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标题: [猫德PVE] 诺森德猫咖 | WLK Classic P2-P5 游玩指南 [P4更新完毕,本帖完结] [打印本页]
作者: 雅法海 时间: 2024-7-21 03:51
标题: [猫德PVE] 诺森德猫咖 | WLK Classic P2-P5 游玩指南 [P4更新完毕,本帖完结]
[size=150%]WLK Classic 猫德 PVE 游玩指南
财高八抖
本贴是基于4.4号野德史诗级补丁修正后进行重构,并且计划以后的信息都在本贴更新.
信息将根据版本和PTR的变化实时修正.
当前更新版本:3.4.4-PTR / 内容更新: P4施工完毕
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前言
欢迎来到诺森德月光林地分舵,谢谢你对一个稀缺且偏门的职业感兴趣!
自从WLK怀旧服开放后,猫德社区迎来2019年以来的人口巅峰,先辈和还在坚持的玩家为这个职业的传承和发展都起了很大的作用,本贴也希望能够继续把知识传承下去.
3.4.x的魔兽世界怀旧服因为采用了7.0以后的游戏引擎,无法完全追溯的更改以及不再追求原汁原味的机制让技能和设计复杂的职业(比如猫德)与2010年的WLK3.3.5有了很大的区别.
本篇指南根据以搭建围绕猫德这个职业进行数据驱动的数学建模,代码模拟,利用多数据库和开发者社区的一手消息进行研究和分析
以提供玩家最贴近广义上"科学的"游戏玩法参考,希望帮助猫德玩家们有一套成熟的方法论进行战术思考和复盘
作者参与Druid Discord的TC小组研究,信源与Wowhead一致,旨在拉近中外德鲁伊游戏信息差,争取同步/优先于Wowhead发布一手消息
欢迎对游戏数据/分析有疑问的在认真阅读帖子后进行纠错和提问.
"意义党"/"感觉党"/"当年党"/"不可描述党"请无视本帖,感谢合作
因为NGA篇幅有限,更多的猫德专精指导请参考我的专栏
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[collapse=版本职业改动]
[size=130%]版本职业改动
2022年8月
基于8.0引擎的3.4.0与3.3.5有大量的不同,大量的空置时间以及低资源补充导致猫德的输出处于没有竞争的下水道级别.爪子舞(Flowershifting)以及熊猫舞(Bear-Weaving)在新引擎的加持下成为了主流的玩法,见>老版本的猫德白皮书[已停更]
2023年4月
暴雪进行野性精灵火100%触发清晰预兆,提供每6秒一次的固定资源补充. 精灵火的加入产生了两个后果 1) 空置时间大幅度减少,让熊猫舞和爪子舞失去了操作空间, 2) 基础循环的DPS大幅度上升. 新接触猫德这个职业的新手也不需要参考过去的信息了.
2023年5月
PTR把4月份的改动以雕文的形式放出,对于P3往后版本的DPS削弱在1.5%左右,无伤大雅.输出循环和总体数据没有变化,具体的参数需要微调,见下文
2023年7月
白蛇被削,熊猫舞退出舞台
[/collapse]
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[collapse=0. 猫德核心基础]
[size=130%]猫德的核心基础
1. 猫德的资源来源为能量(Energy),每0.1秒恢复1点能量固定不变(除非额外牧师/奶德的特殊天赋),以及天赋触发的清晰预兆,可以让下一个技能无需能量打出.
2. 猫德和盗贼一样是使用攒星系统(Combat Point,简称CP),攒星技能在使用后会让你获得CP,而终结技则会让你花光身上的的CP并且根据CP不同产生更大的伤害/更长的效果.
3. 你需要保持自己身上1个BUFF和敌人身上3个DEBUFF不断的同时,尽量的通过填充技能撕碎以及精灵火来最大化伤害. 为了简单的阐明这个循环,我们称之为1+3+2原则.
