的理解不同,也许适合别人的天赋也并不适合你呢?