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标题: [PVE] 写在80怀旧服开启之前,给没玩过DK的玩家一些小指北(3系输出天赋、技能简介已经完成,坦克完成一半) [打印本页]

作者: 紫愚灵    时间: 2024-8-7 21:09
标题: [PVE] 写在80怀旧服开启之前,给没玩过DK的玩家一些小指北(3系输出天赋、技能简介已经完成,坦克完成一半)
国服3.2压迫众生的阶段开始玩的DK
WLK期间副本和PVP两开花
下文所有情况都是按3.35版本做的说明
[collapse=专业和种族]
首先是种族,WLK里的DK种族选择的话,联盟首选人类,部落首选兽人
先说下兽人。1.影之哀伤和吸血斧都是斧头。2.宠物+5%伤害,邪DK地鬼必吃,天鬼和大军我忘了吃不吃了(好像是吃的)。3.DK缺少大爆发技能,血性狂暴多少算个爆发。
然后人类:1.剑锤专精,277血毒是大部分冰DK的毕业(284LK斧过于浮云 )且掘墓是大部分DKT的毕业(橙斧插3个耐力附魔石像鬼着实有点浪费了)。2.80级DKPVP很强同时80级PVE饰品极强,解放1个章的位置换来双饰品绝对是赚的。
其他就见仁见智了,矮人DK的10%护甲看着很美但是意义没太大,巨魔的狂暴看起来很美但是宝宝好像吃不到DK更多的是需要固定的绿字急速来提升宝宝的攻速(简单点说嗜血比天鬼放的早,天鬼吃不到加速,嗜血比天鬼放的晚天鬼吃的到加速)

专业选择:
第一专业无脑选择工程。
T:885护甲,WLK版本就是血甲流这里不多做赘述,耐力可以通过宝石来,护甲获取的地方很少,所以,总之反正就是一个字:猛
DPS:340急速持续10秒CD60秒,不算配合爆发技能的收益,光这个折算的56.6急速已经超过了所有其他的专业收益(其他专业收益大概是40左右的属性),而作为替代的手套附魔是44AP,但是DK的宝宝大多都是力量加成,AP并不吃香所以……
同时DK是没有位移的职业,火箭靴在各种环境下效果都很强(而且某个版本好像BLZ让火箭靴在副本内不会炸膛)

第二专业不考虑其他任何赚钱的情况下选择珠宝
珠宝龙眼石属性是34属性,最高级的紫色宝石是20属性,龙眼石可以带3颗=3*14=42点
其他的专业属性收益都是40左右(还有不少是80AP这种丢人属性)
同时80级我记得可以用牌子直接换最高级的紫色品质宝石,所以能自己切的话可以不求人。
至于附魔,80级附魔有卷轴可以AH购买,所以需求也没那么大了(附魔就是丢人的80AP)[/collapse]


资源说明:
DK的战斗资源分为符文与符文能量。是WOW里首个双战斗资源的职业。
符文总共分为4种:血、冰、邪,以及通过技能或者天赋转化而来的死亡符文,死亡符文是万能符文,可以当作任意一个血冰邪符文使用。
DK每种符文各有2个。符文的获取方式类似DZ的能量获取,使用后进入CD,回复时间为10秒。(或者使用某些技能也会回复)
[collapse=符文补偿机制]
说起符文就必须要说一下符文补偿机制。这个机制指的是:一个符文使用后并且回复后 ,在接下来的一段时间2秒内使用符文,此符文下一次的回复时间将会减少对应的时间。这个机制让DK可以更加灵活的选择符文技能使用的时机。(也是传染冰打13技能不断病的原因)
举个例子:比如使用了1冰1邪打了1发灵界打击,此时这两枚符文进入10秒的CD,当CD转完后,你需要使用符文分流来回血,没有及时打出下一发灵界打击(11.5秒),此时如果没有符文补偿,那11.5秒打出灵界打击时,这两枚符文的冷却时间会在21.5秒,但是实际他们会同时在20秒冷却完毕。
但是再比如,使用了1冰1邪打了1发灵界打击,此时这两枚符文进入10秒的CD,当CD转完后,你贪心连续打出了2发心脏打击(13秒)再打灵界打击,这时候符文的CD时间将会在第21秒而不是第23秒。[/collapse]
符文能量:
消耗符文的技能都会给予符文能量,单符文技能给10点,双符文技能给15点,部分天赋有加成。符文能量的技能详细见下文技能内容