总结来说,你需要在 有限的资源里(1) 通过 攒星(2) 以打地鼠的方式 维护 1+3+2原则(3) , 这便是猫德的核心输出机制.
[size=120%]1+3+2原则分别指的是什么技能?
[size=100%]自己身上的1个Buff(增益)...
  [size=100%]野蛮咆哮 - 终结技
会消耗掉你所有手上的CP.他的效果是让你的伤害提高30%,所以我们肯定是保证他一直存在的.
[size=100%]敌人身上的3个Debuff(减益)
  [size=100%]裂伤 - 攒星技
他的作用是保证敌人身上会有一个持续60秒的增加30%流血伤害的Debuff,其他时候因为他伤害并不高,除非没有办法打背面你才会用他.你需要保证这个Debuff一直覆盖.
  [size=100%]割裂 - 终结技
会消耗掉你所有手上的CP,考虑到DPE(能量伤害比)的原因,这个技能永远都是需要5星才打的.这是猫德的核心流血技能,他会每2秒跳一次伤害.你的目标是每次割裂结束的瞬间再补一个五星的割裂来最大化DPS.
  [size=100%]斜掠 - 攒星技
他是一个次要的流血技能,每3秒会跳一次伤害,但是流血伤害不会造成暴击.跟割裂一样,你希望他每次结束后的瞬间补一个新的,但是他的优先级根据游戏阶段不同会有所变化,见下文.
[size=100%]你的填充技能
  [size=100%]撕碎 - 攒星技
他是猫德主要的输出技能.在保证上面的1+3不断的情况下,你的其他时间主要是用撕碎来消耗能量,输出,攒星,是猫德的主要输出占比来源.
  [size=100%]精灵之火(野性) - 无消耗/不攒星的魔法效果
技能本身的效果是给敌人带来额外的破甲,但是对于猫德来说他是一个是否击中都会触发清晰预兆的技能(P3-PTR后以雕文形式实装,见天赋雕文章节),提供额外的资源补充.
[size=120%]资源获取够打这么多技能吗?
首先需要理解的是,因为猫德的能量是固定的1e/0.1秒的速度恢复的,所以纯粹靠自然回能是不够的.暴雪在天赋上设计了以下几个天赋
  [size=100%]野性战斗 4-3 原始狂怒 3点
所有攒星技在爆击之后有100%的几率增加一个额外的连击点数,意味着你暴击提升后攒星速度会提升
  [size=100%]野性战斗 9-1 丛林之王 3点
让你的猛虎之怒技能可以立即恢复60点能量值,是猫德30秒一次的主动回能手段.
  [size=100%]恢复 3-2 清晰预兆 1点
一个被动的天赋,让你所有的白字平砍都有5.8333%的几率触发节能施法,让你下一个技能免费施放.切记,你的技能并不会触发清晰预兆.
而技能方面,除了你的输出技能外,你还有以下几个爆发/资源补充技能
  [size=100%]猛虎之怒
在上面说的丛林之王天赋点满后,使用猛虎之怒可以立即恢复60点能量值,并且额外对敌人造成80点伤害(可以忽略不计),他的核心是30秒一次的主动回能.
  [size=100%]狂暴 - 爆发技能
启用后会让你在接下来15秒内所有技能(除了凶猛撕咬,见下文)的耗能减半;另外则是在熊形态下你的裂伤可以打三个目标.需要注意的是,这个技能启用时,你将不能使用猛虎之怒,所以确保你先用猛虎再使用狂暴.
有了这些资源的补充,配合自然回能,你将会有足够的资源来保证1+3+2原则,并且随着版本的变化会变得更轻松.
[size=100%]注: 爪击以及畏缩两个技能是废物技能,切勿拉出技能书.
[size=120%]那这些技能要怎么打呢?
因为攒星技/终结技的使用条件不同,战斗场景不同(比如团本内外暴击不同),猫德的输出循环是没有固定的循环的.
