顶一下,哪位大神给解答下呗
增伤和暴击这是两个概念
比如痛苦诅咒,假如你上诅咒时法强是2000,期间触发裁缝刺绣变成2295,那么触发之后你的痛苦诅咒数值会从2000法强的伤害变成2295的伤害,直到刺绣效果结束为止,其他增加法强的触发同理,腐蚀术和无常的增伤也是同理。
而暴击快照是暴击百分比,也就是你的dot暴击几率,这个只有腐蚀术这种会被不断刷新的会涉及(其他两个dot不会暴击,所以讨论没意义)。这个快照取决于你上腐蚀术时候的暴击率(重上腐蚀术会刷新快照,但低暴击不会覆盖高暴击),之后你的腐蚀术每一跳都会遵循这个几率,
你的第一个解释感觉是错误的,痛苦诅咒的基础伤害出手就决定了,期间法强提升是享受不到的。但是腐蚀术不一样,他会因为你的暗影箭刷新,所以他会跟随你的每一发暗影箭出手时你的法强极速刷新伤害。
其实精华帖看看就都知道了,如果只凭感觉判断,何必提问?
你看的这个有什么和我解释的冲突吗?
增伤是实时的,暴击快照是第一发算的,这个看不明白?
你的“痛苦诅咒的伤害出手时就已经决定了”这个结论你是根据精华帖哪一条看出来的?人家说的是暗影箭出手和厄运结算,一个是弹道的问题,一个是只有最终伤害的诅咒技能,跟你痛苦诅咒没有关系啊,你从这个解释就能得出“痛苦诅咒的伤害一开始就是固定的”,说明你不明白这几个技能有什么区别啊,这不是快照的问题,这是你技能理解有偏差……
你给我解释的意思是我1000法强的时候挂的痛苦诅咒,期间触发饰品我法强变成1200,痛苦诅咒伤害也会按照1200的法强变动,你这解释的明显有问题。
所有法术,一看 你自己状态:法伤,急速,暴击等,
二看 的目标身上状态:是否有各种易伤debuff等。比如有一个法术,自己多少法伤,基础伤害就是多少点,
那么,
你读条完毕瞬间,自己1000法伤,
弹道飞行过程中,你自己触发法伤饰品,法伤变1500,没影响,飞到后还是打1000,
弹道飞行过程中,目标被挂了13%易伤debuff,有影响,飞到后打1130。dot类法术同理,
假设有一个法术,自己多少法伤,基础伤害就是每跳多少点,
那么,
你挂一个
兄弟,痛苦诅咒是个动态伤害,伤害区间内是一直跳伤害的,只不过是越跳越快的节奏,每一跳都像是你出手打一发暗影箭要看你的实时法强。和厄运这种只会严格在1分钟时跳出一次巨额伤害是不一样的。
你想知道快照原理和跳动的实际结果,首先得搞清楚这个技能是以什么方式造成伤害。你用人家解释厄运的伤害来套用痛苦诅咒,明显是不对的。
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