[tid=41024427]Topic[/tid] 怀旧服应该像正式服大秘境一样搞个分数出来,让不同分段的玩家一起玩,而不是让某个吸血虫一直吸整个团队的血,10人奥杜尔现在真不难,机制落后又简单,但是有天然呆混子就是过不去
这就是怀旧服最大的优势
我同意你的观点,我也有过类似的思考:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41024444后来我细想,这也可能是怀旧服真正还原了什么叫MMORPG的原因。分层效率但是会更向竞技属性靠拢,导致社交属性变弱。
我同意你的观点,我也有过类似的思考:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41024444后来我细想,这也可能是怀旧服真正还原了什么叫MMORPG的原因。分层效率但是会更向竞技属性靠拢,导致社交属性变弱。
在台服玩过一段时间正式服,发现现在正式服不管是大秘境还是团本都通过分数来组人,副本体验感真的好了很多,大家都很会玩,玩的很舒服,分数低就去低层打,分高就去高层玩,对应怀旧服分低打打普通速推就行了,分数高可以一起开荒H大家打的也不会累
按你这样分层,玩家人口会大幅度下降的游戏人群里的主力是中低水平的选手
讲真的,任何一款热门游戏都是靠菜逼撑起来的,强行给游戏分层,只会让游戏凉凉
我瞎说啊,我觉得怀旧服不分层的一个原因是这样可以出现更多高带低,降低了玩游戏的门槛,可能猜测我也没数据,从暴雪收入来看低分玩家占比更多,更能贡献营收?
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