随着游戏阶段的进行,某些技能的施放优先级是有稍微变化的,但是基本盘都是保证以下的优先级顺序.
这个图的意思是
1) 你的
技能覆盖优先级是从上到下的,越往上的技能越重要.
2) 你的
技能施放节奏是从左到右的(如图所示),有些技能是可以提前覆盖,有些技能是断了之后才可以补.
[size=120%]道理都懂了,我要如何开始?
根据下文进行天赋和装备配置后,用起手循环开始,在主城木桩进行长时间的练习.
因为没有固定的循环,你的入门有且只有熟练起手循环.
更多内容请查看专栏
[/collapse]
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[collapse=1.1 起手循环]
[size=130%]猫德的起手循环
对于新手来说,起手循环是最适合开始了解猫德这个职业的起点,
你应该先在主城木桩开始琢磨这一套起手循环并且保证你能理解自己在做什么以及为什么要这么做.
而
对于老玩家来说,对比之前版本的起手循环有一些优化,你应该温故知新.
标准的起手循环逻辑为1. 精灵火触发清晰预兆
2. 裂伤
3. 野蛮咆哮
4. 斜掠(有2T9/4T10的情况下)
4. 最快的速度撕碎至五星
- 不够能量就用精灵火获取额外清晰预兆
- 如果还不够则提前使用猛虎之怒
5. 五星割裂
6. 使用狂暴
7. 撕碎至五星并且补斜掠
8. 野蛮咆哮
9. 撕碎至狂暴结束
为了最大化伤害,起手循环依赖于起手饰品触发下高破甲/高AP/高暴击时,在最短时间内
1) 挂上割裂流血
2) 利用能耗减半的撕碎大量出伤
3) 狂暴阶段,在有资源时绝不使用精灵火补充资源,浪费出伤机会,
除非能量低于15e,否则不用精灵火
对于熟练的老玩家,在团本环境内的最佳起手逻辑为0. 取决于团队,倒数时更换饰品让饰品进入冷却,以跟狂暴进行同步
0. 起手野性赐福(全团爪子)触发清晰预兆
1. 裂伤
2. 野蛮咆哮
3. 斜掠(2T9/4T10)
4. 最快的速度撕碎至五星
- 不够能量就用精灵火获取额外清晰预兆
- 如果还不够则提前使用猛虎之怒
5. 五星割裂
6. 使用狂暴(饰品冷却结束并触发)
7. 撕碎至五星并且补斜掠
8. 野蛮咆哮
9. 撕碎至狂暴结束
至于
没有战士的团队,你应该把斜掠和裂伤的顺序交换以保证团队的流血加成.
更多内容请查看专栏
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[collapse=1.2 常规循环]
[size=130%]猫德的常规循环
当起手循环结束后,你将会进入前面章节说的打地鼠阶段.
新手玩家应该在这个阶段进入熟悉和自我思考的阶段,并且总结出一些具体的问题.
不打木桩熟悉技能,以下的内容可能对你没有帮助
在实际战斗中,比较含糊的优先级在判断上会难倒一些新手,
而对于老手而言怎么优化这个逻辑关系也变得很重要.
这章节会细说新老玩家常常遇到的问题,并且提供相关的数据来支撑决策,比如...
如果我割裂和咆哮同步了我该打什么?
触发了清晰后割裂断了应该打什么?
斜掠经常断怎么办?
...
