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技术讨论:电萨输出,到底放不放火焰新星
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作者:
六月清晨搅
时间:
2024-7-29 21:16
标题:
技术讨论:电萨输出,到底放不放火焰新星
昨天在奥格打桩,其实电萨没啥可练的,因为
常规循环一共就4个技能,闪电箭,闪电链,烈焰震击,熔岩爆裂(我觉得是这样)
主要是买了本龙魂想测试下新的dps。
打着突然身边跳出来另一个萨满,说
“你这么打输出是打不高的”
“为啥?”
“因为我就是这么打的,你得招火爹和火焰新星”
“火爹10分钟才招一次(谁特么用火爹打桩)”
“今天我打团遇到一电萨,火焰新星输出占比第二,全程打第四,我第十二”
“那不是毛小怪么?现在谁还看小怪伤害”
“人家是单体boss”
“……”
于是在奥格打桩机面前,关于这个电萨放不放火焰新星的问题,我跟他你一言我一语争论许久,最起码在我实战的印象里,A不A怪,我的DPS几乎相差无几。
印象里火焰新星打单体输出并不高,而且也是占一轮共GCD。但是后面又仔细读了一下技能描述,火焰新星的技能伤害是高于闪电箭的,而且技能释放时间也短于闪电箭(火焰新星是1个GCD,闪电箭是1.7秒左右读条)。因此理论上来说,在维持烈焰震击的前提下,优先级熔岩爆裂>闪电链>火焰新星>闪电箭,理论上即使只打单体确实能打出更高的伤害。
后面实测了一下,不开嗜血不招火爹,按照正常不放火焰新星的打法,奥格3目标打桩dps在5k左右(因为没有咕咕光环命中不够)。
如果火焰新星进入循环,也是奥格3目标打桩,dps在5.8k左右。
考虑到实际在技能循环里是用火焰新星代替了闪电箭,而火焰新星可以毛3目标伤害,因为实战里如果boss是单目标,真实dps差距应该没这么大。
而且我个人觉得实战中用火焰新星就得站在近战位输出,暴毙概率大大增加,而且boss还得是纯站桩,一旦涉及到转火,移动战,基本上就废废。
另外考虑到不经济的蓝耗,大概一管蓝打空,总伤害量会低10万左右,这对于动辄高于5分钟的奥杜尔boss战来说,岂不是前2分钟还没完全支棱起来,后3分钟就彻底萎了?
当然,操作难度也大大增加,不论是走位还是技能循环。作为一个双修嗜血工具人,团长还经常安排我“全程打断boss技能,有空就随便拉拉链子”这样的任务,团本地位可见一般,我觉得dps能跟上大部队即可,何必如此极限。
综上是我的一点看法,我觉得我是不会用火焰新星了,各位怎么看?
作者:
热忽行退
时间:
2024-7-29 21:16
换增强萨,火焰新星 3秒1个。按都按不过来
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