魔兽世界玩家社区APP官网

标题: 关于uld将军风筝打法的可行性 [打印本页]

作者: 大嘴997    时间: 2024-8-4 10:10
标题: 关于uld将军风筝打法的可行性
昨天因为10人团配置太差将军灭了两把(DKT装备不行,全团仅一个骑士。治疗为奶骑奶萨,没有戒律)死因还是黑暗涌动期间减伤不够倒T。最后因为时间太晚就散了

今天突然想起BOSS黑暗涌动读条3秒,持续10秒,期间移速降低55%。那是否可以通过提前拉开,风筝BOSS的方式规避期间的高额伤害呢?

大概站位还是两边站远程,治疗近战贴着BOSS,t沿着场地中轴线拉BOSS,黑暗涌动开始读条,T火箭靴或者常规速度沿着中轴线跑远,10秒内如果距离不够被追上顶多就挨1-2下,小减伤应该不会导致倒T。而近战奶妈追着BOSS跑/打断即可。

反正BOSS跑的也慢,而且还会中途丢暗影冲撞,t还是有充足的时间来远离的。黑暗涌动结束后拉住继续输出。下一次黑暗涌动t再跑回开场BOSS的位置风筝。


纯纸上谈兵式构想,晚上10人组起继续打,应该会尝试。我想BOSS这技能设计成带有减速应该也是考虑到给玩家风筝避开高压期的一个玩法。当然这只是在我们坦克装备不好且全团减伤稀缺的前提下的,强力的无视即可。

非纯空想,我晚上会去尝试。至于为啥不组戒律惩戒骑什么的,这就是我们公会cd末开几个小号刷征服牌子的,并没有什么选择职业的空间。希望讨论氛围友善一些。
作者: David902    时间: 2024-8-4 10:18
我看攻略写的是不到万不得已不要用风筝战术,说是可能会引起一些无法预料的问题。不知道指的是什么问题
作者: 巴拿巴    时间: 2024-8-4 10:24
本来就该这么打……之所以不是所有治疗都有减伤就是因为设计上并不需要非得有减伤才能过boss
作者: 123456868    时间: 2024-8-4 10:34
带boss移动会导致一个问题,暗影撞击和吸血印记会点近战,远程也不能很好的站黑水输出,建议留好技能,至少在合体水元素畸体期间硬吃,剩下的就是磨死了,只要你们治疗蓝够用,就能过。
作者: 阳光里的他    时间: 2024-8-4 10:41
风筝战术一直都有人讨论,但始终也只是理论上的可能,因为这鬼BOSS有个非常要命的机制就是距离控制。点黑水点连线都是超过一个范围随机点,考虑到将军巨大的体型(读条以后还会更大),实在是很难让近战和治疗保持在范围内输出在范围外,如果有个不该被点名的吃到点名就会造成混乱。现在的通用战术对减伤有要求,但是对于跑位要求压到了最低。便利不是没有代价的。
作者: 饺子姑娘    时间: 2024-8-4 10:46
我看攻略写的是不到万不得已不要用风筝战术,说是可能会引起一些无法预料的问题。不知道指的是什么问题
距离变化导致印记点近战呗,吸一口大的
作者: 戏做顿    时间: 2024-8-4 10:50
带boss移动会导致一个问题,暗影撞击和吸血印记会点近战,远程也不能很好的站黑水输出,建议留好技能,至少在合体水元素畸体期间硬吃,剩下的就是磨死了,只要你们治疗蓝够用,就能过。普通难度啦,不存在畸体,不过近战治疗全程贴在BOSS红圈里应该不太会中暗影冲撞吧,当然中了也没办法,损失一点点dps
作者: 刘晨阳1    时间: 2024-8-4 11:00
我看攻略写的是不到万不得已不要用风筝战术,说是可能会引起一些无法预料的问题。不知道指的是什么问题我看了几个攻略都没提过风筝。。
作者: 123457373    时间: 2024-8-4 11:05
可以的,我们团就是这么打的
作者: 我是一个梦蛋    时间: 2024-8-4 11:16
我们尝试过,场面会很混乱
不过我们是打的H模式。总的来说,DPS完全不是问题,远程分好站位积极跑动,基本上第七个邪铁的时候BOSS就快死了,要停手硬等
风筝主要是T扛不住,前面减伤交太多P2BOSS跟小怪一起出来非常容易倒T
最后的解决办法是切双T,一个T拉小怪,一把就过了
作者: 南黑天家    时间: 2024-8-4 11:22
3l说的挺清楚了,目前三角站位的话,t后退or左右风筝都会导致有一边远程打不到,非机体阶段也还好这boss整体输出溢出(有一种想法是往远程中线方向移动,不丢输出但是10s的话不确定boss能走多少,会不会导致印记影响过多人)。但是在出机体的时候最好不要风筝,否则机体阶段过长奶妈压力太大容易空蓝。其它的话就是近战和奶妈要灵性跟好boss,不要漏打断/黑水砸近战
作者: 狭缝求生室    时间: 2024-8-4 11:29
普通难度啦,不存在畸体,不过近战治疗全程贴在BOSS红圈里应该不太会中暗影冲撞吧,当然中了也没办法,损失一点点dpspt难度,应该随便打的吧,你硬吃也行啊,反正治疗能回蓝。。。
10人没打过pt,没啥可给的建议了
作者: mzhqyy    时间: 2024-8-4 11:33
风筝起来,技能就容易乱,将军的难点不在于倒T,在于猪队友瞎吃技能。奶骑能给大牺牲,还能给一轮小牺牲。奶萨打10人团还是吃力,压力主要在奶骑身上,现版本奶萨还是适合25人无脑链子。
作者: 群主713    时间: 2024-8-4 11:41
看见boss变大了就跟boss走
这不比硬性要个高端奶骑简单多了?
作者: 墙和鸡蛋    时间: 2024-8-4 11:46
本来就该这么打……之所以不是所有治疗都有减伤就是因为设计上并不需要非得有减伤才能过boss想起了美服冲榜打法,全部人站墙角硬撸,只有印记出人群
作者: 卡卡西720    时间: 2024-8-4 11:53
一直都可以啊,涌动期间将军移速降低,减伤不够时风筝很好用的,但要提前和大团沟通,比如让远程保持原位别动,近战跟着boss走,而且坦克的风筝方向是左右走,而不是前后往远程组靠近。我在亚服这么干过几次,前天看葡萄棚直播他用dk打25h时也风筝过,他就是往右边横移过去,等涌动结束后再带回原来的地方。
然后另外一个小技巧,国服回归后我玩了个猎人,昨晚第一次用猎人打25普通奥杜尔,因为我单刷升级时喜欢用扰乱射击来拉扯怪,打灭火时看到突击机器人想着也风筝下,发现可以生效,有远程误导和扰乱以及假死,突击机器人对坦克几乎零威胁,近战打的也很安逸。
作者: 甜心猫舍    时间: 2024-8-4 11:57
其实主要是远程走位的问题,解决了这一点普通将军就是白给
作者: 哲911    时间: 2024-8-4 12:07
别想了,第一版奥杜尔的时候这玩意就是风筝的,后面装备好了才有的硬刚战术,掌炉也是一样,现在要求一开始就上硬刚打法那必然要求tndps要强力一点,刚得住才行
作者: jimmy肖明    时间: 2024-8-4 12:13
原本是设计师思路,但这种打法被抛弃没别的
纯粹傻逼,当然前提是因为uld降过难度
开发出了更好的打法,容错更高降低难度




欢迎光临 魔兽世界玩家社区APP官网 (https://khd.huaijiufu.com/) Powered by Discuz! X3.5