[size=120%]割裂和咆哮的逻辑关系
结论: 通过计算出来的判定条件做WA进行精准咆哮覆盖以保证两者永不同步
解答: 在一场战斗中,你的目的是每一个五星割裂都能在上一个结束时刚好能补上,近乎不断的均匀的分布在时间轴中的
这意味着这场战斗中所有的割裂时机在开局时已经决定了,你并不能改变割裂的时间轴
而野蛮咆哮的时长是取决于你手上有多少星的,而因为清晰和暴击的原因,咆哮多少星也是不由你的
那么如果你希望割裂和咆哮能够完美的错开,你就必须在某个时间点内打出一个X星的咆哮进行提前覆盖
比如说,(现编的不严谨的例子)当割裂12秒,咆哮12秒时,你打一个26秒的咆哮便可以避免两者同步
这个判定的条件是无法用肉眼辨别的,他是
割裂剩余时间 > 0 并且 野蛮咆哮时间 > 0
且
野蛮咆哮时间 - 割裂剩余时间 <= 割裂延迟Leeway
且
割裂剩余时间 + 咆哮割裂差值 <= 9 + 5 * CP + 套装效果常数
且
清晰触发不存在
当这个判定条件为真时,那么你的咆哮和割裂则永远不会同步,也就没有了这方面的烦恼了.
在这个判定条件里,
咆哮割裂差值/割裂延迟Leeway/套装效果常数根据配装不同而不同
一般这个判定条件以WA的形式在战斗中给你做提示,大部分的提示类/地鼠WA都会提供
(图为分析不同装备下的参数比较)
[size=120%]当清晰触发时的技能使用优先级
结论: 当清晰触发时,在任何情况下,你都应该是只打撕碎,再从优先级列表上选择下一个最高优先级的技能.
解答: 这个决策的基础是,在常规战斗时间里,
作为填充技能的撕碎有着最高的DPE(Damage Per Energy),
而在清晰触发时则有着最高的DPC(Damage Per Cast)
在特殊的情景下,比如斜掠断了,割裂断了等,撕碎依旧是作为最高的优先级存在.
当裂伤低于7秒时,裂伤的DPE和机会成本其实接近于撕碎,因此可以以低代价补裂伤,不是很大的损失.
[size=120%]斜掠和撕碎哪个优先级高
结论: 根据版本不同优先级不同
解答: 版本的变化会导致这两个技能的DPE顺序进行变动,具体的说
在P1中因为破甲低,斜掠的DPE是高于撕碎的,因此我们会希望斜掠断了就补,再打撕碎
而在P2中,斜掠没有技能伤害上的变化,而撕碎因为破甲饰品触发而跟斜掠DPE差不多
因此在P2中属于"断了也无所谓我一会再补就是了,多打个撕碎无妨"的状态
但是在P3/P4中,得益于套装效果(T9套装多一跳,T10套装会暴击),DPE会再次反超撕碎,
那么除非清晰预兆触发了,即便是有破甲暴击触发,斜掠的优先级都会比撕碎更高
[size=120%]精灵火要一直卡CD打吗?
结论: 除了几种特殊情况外,都是优先级最高的技能,需要一直卡CD打.
解答: 精灵火在以下情况下可以<延迟到下一个GCD打>
1) 割裂断了,你手上有足够能量和星补,同时精灵火CD也到了,这种情况下你应该先打割裂
2) 你的能量过高,
超过了85e,你应该消耗一些能量后再打精灵火
3) 在起手循环/狂暴时,资源充沛的情况下切勿使用精灵火延误出伤时间,除非
能量低于15e
4) 身上已经有清晰预兆了(废话).[del]目前没有任何合法途径判定并且避免手滑清晰浪费,只能可以通过WA来避免重复清晰(见下文)[/del]已砍
[size=120%]我星满了,割裂和咆哮都不需要补,我应该怎么做?
结论: 溢星撕碎,或者凶猛撕咬(见下一部分)
解答: 因为撕碎的高DPE和DPC,溢星撕碎是考虑到风险和输出的最佳平衡
他的意思是,在你五星的时候,你就一直打撕碎就可以了,直到你需要覆盖咆哮/补割裂等
如果你实在觉得无聊,并且对常规循环已经非常熟悉,那么你可以尝试打凶猛撕咬,见下一章节
更多内容请查看专栏
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[collapse=1.3 高阶循环]
[size=130%]凶猛撕咬
这一个章节会给提供关于凶猛撕咬的细节以及相关数据,帮助你压榨猫德的职业上限
[size=130%]高阶循环 - 凶猛撕咬
    [size=100%]凶猛撕咬 - 终结技
这是一个消耗你所有星的终结技,因为有狂乱撕扯(野性战斗10-1,5点)的存在,这个技能会永远比面板暴击高25%
注意的是,凶猛撕咬会消耗你所有的能量,清晰预兆也无法避免这个消耗.