然后就是开荒建议:(我会把相关宏贴在最后)
首先WLK版本,3系灵气和4.0之后的版本不一样,输出灵气(脸)为鲜血灵气(红脸,增伤15%),坦克灵气为冰霜灵气(蓝脸,护甲增加60%且增加8%生命)

相关技能说明:
疾病:虽然9.0版本也有疾病,但是WLK的疾病显然更加的复古。WLK基础疾病分为冰霜疾病和血魄热疫,分别造成冰霜伤害和暗影伤害。一般情况下通过以下技能来上疾病。
冰触:冰冷触摸,大部分情况下用来上冰霜疾病(冰病)的技能,射程较远,可以起手使用。
暗打:暗影打击,大部分情况下用来上血魄热疫(血病)的技能
传染:将主目标身上的疾病传染至其他目标身上,近战范围,以自身为半径进行传染(所以小雕文很有用),如果有长时间AOE时技能上完疾病挂个传染。
上了传染大雕纹的话,传染可以刷新主目标身上的疾病时间至初始时间(如点了2点天赋后就是21秒),一般传染冰和传染血会用到。

主要技能:
[collapse=血系技能]
灵界打击:简称灵打、死打(TF名),消耗1冰1邪,造成伤害的同时并且根据目标身上的疾病数量回复自身生命值,每个疾病5%(血天赋下每个技能7.5双病15%,邪天赋有3病可以15%),一般用于邪天赋PVP或者血天赋PVE。
鲜血打击:简称血打,消耗1血,根据目标身上的疾病数量造成额外伤害。但是基础伤害较低,一般都是邪天赋与冰天赋单体战时用来消耗血符文使用的。
心脏打击:简称碎心、心打,消耗1血,血系41点点出,根据目标身上的疾病数量造成额外伤害,伤害比鲜血打击高,并且有小顺劈(攻击2个目标),血系主力输出技能。(双光环坦克不点)
活力分流:又称血转,激活1枚血符文并且将其变成死亡符文。3系都有用,一般用来打爆发或者续传染。
狂乱:血系31点点出,3分钟CD的,可以给他人使用的死亡之愿,只加成物理伤害(但是会掉血),一般输出情况给自己。
鲜血分流:又称分流,消耗1血,血天赋15点点出,天赋点满回复20%生命值,CD30秒,血DK永动机的来源之一。
鲜血印记:消耗1血给敌人上一个DEBUFF,敌人对其他目标造成伤害时会回复对方生命值。PVP技能,PVE无论是T还是输出都没啥卵用。
吸血鬼之血:消耗1血,提升15%最大生命并且使自己受到治疗增加35%,持续10秒CD1分钟。血DK的小保命技能,看看这个CD和效果,比ZS的破釜不知道要好多少了。[/collapse]

[collapse=冰系技能]
符文打击:消耗20符文能量,下次攻击造成巨额伤害,但是必须在自己闪避或招架攻击之后才可以使用,有高额仇恨,类似战士的复仇+英勇打击。一般坦克用的比较多(PVP也会绑其他打击技能上)
湮没:又称湮灭、灭迹,消耗1冰1邪,造成大量伤害,并且根据目标身上的疾病数量造成额外伤害,但是会吞噬疾病。天赋点了以后不再吞疾病。一般用于冰天赋主力输出。
冰霜打击:又称冰打,消耗40符文能量,造成冰霜伤害。需要冰霜41点点出,一般作为冰天赋的符能倾泻技能。
凛风冲击:又称凛风,消耗1冰1邪,需要冰霜51点。对主目标以及其周围目标造成冰霜伤害,一般冰霜天赋只在触发了白霜+杀戮后才打。
冰触:冰冷触摸,大部分情况下用来上冰霜疾病(冰病)的技能,射程较远,可以起手使用。
冰封之韧:又称冰固,降低30%伤害(受防等影响最多可以增加到50%好像),免疫昏迷。一般用来自保,T天赋的盾墙,PVP也可以用来预判顶法师的深结之类的昏迷技(但是不能用来解昏迷)。
巫妖之躯:又称……没有又称,自己变成不死族,解除并且免疫魅惑、恐惧,免疫变羊(但是被羊了不能解),一般PVP用,需要10点天赋点出。使用巫妖之躯后可以给自己丢大便回血(用了雕纹的话1管符能可以给自己丢满堪称小圣疗)
思维冻结:DK的打断技能,消耗20符文能量,10秒CD。和拳击差不多。点了天赋可以无损打断,而且没有GCD。并且这个打断是魔法效果可以破盾反。
铜墙铁壁:又称破铜烂铁,消耗1冰,增加25%护甲和力量,CD1分钟持续20秒。冰天赋41点可以点出,冰系的主力爆发技能。一般配合血转使用。[/collapse]

