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标题: 其实怀旧服副本也可以考虑动态难度。。同时照顾高玩和老登 [打印本页]

作者: 红星酒斩    时间: 2024-8-5 18:50
标题: 其实怀旧服副本也可以考虑动态难度。。同时照顾高玩和老登
那就是玩家越菜,副本难度越低,正常情况没有任何buff,在同一个boss每灭团一次,boss属性降低百分之5,玩家属性提升百分之5。当然必须要正常打到灭团才算,直接速死不算。并且灭团之后的数据 不计算wcl.
这样高玩可以速通,快速下班,老登门浪费更多时间打本,但是也有个保底,大家心理都平衡了。
作者: 勇敢的树袋熊1    时间: 2024-8-5 18:51
你这是想让程序员暴毙么。。。不说别的,怎么计算正常灭团......还有Boss初始难度怎么设置
作者: 我要去2018    时间: 2024-8-5 19:10
有个最简单的难度,正式服的奥杜尔,要不要试试?
作者: 乔微博    时间: 2024-8-5 19:37
这个要求属实有点异想天开。。。。你说按照平均装等设计属性还有点可能。动态的实在有点搞
作者: 下一站美安好    时间: 2024-8-5 19:52
这个要求属实有点异想天开。。。。你说按照平均装等设计属性还有点可能。动态的实在有点搞正式服那样动态等级?
作者: 风吹吹蛋蛋疼风w    时间: 2024-8-5 20:13
正式服随机团。。。
作者: 身无分文的少年    时间: 2024-8-5 20:15
我要我要我还要
开个一键扫荡算了
作者: 又见阿凡提彻    时间: 2024-8-5 20:47
连普通奥杜尔都玩不明白的,还能说啥




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