你可以利用野性侵略(野性战斗1-2,5点)来提升15%的额外技能伤害.
当你非常熟练了常规输出循环后,你会希望承担断BUFF/DEBUFF的风险来换取更高的理论DPS输出
亦或者你觉得溢星撕碎过于枯燥,希望增加一些操作上的乐趣,
[size=120%]我能期待凶猛撕咬能给我带来多少的DPS提升?
结论: 实战环境下根据阶段的变化,0.9%到[del]2.3%[/del]1.4%(P3-PTR削弱后)之间
解答: 以P2 BIS为例,在完美的凶猛撕咬循环中(不断DEBUFF/BUFF),
打凶猛撕咬和溢星撕碎实战中的差距在0.9%-2.0%之间,中位数为1.36%.
在木桩环境(无团队BUFF/低暴击)下,凶猛撕咬能够体现出更高的DPC(即体感DPS提升更高)
在团本环境中,因为暴击的提升以及暴击收益的递减,撕碎打法的暴击提升会与凶猛撕咬打法差距更小
一个比较大的一个误区是,"凶猛撕咬是在原来的循环基础上额外的伤害"
但是实际上他是"用凶猛撕咬的伤害来替换溢星撕碎的伤害"
因此在实际计算中,凶猛撕咬是正收益的条件是
凶猛撕咬DPC x 凶猛撕咬CPM > (溢星撕碎时的CPM - 凶猛撕咬时的撕碎CPM) * 撕碎DPC
[size=120%]随着装备的提升,凶猛撕咬是否会更强?
结论: 会,凶猛撕咬的次数不会变,但凶猛撕咬的质量会微弱的提升
解答: 首先因为
1) 急速对于猫来说收益很低,因此清晰预兆的触发率基本是固定的
2) 暴击在超过阈值后权重下降,暴击攒星的效率也接近固定
在固定的资源获取下,"五星凶猛撕咬"的数量,或者CPM(Cast Per Minute),则相对固定,
因此在数量上,装备的提升在资源获取相对固定的情况下,是不会提升的
以P3的数据作为参考,中位数CPM仅仅提升了0.1,在P4数据中则保持不变
其次,凶猛撕咬的相对质量会因为破甲/暴击/AP的提升逐步提升
但是因为暴击阈值的原因,凶猛撕咬的提升被天赋加成的25%卡了脖子
例子: 常驻暴击70%,撕碎暴击70%,凶猛暴击95%; 饰品触发暴击80%,撕碎暴击80%,凶猛暴击100%
在这个例子里,撕碎暴击提高了10%,而凶猛撕咬则仅提高了5%,
而因为暴击本身的收益也递减,这让凶猛撕咬的质量成长性保持颓势
以上面的P3数据为例,凶猛撕咬对比撕碎的提升依旧保持在2%以下的区间,
而在前期模拟的P4数据中,在275装等毕业的情况下,凶猛撕咬能够提升到[del]2.3%[/del]
1.4%(P3-PTR削弱实装后)的上限
[size=120%]我应该什么时候打凶猛撕咬?
结论: 通过计算出的公式可以判定出最佳的时机,利用WA进行监视
解答: 通过模拟器>20万样本的迭代计算后我们可以得出最大DPS的凶猛撕咬判定条件为
确保咆哮精准覆盖(见常规循环章节),即割裂/咆哮永不同步
且
割裂剩余时间 >= 4 或 咆哮剩余时间 >= 4
且
能量 <= 67
且
CP == 5
且
清晰预兆未触发
当这个判定条件为真时打出凶猛撕咬将会是全局最优解,即期待值(EV)为最高.