[collapse=邪系技能]
凋零缠绕:又称DC、大便,消耗40点符文能量,造成伤害,或者给友方不死族目标使用回血(宝宝、开了巫妖之躯的DK)。血系DPS和邪恶DPS的主力符能倾泻技能。
暗打:暗影打击,大部分情况下用来上血魄热疫(血病)的技能
亡者复生:召唤一只食尸鬼,食尸鬼受到DK本身的力量和耐力加成,邪天赋点出了永久食尸鬼天赋后可以永久携带,有着3.0版本DK唯一的昏迷技能撕扯。(蠢萌蠢萌的)
天灾契约:消耗食尸鬼回复自身40%最大生命值。俗称吃宝宝。好像要40符文能量。一般用于危机时刻自保。
天谴打击:消耗1冰1邪,造成物理伤害,并且根据疾病造成额外的暗影伤害。邪天赋41点点出,用于邪天赋的爆发。PVP一般不咋点(因为暗影伤害吃2次韧性,不如灵界还能回血)。
反魔法护罩:俗称绿罩,CD45秒持续5秒,吸收魔法伤害转化成符能(没点天赋是吸收75%,点了100%,用得好一场战斗能多好几管符能)并且有绿罩的时候免疫所有有害的魔法效果。法系杀手的由来,PVE可以用来顶伤害和DEBUFF(比如ICC冰龙的层数)。
反魔法领域:俗称大罩,吸收75%魔法伤害,但是有上限。但是这个技能很特殊,大罩的受到的第一下伤害是可以超出上限的,所以很多地方都有奇效(特别是读条性质的巨大魔法AOE,可以当作一次超强的硬减伤)一般PVP点的比较多,PVE会牺牲输出,但是看团队要求了。
石像鬼:终极大招,消耗60符能,持续40秒,具体邪冰天赋这块有写。[/collapse]


[del]开荒阶段,PVE输出建议选择:单病凛风
属性优先级:力量>破甲>暴击>急速
武器附魔:主手:冰锋,副手:堕落十字军
单病凛风指的是用了凛风冲击雕纹(凛风冲击会上冰霜疾病)后的冰天赋
主要原因是初期武器不是很好,加上双持冰的操作比较吃网速和手速(其实简单到爆),不如用操作更加简化的单病凛风
这也是我3.2初期使用的天赋(依稀记得武器用的2个232还是226的酒杯)
大雕纹选择:凛风冲击、湮没、冰打
小雕纹必选:食尸鬼(召唤食尸鬼不用尸尘)
起手输出:凛风-活力分流-破铜烂铁-湮没-血打-强力符文武器-湮没-湮没-湮没-取消活力分流BUFF
输出循环为:凛风-湮没-血打-血打-湮没-湮没-湮没,触发了白霜打凛风,能量高了打冰打,破铜烂铁宏卡CD开。食尸鬼配合破铜烂铁开。[/del]

考虑到3.3版本冰天赋得到了大量的优化和改善,已经没有继续使用单病凛风的意义了,直接使用传染冰一步到位比较好
[collapse=传染冰相关]
传染冰天赋和雕纹选择:

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整个天赋和雕纹都比较死,基本没有什么可以调整的地方,如果团里T不是很强力的话,可以把扣邪天赋的染血之刃点到血天赋的瓦解上(WLK T的仇恨能力都比较高了,一般不会出现这个情况)
可以调整的地方是扣黑冰或者瓦解加墓穴之寒。

属性优先级:命中8%=精准26,力量=破甲>暴击>急速
武器附魔:主手:冰锋,副手:堕落十字军

其实很多人都说冰天赋一定要满破,其实不然,冰DK有大量伤害都是法术伤害,破甲收益比起盗贼和战士并没有那么高,并且DK的专属附魔以及大量天赋都有力量百分比加成,力量的收益一直是很稳定的。
相比较而言,血天赋更吃破甲。

起手输出:冰触-暗打-活力分流-破铜烂铁-湮没-血打-强力符文武器-湮没-湮没-湮没-食尸鬼-取消活力分流BUFF
输出循环为:湮没-湮没-传染-血打-湮没-湮没-湮没
破铜烂铁一般配合破铜烂铁宏一同使用。

