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标题:
现在回看观星这个boss 很难想象当年暴雪设计师是怎么设计的
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作者:
淡然一笑wwc
时间:
2024-8-23 04:29
标题:
现在回看观星这个boss 很难想象当年暴雪设计师是怎么设计的
按照正常的流程是打爆4个星 然后勾3个星座过去消3个黑洞 然后大爆炸之后再来一轮 同时还有6分钟狂暴和1小时限时
这么设计的意义在哪里?
作者:
寻梦敦煌
时间:
2024-8-23 04:29
无非就是奶的压力大,观星有什么硬件压力?
作者:
Jacqueline季
时间:
2024-8-23 04:35
那得你先说一个设计的“有意义”的boss举个例子
不然我也可以问你一句:发这贴的意义在哪?
作者:
唰唰冷呵映
时间:
2024-8-23 04:56
十来年前在台服就打过,装备也不过就是奥杜尔10人的,记得武器还是naxx的。。
作者:
大地歌女妥
时间:
2024-8-23 05:04
检验dps的执行力和治疗抬血啊,精确错开高压时间
作者:
强绝商爸摇
时间:
2024-8-23 05:19
当年的观星 光是系统优化就挡住了90%的玩家了 那时候主流的9800gt显卡一开boss直接掉线
作者:
水月花郎稳
时间:
2024-8-23 05:30
无非就是奶的压力大,观星有什么硬件压力?压力大的点只有断减伤的几秒钟。其他时候哪儿有什么压力
作者:
今夕何夕535
时间:
2024-8-23 05:49
人也没让你打爆四颗星啊,制造血量阶梯能有时间抬满就行,等星自己爆也是一样的。
星座中和不是为了消黑洞,而是为了消掉一直随机读人条的星座,相当于平稳期的单点团血压力。同样的星圣Boss,可以参考下9.2圣墓的莱格隆,比观星设计的好多了。
作者:
123457000
时间:
2024-8-23 06:11
用现在的眼光看以前真的有点秀啊所有事情都要代入到当时的环境去看的啊古代的汗血宝马多少钱一批?快得过你现在5w一台的汽车?
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