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标题:
凑装备感受自己变强的快乐一直都是WOW或者说绝大多数(mmo)rpg游戏的核心中的核心
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作者:
待该州伙
时间:
2024-8-1 09:02
标题:
凑装备感受自己变强的快乐一直都是WOW或者说绝大多数(mmo)rpg游戏的核心中的核心
而衡量你强度提升的最直接参照就是原来打不过的BOSS打过了
所以开荒一直是WOW的精髓部分
就像d3的乐趣90%集中在每个赛季组build的过程
剩下10%才是无脑刷刷刷的快乐
粗暴地剥夺玩家这部分的体验并不是一个正确的做法
对于那些说点掉buff的人
我觉得底层逻辑也是不太对的
玩家的核心快乐是“通过自己的努力”而逐渐“变强”
我认为这引号中的两部分都是非常重要的
不应该是别人免费送给你的更强
更不应该是点掉buff的“变弱”
这都是违背游戏设计初衷的
我就举个极端点的例子
如果上线直接送你213装备并且游戏最高难度是5人普通本
你还会觉得这个游戏有乐趣吗
此时如果有人说:你想要有挑战乐趣你把身上装备脱了不就好了
这显然是站不住脚的
而且奥杜尔最为人诟病的核心点是“长”而不是难
这波操作之后原来四五小时灭散的团变成了四五小时才打通
原来一晚上普通打通的团变成了尽可能多打几个h
我是不信会有原来4小时磕磕碰碰普通打完的团转去2小时普通速推打完下线的
如果这种2小时普通打完下线不纠结h的团存在
那么他们之前完全可以2小时打完前7或者前4然后下线爱与家庭
所以本质根本没有解决现在玩家的核心问题
唯一能收益的大概就是之前全h但是打得惊心动魄的团队 现在可以稳定快去farm全H了吧
作者:
凌善慧
时间:
2024-8-1 09:21
你这个论点首先要解决一个问题,为什么要在1天打完全部。只有跟别人开的团才会出现这种情况。首周打了一车,团长5点半尾王不打了,理由很简单,因为要吃饭打6点半的团!
难度确实是卡住大多数玩家的坑,野团团长不乐意带牢团开荒,公会团团长也是打到哪里算哪里,因为还有很多车要开,懒得再去组织修车,难度交给团队装等去应对。
底层的问题是所有的所谓精英都把G团收入折算成小时收入来看待开团参团。
我们自己组的10H固定团,爱与家庭完了,10点打到12点,一天就打两小时,打哪算哪,到点睡觉,人不齐就改天,群里看见BUFF消息,欢呼雀跃!
作者:
爱无声爱留痕列
时间:
2024-8-1 09:57
玩过逆水寒得都表示习惯就好,雷火就是一个为了KPI而牺牲玩家体验的垃圾公司。
现在论坛反应那么多,到时候开放298买15%buff 不就平息了一大波怨气
作者:
执着294
时间:
2024-8-1 10:09
现在在狂欢的人无非就是觉得gzs好死,但是其实gzs这样一来五车1灯变成五车0灯了,0灯打完直接冲分,该赚的钱一分不少反而更多。
到头来平民团依旧五小时自嗨,小怪一个不少,该灭的还得灭
作者:
凡尘莲花1
时间:
2024-8-1 10:50
你说的对,但这里是nga,所以“你可以自己点掉buff”
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