因为冰天赋涉及到白霜(免费凛风)和杀戮(凛风或者冰打必暴)的触发,以下是触发BUFF时使用的技能:
单杀戮:冰打
白霜+杀戮:凛风
单白霜:冰打
换句话说,免费凛风仅在触发杀戮的时候用,其余时刻都是冰打。

另外传染冰最多一次一组20秒循环只能打13个技能(19.5秒/20秒6组符文)所以不要贪冰打是关键

[/collapse]



邪冰天赋
邪天赋是我整个WLK用的最多的天赋,无论是3.2版本还是3.3版本几乎都是一路邪(只有拿了2把血毒才试着转了一下传染冰,但是输出环境不如邪我又转回来了)
[collapse=邪冰相关]
武器附魔:堕落十字军(唯一可选,3刀流邪教毫无意义)
属性优先级:(命中263的前提下)力量>精准(小于26的情况下)>急速>暴击>破甲
邪DK是一个不是那么吃精准的职业(大量伤害是宝宝和法术,而且GCD较为宽裕 ),在3.35的BIS配装下非兽人我记得精准好像是不到26的
因为记忆问题忘记了蔓延要点满,感谢楼下指正,红圈的2个天赋可以互换,我个人习惯点2点病变不点挽歌

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其实手法极其简单,但是里面确是有一些小骚操作。这里先从基础的说起:
大雕纹无脑选择:食尸鬼、冰触、凋零缠绕
小雕文必选:食尸鬼(召唤食尸鬼不用尸尘)
起手输出(默认近战范围):
保持骨盾-绿脸状态-血打-暗打-冰触-天打-血打-转身(背对BOSS)开启工程加速手套-天鬼-活力分流-切血脸-强力符文武器-暗打-血打-天打-天打(能量高于100打一发凋零缠绕)
后续的输出循环则是:冰触-暗打-血打-天打-血打,然后天打血打天打血打,中间穿插丢DC,骨盾2%增伤,如果没了记得补
这里分步说一下起手为什么这么做的原因
1.先血打:用于用于触发孤寂的5%增伤
2.先暗打再冰触:用于触发瑞文戴尔之怒的10%增伤,让冰霜疾病吃到加成
3.背身、绿脸:
这里要给大家科普一下3.3版本的石像鬼
石像鬼分为普攻和石像鬼打击(读条自然伤害),3.0版本的石像鬼AI很弱,如果在BOSS近战范围就会普攻,而这个伤害很弱,所以需要背对BOSS或者离开BOSS稍远释放石像鬼,这样才能保证石像鬼落地就开始读条。
起手绿脸的意义是在于让石像鬼多读出5-6下条,而这个是需要配合工程手部附魔或者速度药水达成的,这也是为什么DK绑定工程的原因
因为WLK药水一场战斗只能使用1次,加速药水一般都是给嗜血,所以起手如果不是嗜血且没有工程手加速则会比有工程的少5-6下打击。而后期满BUFF下5-6下石像鬼打击的伤害要有3-4W。

我还是很推荐3.3版本用邪冰打ICC的,首先邪冰的次毕业武器277吸血斧打H老1就给,而H老1难度就比H老3高堪称白给,而且因为没有绿字属性所以CJQ和狂暴战都不咋喜欢,但是给邪DK却很合适,无论是G团和D团价格基本都拉不起来。

不选择传染的原因:
1.传染保持最高AP疾病被砍了,每次传染的疾病都自动刷当前AP。所以无法保证高质量的疾病。
2.冰触+暗打+血打的伤害大于1发天打,同时获取的能量也比天打多5点。



[/collapse]

深血
深血天赋需要大量装备支撑且几乎和橙斧绑定。
但是一旦装备毕业打出的数字非常的夸张,6连碎心爽快度极高
力量血和满破血见仁见智,不过深血堆满破不需要1400,只需要1260即可
[collapse=深血相关]
属性优先级:破甲(1260之前)>=力量>暴击>急速
武器附魔:堕落十字军(唯一可选)
天赋选择:

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雕纹选择:
灵界打击雕纹、传染雕纹、符文剑舞雕纹。

因为我自己WLK阶段没有做出橙斧所以只在某些不可描述服体验了深血DK,并且个人比较喜欢邪所以打的也不多,整体理解可能不一定是最佳,仅供参考。
深血因为涉及到灵界打击雕纹(每2点符文能量增加1%伤害),所以需要控制符文能量在50以上才打灵界打击,所以这里我会把一整套起手循环的符文能量也写进去参考。
同时深血天赋有在第二套符文里有6个血符文,所以比起传染冰续病的难度低了很多
起手:
冰触(10)-暗打(20)-碎心(30)-碎心(40)-灵打(55)-狂乱-食尸鬼-灵打(80)(这里开爆发)-符文剑舞(20)-强力符文武器(45)-传染(55)-碎心*4(95)-凋零缠绕(55)-碎心(65)-活力分流-碎心(75)
符文剑舞吃各种加成,所以要最大化BUFF的时候开
3.3是输出血DK的绝唱,后续所有版本血系都是T天赋。[/collapse]


坦克简介:
3.3版本,虽然冰触的仇恨巨额增加了,但是大墓地的意志作为DKT的核心天赋,导致3.3的DKT有且只有一个主系:血。这也直接导致了后续4.X版本以来,血系作为DK的T系天赋
然后这里又要说一下整个3.3版本的生态现状:10人团本中,基本看不到增强萨,同时冰DK因为其较弱的AOE和团队协助能力很难进本(邪DK有大罩亵渎法术易伤,多多少少都得要一个),再加上10人本LR不一定有,所以双光环(10AP+20%急速)的DKT应运而生。
拉怪手法和属性选择基本都是一样的,深血DKT(血/邪)主要主要优势是小本群拉和SOLO,所以这里不分开赘述。

[collapse=坦克相关]天赋选择:
双光环DKT:
优势:10人本万金油,生存没有损失,单体仇恨也无损失(甚至比深血不差)
劣势:群拉很弱,5人本和随机本不行,单体DPS弱(SOLO精英任务比较差),除了10人团基本啥都干不了的那种(更像60级的战士T)

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天赋灵活不大,但是也是可以调整:比如有些人不喜欢点血腥打击改点鲜血复仇,我个人习惯点血腥打击为的是30%血沸伤害(血沸是DK为数不多的AOE技能,用于群拉)
点出巫妖之躯的原因是很多BOSS都有恐惧(特别是3.3的女王上天),巫妖之躯可以直接解除恐惧,比1点杀戮机器要好用的多

深血DKT:
优势:5人随机本、单刷、SOLO精英能力很强(换身DPS装备伤害大概也就低20%左右),群拉能力比双光环强很多
劣势:团队性弱一些,不太适合10人团
天赋选择是比起起双光环更灵活,冰天赋保持护甲天赋不动,邪天赋保持闪避和枯萎凋零天赋的情况下其他都可以灵活调整,血系也可以扣莫格莱尼之力(心脏打击和灵界打击的爆伤)来点别的

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属性选择:
保持免暴(540防等)的前提下,命中需要保持263以上(物理命中)
精准则不需要太做考虑,因为DKT的主要仇恨技能是冰触,所以不是很依赖物理打击系技能上仇恨,在冰龙和红玉等有招架加速的BOSS里一般都使用停刀宏来停止普攻降低招架加速的情况(龙类BOSS DKT算是MVP了)
招架闪躲的优先级小于血甲,DK人称小熊T,几乎和熊一样满足免暴后只要堆血甲即可。宝石除了1颗10力15耐出多彩其余统统30耐力,附魔同理。
武器附魔:石肤石像鬼,唯一可选。[/collapse]
===2022-09-13 01:02===
刚满级2天的小DK,随随便便用血打了个世界第二……

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===2022-09-13 18:25===
[collapse=常规打击宏(自己替换打击名称)]#showtooltips 天灾打击
/startattack
/cast 天灾打击
/petfollow
/petattack
/cast 爪击
/cast !符文打击
[/collapse]

[collapse=邪天赋PVP跳跃撕扯宏]#showtooltips 撕扯
/cast 跳跃
/cast 撕扯


连按2下,第一下跳到背后第二下撕扯

[/collapse]

[collapse=活力分流取消宏(按一下分流,按2下取消)]活力分流
/cancelaura 活力分流
/cast 活力分流

用于传染冰&收割邪打完分流技能后取消死符文防止符文颜色错乱[/collapse]


