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标题: [奥杜尔相关]你们没人觉得奥杜尔副本设计的挺好吗?从风暴峭壁这张图的任务线一路铺垫过来。 [打印本页]

作者: 白龙江左岸    时间: 2024-7-30 14:25
标题: [奥杜尔相关]你们没人觉得奥杜尔副本设计的挺好吗?从风暴峭壁这张图的任务线一路铺垫过来。
风暴峭壁用了大篇幅的任务线铺垫了四守护和洛肯的恩怨,最后再决战奥杜尔。真心觉得这设计真不错。副本里面四守护的副本路线很有他们的风格特点。

    还有就是感觉以暴雪当时的能力设计出一个这样恢宏的副本要很长时间,中间需要偷懒一个小版本。奥杜尔能设计成这样要归功于T7团本直接把naxx弄过来省了大量设计团本工作,黑曜石和永恒之眼毕竟是小副本。

     然后T9又没精力了,只能设计个TOC来挡一挡,重心放在最后的ICC决战巫妖王了。所以ICC也能设计的很恢宏。
作者: 枣强公用号    时间: 2024-7-30 14:35
icc恢宏在哪里,个人觉得还不如60naxx来得恢宏惊艳
作者: 禾口王君卤    时间: 2024-7-30 14:42
奥杜尔是八十设计最用心的本
一方面是你说的剧情线铺垫串联完整
另一方面困难模式的设计也是趣味和强度并存  
估计暴雪后面也觉得困难模式设计麻烦,
就都变成右键头像切难度了
作者: 张王赵高痔    时间: 2024-7-30 14:59
icc恢宏在哪里,个人觉得还不如60naxx来得恢宏惊艳
你看冰冠那张图就知道,ICC应该只能往那种钢铁结构的设计方向努力吧,总不能像创造之神米米尔隆一样路上有地铁吧?
作者: 计划你大爷计j    时间: 2024-7-30 15:10
史诗感,主剧情撑起来的。后面正式服就是差在这里,总不能为了打本而打本。
作者: 二狗子2017    时间: 2024-7-30 15:16
奥杜尔确实很有设计感
作者: 深渊金哥哥j    时间: 2024-7-30 15:35
史诗感,主剧情撑起来的。后面正式服就是差在这里,总不能为了打本而打本。
10.0的剧情可是好评如潮啊上到守护阿梅达希尔下到姐妹之情这种小支线,没玩过就别妄加评论好吧
作者: 街角386    时间: 2024-7-30 15:42
奥杜尔是魔兽第一次用一整张地图的任务线来给团本做铺垫,正式服后面很多任务线基本都是这样收尾到5人本/团本,最典型的就是苏拉玛城暗夜要塞了,每周推进一章节直到团本开放无缝衔接剧情
作者: 醉生三世生d    时间: 2024-7-30 15:50
奥杜尔是魔兽第一次用一整张地图的任务线来给团本做铺垫,正式服后面很多任务线基本都是这样收尾到5人本/团本,最典型的就是苏拉玛城暗夜要塞了,每周推进一章节直到团本开放无缝衔接剧情
苏拉玛算是我最后认真体会的剧情了……再后面什么希瓦黑化,达纳苏斯难民,已经不想参与进去了,纯满级完事了
作者: 小雨粑粑2012    时间: 2024-7-30 16:08
奥杜尔的h模式设计太牛逼了,h掉落单独设计。后面那种贴个标签的h装备太low了。
作者: 睿智奔腾小马    时间: 2024-7-30 16:17
副本和地图剧情联动的巅峰是苏拉玛和暗夜要塞




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