在实际战斗中,体感上会是"大部分凶猛能无损打出,即便偶尔会断割裂",
但是这部分损失也包括在了期待值的计算中
凶猛撕咬在怀旧服机制下的DPE无论能量位置都是高于撕碎的,
并且高能量的DPE在研究中并不像在怀旧服经典旧世/TBC中那样劣势
我们以前会把能量限制设置为<=42(即撕碎的耗能)来匹配DPE
通过模拟采样后我们认为67将会是一个新的阈值
因为上文提到的资源获取速度并不会随着版本变化而大幅度变化
在木桩环境,或者对偏向休闲的玩家来说,这个常数调整为5~8会更加安全和舒适,
数字越高,凶猛节奏越不紧张,相对的CPM/DPS提升则越低,这个根据自己的舒适度来调整即可
大部分WA都包含了这部分的逻辑
[size=120%]清晰触发的时候我能不能打凶猛撕咬?
结论: 不能
解答: 清晰预兆触发时,要计算凶猛撕咬的DPC/DPE是否值得用清晰预兆来打出的判定条件为
(凶猛撕咬DPC - 撕碎DPC) / 凶猛撕咬消耗能量 > 撕碎DPE
如果在后续版本中这个判定条件为真,那么我们可以把这个判定条件写进凶猛撕咬提示的WA里作为补充
但是在当前阶段我们没有证据证明这是可行的
即便是15e下的清晰+凶猛撕咬在测试中我们都是得出损失DPS的结论
[size=120%]狂暴的时候我能不能打凶猛撕咬?
通过DPE计算,狂暴阶段时唯一的不损失DPS的凶猛撕咬时机为25e以下
如果你喜欢在狂暴阶段低能撕咬,那么你这么做没什么问题,但是他跟撕碎的伤害期待值差距并不大
属于看个人喜好的一个打法
[size=100%]更多关于凶猛撕咬的讨论请看 凶猛撕咬为什么不是个好选择? 猫德输出循环数据分析 的详细讨论
或者
B站专栏
[/collapse]
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[collapse=1.4 AOE循环和爪子舞]
    [size=100%]横扫 - 不攒星也不终结
猫德的AOE技能,对你前面180度的所有敌人造成伤害(熊形态下是360度),并且造成250%武器伤害(也就是猫形态下的2.5个白字平砍的伤害)
无论是小怪还是4DK/左右手/蜘蛛1这些带有2~3个额外目标的ADD战斗,AOE打法都是最大化伤害的关键
猫德AOE的核心就是
最短的时间出最大的伤
很多木桩战中的小技巧在AOE打法下都变得毫不重要了
[size=120%]AOE的输出循环
0. 战斗前刷爪子触发清晰
1. 进入战斗后裂伤
2. 咆哮
3. 横扫至空能
4. 猛虎+狂暴
5. 无限横扫
- 若能量低于15,使用精灵火触发清晰
- 若能量低于15且精灵火CD,使用爪子舞(可选)
- 若咆哮提前到期,则用裂伤攒星后使用咆哮
最短时间最大出伤的原则可以在这个循环中进行拆解
1. 我们依旧不希望在有资源时使用精灵火
[del]2. 我们不需要起手腐蚀者神像再换神像(后续神像会再次分析)[/del]
2. 如果有可以延续咆哮的手段,提升会比较大(比如4T8)
[size=120%]AOE的属性配置
因为多敌人的特殊性,
小怪战的命中要求下降为6%,精准要求下降为24,具体请参考附录
因为横扫技能的不攒星不耗星的特殊性质,暴击不攒星,敏捷和暴击的权重则更低了
力量和破甲是AOE的核心属性,保证了出伤的最大化
通过调整配装可以有效的大量提高
全程伤害,这也是高阶猫德的一个重要知识点
[/collapse]
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[collapse=2. 天赋雕文和专业]
[size=130%]天赋和雕文
猫德的天赋在新版中有很大的灵活性,你可以选择把额外的点数都加在DPS上,或者生存,或者双修坦克开荒.