[collapse=邪DK吃宝宝宏][collapse=爆发宏(天鬼、符文剑自行替换)]#showtooltips 符文刃舞
/use 10
/use 13
/use 14
/cast 血性狂怒
/cast 狂暴
/use 加速药水
/cast 符文刃舞


use 10是使用手套,80级工程手套有加速器
13 14是上下2个饰品,自行删除,狂暴和血性狂怒自己根据种族删除[/collapse]
/cast [nopet,nomounted] 亡者复生 /cast [nomod,pet] 天灾契约

仅限邪天赋,没宝宝招宝宝,有宝宝吃宝宝[/collapse]
作者: 卡卡西720    时间: 2024-8-7 21:10
好帖留名,感谢攻略
作者: 123456819    时间: 2024-8-7 21:12
wlk时期的 dk操作非常繁琐,没用的技能太多了
作者: 甜言疯语    时间: 2024-8-7 21:21
wlk时期的 dk操作非常繁琐,没用的技能太多了其实不繁琐
主要输出技能不管哪系都是分为:双符文技能、单符文技能、疾病技能、泻怒技能
疾病技能几乎都是冰触和暗打,泻怒技能则是冰天赋冰打、血和邪是凋零缠绕。
符文技能则是对应血天赋的:灵打(双符文技能)、碎心(单符文技能),邪天赋的天打,冰天赋的湮没
主要还是上疾病需要2个技能比较麻烦其他倒还好
作者: 确实是个孩子谥    时间: 2024-8-7 21:26
还有什么方方面面的小细节,楼主一并介绍一下
作者: ez665746    时间: 2024-8-7 21:33
请问楼主,邪冰是用双手还是双持
作者: 眠眠不觉量    时间: 2024-8-7 21:43
好贴留名
作者: 真不是我干的的    时间: 2024-8-7 21:46
请问楼主,邪冰是用双手还是双持邪冰是双手
作者: 123457321    时间: 2024-8-7 21:53
gs低的时候,新手dk可以玩双手邪。有两把牛逼的单手武器和2t10就可以玩双持冰了。
作者: fck1956272    时间: 2024-8-7 22:00
楼主,请问下坦克有出路吗?
作者: fys24680    时间: 2024-8-7 22:07
血转是什么技能
作者: 精力束台经    时间: 2024-8-7 22:13
gs低的时候,新手dk可以玩双手邪。有两把牛逼的单手武器和2t10就可以玩双持冰了。错啦,装备不好的时候玩冰,因为有杀戮必暴加上冰爪的急速整体不太吃绿字
邪其实很吃急速的
然后冰是拿了277血毒+大半身破甲装全了才能在木桩战反超邪冰
然后邪冰会在完全毕业的状态下反超回来
但是ICC和TOC,邪冰的输出环境远远比冰要好的多,AOE环境里邪冰=无敌
更何况邪还能点出一手大罩,堪称BUG级减伤
作者: 想不到918    时间: 2024-8-7 22:18
血转是什么技能活力分流(blood tap):消耗生命值,激活1枚血符文并将其转化为死亡符文(可以视作血、冰、邪符文使用)
作者: 缥缈的绽放山    时间: 2024-8-7 22:23
楼主,请问下坦克有出路吗?如果是3.35版本的话:
4系T里硬度第二(仅次于熊)
仇恨第一
BUFF最强(狂乱、双光环)
作者: 老橡树1    时间: 2024-8-7 22:31
开八十怕是还要一年哦,这个发得太早了
作者: 二狗子2017    时间: 2024-8-7 22:34
开八十怕是还要一年哦,这个发得太早了不到半年就要开了
作者: 老顽童760    时间: 2024-8-7 22:43
想问一下,初期开荒想玩T,是用冰dk还是用血dk好一点?都说血dk前期装备不好的时候护甲值低,容易猝死。
作者: 小菊花之米    时间: 2024-8-7 22:51
哈哈哈好多眼熟的东西
谐DK那会儿的输出比现在枯燥多了。平稳期就是冰触暗打续病,然后血打天打大便滚键盘。
作者: 贺长云    时间: 2024-8-7 22:58
想问一下,初期开荒想玩T,是用冰dk还是用血dk好一点?都说血dk前期装备不好的时候护甲值低,容易猝死。3.3版本大墓地增强了以后无脑血就可以了
破铜烂铁比起吸血鬼之血差的有点远了
作者: 么斯汀    时间: 2024-8-7 23:04
3.3版本大墓地增强了以后无脑血就可以了
破铜烂铁比起吸血鬼之血差的有点远了楼主,双持冰有攻略吗




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