有时候还要防止猫叫、割裂同时到期而提前覆盖猫叫,有时候还要估算凶猛撕咬打出去下一个割裂会断档几秒,值不值得打。我这脑子实在是算不过来,各位猫猫都是割裂剩余几秒前会打凶猛呢?
有时候还要防止猫叫、割裂同时到期而提前覆盖猫叫,有时候还要估算凶猛撕咬打出去下一个割裂会断档几秒,值不值得打。我这脑子实在是算不过来,各位猫猫都是割裂剩余几秒前会打凶猛呢?
有时候还要防止猫叫、割裂同时到期而提前覆盖猫叫,有时候还要估算凶猛撕咬打出去下一个割裂会断档几秒,值不值得打。我这脑子实在是算不过来,各位猫猫都是割裂剩余几秒前会打凶猛呢?
有时候还要防止猫叫、割裂同时到期而提前覆盖猫叫,有时候还要估算凶猛撕咬打出去下一个割裂会断档几秒,值不值得打。我这脑子实在是算不过来,各位猫猫都是割裂剩余几秒前会打凶猛呢?
用了,比如本来下一个技能是精灵火,突然触发清晰预兆,1s内真滴来不及反应打撕碎的[s:a2:怒]。魔兽没有取色宏,不然真想每个技能前面绑一个预兆强制撕碎宏
体感如果因为多打一次凶猛导致割裂断档3s内,dps 是正提升,但也要临场根据技能cd来看,正是因为凶猛会清能量,极度不适合在猛虎/预兆后的撕碎后打出。如上,我木桩撕碎占比大约36%,割裂百分之二十几,割裂少的那部分略低于凶猛的4%~8%
不是说不打咬跟完美打咬差距不过1.5%左右呢 我好像精华帖看到的 除了做任务 我都没用撕咬了
就因为这些变数的存在,猫才好玩
什么都是按部就班如同6秒宏的防骑 有啥意思
不打凶猛 不打斜掠 无脑撕碎就是了
用海克利,默认配置就行,跟着按就能wcl 90加
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