切记,无论你怎么加,对于你猫德的核心DPS影响不会超过1.5%.
以上图片中除了红圈标注的天赋为摇摆位以外,其他的天赋都是必点的.根据你的团队和个人需求来选择摇摆位的天赋.
野性战斗 1-2 野性侵略: 小幅度的提升凶猛撕咬的伤害,DPS向
野性战斗 2-2 厚皮: 小幅度的提升熊形态的护甲,适合开荒/客串坦克
野性战斗 3-2 生存本能: 提供紧急自保技能,适合开荒/高压/生存/客串坦克
野性战斗 5-3 治愈本能: 提供额外被动生存能力,适合开荒/高压/生存向
野性战斗 7-2 强化兽群领袖: 提供大量团队HPS,适合开荒/高压/常驻,团队越强则越强
野性战斗 8-1 兽群卫士: 提供熊形态伤害和减伤,适合开荒/客串坦克以及提升极少量的精裂舞伤害
恢复 1-3 激怒: 除了三点固定以外,额外的点数能够提供更强的团队机能能力以及极少量的精裂舞伤害
大雕文常驻清晰预兆(精灵火)雕文(P3-PTR实装),野蛮咆哮雕文,撕碎雕文
小雕文除了无忧复生雕文以外皆看个人喜好即可
清晰预兆/精灵火雕文: P3-PTR实装,每次使用野性精灵火都会100%触发精灵火,是你的常驻雕文之一.
撕碎雕文: 你每次使用撕碎技能,你施加于目标身上的割裂效果的持续时间就延长2秒,最多可以延长6秒,是你的常驻雕文之一.
野蛮咆哮雕文: 你的野蛮咆哮技能提供的伤害加成效果提高3%,是你的常驻雕文之一.
专业方面,你的最佳选择是
珠宝和
工程.
作为第一专业,珠宝提供全版本最高的专业PVE收益.
作为第二专业,工程提供移速/AOE炸弹/手套加速/带暴击的火箭靴,在每个阶段的配装上都强于裁缝和锻造的组合.
[/collapse]
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[collapse=3. 配装和参数]
[size=130%]配装和参数
[size=120%]BIS输出循环WA参数和DPS目标
咆哮割裂差值(offset) | 4T8=3,2T8/2T9/4T9=25,4T10=26 |
割裂余地(leeway) | 4T10=5,其他4 |
凶猛撕咬判定(bite-rule) | 4~8 |
斜掠优先级 | 4T10必打,2T9必打,其他不打 |
3分钟主城木桩DPS上限 | 10457.78 +/- 294 |
3分钟团本木桩DPS上限 | 16939.07 +/- 419 |
[size=120%]配装
ICC BIS配装 Wowsims链接
RS BIS配装 Wowsims链接
[size=100%]配装路线和建议
[size=100%]配装评分表
[/collapse]
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[collapse=附录1: 野德/猫德宏大全]
[size=130%]野德/猫德宏大全
1. 宏是非常私人的玩意,请根据自己使用习惯修改
2. NGA会自动把[size=100%]技能里的中文括号变成英语括号,确保用之前把[size=100%]技能里的英语括号换成中文括号
[size=120%]形态相关宏
// 变猫宏
#showtooltip 猎豹形态
/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar("autoUnshift",0) end;
/cast !猎豹形态
/startattack [form:3]
/run SetCVar("autoUnshift",1)
// 变熊宏
#showtooltip 巨熊形态
/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar("autoUnshift",0) end;
/cast !巨熊形态
/run SetCVar("autoUnshift",1)
// 变人宏
/dismount
/cancelform
// 旅行形态宏 (我没有什么无敌坐骑旅行一体宏哦)
#showtooltip
/cast [outdoors,nocombat,flyable,noswimming] !迅捷飞行形态
/cast [outdoors,noswimming] !旅行形态
/cast [swimming] !水栖形态
[size=120%]爪子舞宏
#showtooltips 野性赐福
