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标题: [大秘境] [湮灭PVE] 8月15号改动之后湮灭大秘天赋推荐 [打印本页]

作者: 啵啵小奥特    时间: 2024-8-14 18:47
标题: [大秘境] [湮灭PVE] 8月15号改动之后湮灭大秘天赋推荐
虽然狠狠的爽了一个星期的火焰风暴,但好日子总归是要结束了。从15号这个CD开始以后就没有boss周小怪周的说法了。火焰风暴虽然aoe玩着很爽,但单体输出感觉太便秘了,而且损失太多单体了,aoe也很站桩,需要小怪/boss大部分时候站那儿不动。明天多了一点天赋,我跑了各种天赋搭配的单目标和五目标模拟。才发现能量汹涌这个看着很鸡肋的天赋,实际上不论单体还是aoe都是很不错收益的。单单是拿掉这一个能量汹涌的天赋(也就是现在我们还没有拿到多余的一点天赋点的情况),单体就差了2.7%,aoe就差了5.7%。

[size=200%](截图的时候没注意。。第二层中间的天赋记得改成打断减cd,不然40秒一个断队友要骂人了)

[size=150%]测试完得出了目前我觉得最优的天赋搭配。就是下面这一套:
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[size=150%]作为对照组的传统天赋我也贴出来:
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余灰这个天赋给的20%红龙法术增伤会给 活化烈焰,葬火和火焰吐息本身(这个很重要!!)增伤,也就是除了你第一下火焰吐息的伤害吃不到,之后的火焰吐息dot都能吃到这20%的增伤。这两个20%的增伤加起来,就已经超过了虹彩每次蓄力技能后给同色技能20%增伤的效果了。而且点了这个天赋后除了收尾阶段,火焰吐息的蓄力都不要超过三蓄,否则dot会断
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[size=150%]在单体模拟中,余灰这一套比传统天赋甚至还要高0.6%,比团本纯单体天赋就只低了3.3%
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[size=130%]而在5目标无buff无嗜血的AOE环境中,余灰这套也比传统大米天赋要高出5.5%,目标更多或者开嗜血的话差距会更大一些
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[size=150%]=============================正常人分割线=============================

[size=130%]当然,如果有朋友特别喜欢当毛子,单体再低都无所谓的话,我也继续强推火焰风暴流的极限aoe纯毒瘤毛毛子天赋

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AOE环境下比余灰还要高27.3%,如果有嗜血而且超过5个怪的话差距会进一步拉大,8目标的时候甚至能到40%
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单体相比余灰就会损失18.1%
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作者: 123457333    时间: 2024-8-14 18:47
字词大佬
作者: 深渊金哥哥j    时间: 2024-8-14 18:57
可不可以通过将多的点给毁灭将至改善一下大米的爆发节奏问题,这样没狂龙的时候不至于彻底萎掉
作者: 乐态思    时间: 2024-8-14 19:15
彩虹增伤这个到底是什么机制呢?是说蓄力之后两个相同颜色技能都有增伤吗?
作者: 真不是我干的的    时间: 2024-8-14 19:23
龙喷后两个红色法术增伤20%,涌之后两个蓝色法术增伤20%,你如果龙喷后马上接涌,那你就有两个buff, 可以buff4个技能,不过这个buff 持续时间不长,所以这么放一般吃不全所有增伤
作者: 123456809    时间: 2024-8-14 19:36
本来没狂龙也不至于萎掉的,只要有双喷,伤害基本上都不会低。毁灭降至的提升有限,每两分钟一次让你连着放6-8个10%增伤的葬火。能量汹涌能让你每放一个蓄力技能都能连着放3-4个葬火,两个蓄力技能分开一点那也是6-8个没有增伤的葬火,但这个基本每20-25秒就能触发一次,比起你两分钟一次的毁灭降至,还是更实在的收益。为了严谨一点我去跑了个模拟,5目标五分钟的aoe里点毁灭降至比能量汹涌少了3.5%。不过个人手感也很重要就是了,你可以试试看你自己这么点会不会舒服点。我主要是也试过了,效果不理想,没有我想象中的“小爆发”的感觉,还让我总是捏在手里不敢放,不点的时候我都是拿来补伤害和控制怪用的。
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作者: 方方圆圆272    时间: 2024-8-14 19:44
龙喷后两个红色法术增伤20%,涌之后两个蓝色法术增伤20%,你如果龙喷后马上接涌,那你就有两个buff, 可以buff4个技能,不过这个buff 持续时间不长,所以这么放一般吃不全所有增伤动了,原来一直打错了
作者: 风吹吹蛋蛋疼风w    时间: 2024-8-14 19:58
泰坦之怒是2点,,点不出因果律
作者: 123456809    时间: 2024-8-14 20:01
泰坦之怒是2点,,点不出因果律改成一点了
作者: 伊索谗言    时间: 2024-8-14 20:17
编辑了看到上面的回复
作者: 阿豆学长长ov    时间: 2024-8-14 20:31
泰坦之怒是2点,,点不出因果律一看你就没读完
作者: 龙的传人739    时间: 2024-8-14 20:34
我觉得buff完湮灭在伤害端有一战之力了




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