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标题: [数据研究] p2 猎人属性权重换算 (Ulduar) [打印本页]

作者: 123457468    时间: 2024-8-23 23:45
标题: [数据研究] p2 猎人属性权重换算 (Ulduar)
前提:模板为奥尔加隆5分钟至5分30秒战斗,天赋使用的是0/15/56,药水为双速度药水,满buff起手嗜血,由于面板暴击在装等增加以后比较膨胀可以到达50%+,满buff甚至可以到65%+,所以模拟了破甲虚弱1/3和2/3两种情况

模拟器来源: https://wowsims.github.io/wotlk/hunter

奥尔加隆这种战斗现在都偏向于使用0/15/56,6/14/51天赋2药基本都要使用大蓝并且模拟dps比0/15/56会稍微差一些

默认覆盖率:基本都在96-98%区间


P2 BIS 生存(陷阱)

破甲虚弱2/3,狩猎小队2/3

1敏捷 = 2.6 AP
1暴击等级 = 1.43 AP
1命中等级 = 4.76 AP (命中未达到8%之前)
1破甲 = 1.51 AP
1急速等级 = 1.08 AP
1耐力 = 0.47 AP
1智力 = 1.1 AP


破甲虚弱1/3,狩猎小队3/3(P2大后期主流)

1敏捷 = 2.78 AP
1暴击等级 = 1.61 AP
1命中等级 = 4.76 AP (命中未达到8%之前)
1破甲 = 1.43 AP
1急速等级 = 1.04 AP
1耐力 = 0.46 AP
1智力 = 1.10 AP



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P2 BIS 生存(非陷阱)

破甲虚弱2/3,狩猎小队2/3

1敏捷 = 2.76 AP
1暴击等级 = 1.61 AP
1命中等级 = 4.8 AP (命中未达到8%之前)
1破甲 = 1.72 AP
1急速等级 = 1.63 AP
1耐力 = 0.47 AP
1智力 = 1.1 AP



破甲虚弱1/3,狩猎小队3/3

1敏捷 = 2.71 AP
1暴击等级 = 1.58 AP
1命中等级 = 4.8 AP (命中未达到8%之前)
1破甲 = 1.77 AP
1急速等级 = 1.59 AP
1耐力 = 0.47 AP
1智力 = 1.1 AP



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P2 BIS 射击
射击猎目前在长时间战斗中表现特别差,放陷阱蓝不够,所以我只做了非陷阱舞的权重(实际模拟在类似奥尔加隆长时间木桩战斗中非陷阱舞dps会比陷阱舞高,主要是缺蓝),仅供参考

1敏捷 = 2.28 AP
1暴击等级 = 1.84 AP
1命中等级 = 4.25 AP (命中未达标之前)
1破甲 = 1.96 AP
1急速等级 = 1.40 AP
1智力 = 1.32 AP

作者: 温柔老虎    时间: 2024-8-23 23:48
火钳刘明
作者: 风云18171265739    时间: 2024-8-23 23:56
破甲和急速比P1高出不少,难道生存也是中后期天赋
作者: vvvvvvyb    时间: 2024-8-24 00:02
这破甲比暴击还高?
作者: pcng417912    时间: 2024-8-24 00:09
急速价值比p1还要高不理解,移动战更多,不是应该降低么
作者: 123457439    时间: 2024-8-24 00:15
急速价值比p1还要高不理解,移动战更多,不是应该降低么应该是不考虑移动的。纯木桩,不然没法模拟吧
作者: joneluz    时间: 2024-8-24 00:19
万分感谢大佬这么快就给出回应
作者: 俏蝶吹    时间: 2024-8-24 00:24
p2生存猎的破甲收益比暴击还高了吗?
那之前的bis是不是又要改
作者: 忧伤428    时间: 2024-8-24 00:31
因为p2装等膨胀以后生存猎的暴击几乎已经快接近阈值了 所以收益会有所下降
作者: 彭832    时间: 2024-8-24 00:37
破甲这么刁吗?
作者: 123457021    时间: 2024-8-24 00:47
如果不考虑蓝耗,射击放陷阱的属性权重以及生存不放陷阱的属性权重是怎样的能不能辛苦一并放出来呢
作者: 遨瀚    时间: 2024-8-24 00:54
急速比值这么高吗?
作者: 华为股票卖出矩    时间: 2024-8-24 00:58
生存不是破甲好了,是因为暴击差了以前的P2装备等级没这么高敏捷和暴击加得也少
作者: 莫言941    时间: 2024-8-24 01:02
我觉得暴击仍然是生存猎的第一绿字,破甲权重上来了也不影响优先暴击的原则,因为这是建立在暴击接近阀值的前提下,如果放弃暴击优先堆破甲那么暴击的权重一下又会升得很高
作者: 沙941    时间: 2024-8-24 01:07
我觉得暴击仍然是生存猎的第一绿字,破甲权重上来了也不影响优先暴击的原则,因为这是建立在暴击接近阀值的前提下,如果放弃暴击优先堆破甲那么暴击的权重一下又会升得很高支持。我觉得暴击第一!不是脸不脸的问题!
作者: 水草香蕉壁    时间: 2024-8-24 01:15
暴击也会有阈值嘛?
作者: 网路游民甲厝    时间: 2024-8-24 01:22
暴击的阈值大概是多少啊
作者: 淡然一笑wwc    时间: 2024-8-24 01:30
现在我 225装等!!暴击 48 我算过!将军披风 武器 239腰带 239肩膀 252几个装备拿到后!命中严重移出 暴击达到 53!全buff达到 65左右!我都考虑爆炸射击雕文换点别的了
作者: 紫色爱玫瑰咎    时间: 2024-8-24 01:33
群主何时回归
作者: 做农告根乎    时间: 2024-8-24 01:41
其实我觉得射击如果天赋正确且知道如何正确使用蝰蛇守护的话,不一定放不了陷阱,并且转射击是P2后期的事情了战斗时间也必然比现在短因此射击天赋放陷阱的属性权重应该是有意义的,只是模拟器模拟不了蝰蛇的正确使用手法所以我估计在模拟器中无论是射击还是生存都会偏缺蓝,我看模拟器里面对蝰蛇守护只有一项多少蓝开蝰蛇,回到多少关蝰蛇,然而实际上会玩的猎人基本不会有开着蝰蛇输出的时候




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