[size=150%]太长没细看,尝试纠正一下结论邪DK在P2装备条件下,只有起手不爆发的情况值得偷药
(P3装备成长之后由于急速和力量的乘数效应,偷药有微弱优势)P2正常起手爆发的情况,偷药略微逊色于不偷药
(所以出于操作难度、多余开支角度,没有操作偷药的理由)如果偷药,一定是偷速度疯狂力量任何情况下大幅逊色于速度药水,唯一好处就是便宜?https://wowsims.github.io/wotlk/deathknight/
给LZ研究精神点赞,以后多
这个在亚服我记得好像有人测试过,结论还是速度更优一些
大众团,奥杜尔一场战斗要开两次天鬼吗?那起手得偷药了,如果只能开一次应该还是不能偷药
[size=150%]太长没细看,尝试纠正一下结论邪DK在P2装备条件下,只有起手不爆发的情况值得偷药
(P3装备成长之后由于急速和力量的乘数效应,偷药有微弱优势)P2正常起手爆发的情况,偷药略微逊色于不偷药
(所以出于操作难度、多余开支角度,没有操作偷药的理由)如果偷药,一定是偷速度疯狂力量任何情况下大幅逊色于速度药水,唯一好处就是便宜?https://wowsims.github.io/wotlk/deathknight/
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你可以看看内容 wowsims里的药水模拟不出来起手偷药的情况。这个是确定的。
都可以的实现的,多研究研究吧 你要是挺有兴趣的话,研究一下自己写里面的APL,再等懂邪到一定程度,就会明白sims的各种结果以及理解产生其背后的原理逻辑了
氪急速药水,哪里来的边际效应一说。
为啥都喜欢滥用这些词语呢。
margin的概念来自于经济学,在一项资源投入到一定程度后每单位的增加资源获得的收益率会下降。这点没什么,只是以前讨论比较多。急速公式为基础攻击间隔/1+急速等级提升% 当这个公式越趋近于gcd,收益率就越低。同理,暴击越趋近于100%边际收益也越低。但是急速收益并不是主要要探讨的问题,3.4.1修改后天鬼起手式下急速药水的覆盖率才是大问题!
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