/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar("autoUnshift",0) end;
/cast 野性赐福
/equip [noform] 图书馆员的裁纸刀
/stopattack [noform]
/run SetCVar("autoUnshift",1)
// 如果你的武器是2.8秒以上的攻速,那么你直接刷爪子就可以了
#showtooltips 野性赐福
/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar("autoUnshift",0) end;
/castsequence reset=3 野性赐福,!猎豹形态
/run SetCVar("autoUnshift",1)
[size=120%]精裂舞宏
/startattack
/run if GetSpellCooldown(768)>0 then SetCVar("autoUnshift",0) end;
/cast 激怒
/castsequence reset=3 裂伤(熊),重殴,精灵之火(野性),!猎豹形态
/equip [form:3]第二把一模一样的武器
/run SetCVar("autoUnshift",1)
[size=120%]输出技能宏
// 全形态精灵火
#showtooltip [stance:0/2/4]精灵之火;[stance:1/3]精灵之火(野性)
/cast [stance:1/3]精灵之火(野性)
/cast [stance:0/2/4]精灵之火
// 熊裂伤,猫裂伤,隐身晕
#showtooltip [stealth]突袭;[stance:1]裂伤(熊);[stance:3]裂伤(豹)
/cast [stealth]突袭;[stance:1]裂伤(熊);[stance:3]裂伤(豹)
// alt潜行,潜行打毁灭,非潜行打猫叫
#showtooltip [stealth]毁灭;[nostealth]野蛮咆哮
/cast [mod:alt]潜行;[stealth]毁灭;野蛮咆哮
// 斜掠,升级路上会升级几次,做个宏更方便
#showtooltip 斜掠
/startattack
/cast 斜掠
// 猫撕碎,熊重殴
#showtooltip [stance:1]重殴;[stance:3]撕碎
/startattack
/cast [stance:1]重殴;[stance:3]撕碎
// 熊割伤,猫割裂
#showtooltip [stance:1]割伤;[stance:3]割裂
/startattack
/cast [stance:1]割伤;[stance:3]割裂
// 熊猫对应横扫
#showtooltip [stance:1]横扫(熊);[stance:3]横扫(豹)
/startattack
/cast [stance:1]横扫(熊);[stance:3]横扫(豹)
// 冲锋
#showtooltip [stance:1]野性冲锋 - 熊;[stance:3]野性冲锋 - 豹
/cast [stance:1]野性冲锋 - 熊;[stance:3]野性冲锋 - 豹
[size=120%]控制技能宏
// 熊拍晕,猫凿击,人形态吹风,ALT缠绕
#showtooltip [stance:3]割碎;[stance:1]猛击;[stance:0]旋风
/cast [mod:alt] 纠缠根须
/cast [stance:3]割碎;[stance:1]猛击;[stance:0]旋风
[size=120%]爆发宏
// 一键自保,可以添加大红和糖
#showtooltip
/cast [mod:alt] 自然之握
/cast 树皮术
/cast 求生本能
// 一键开爆发
#showtooltip
/cast 猛虎之怒
/cast 狂暴
/use 13
/use 14
/use 10
[/collapse]
======
[collapse=附录2: WA推荐和参考]
[size=130%]WA推荐和参考
[size=120%]手动挡: 技能监视+基础提醒
这一套是基于
幕大的MU监视,根据新的循环和个人习惯修改的WA.包括了中控,BUFF监视,DEBUFF监视.
你可以根据自己需求来修改(圆圈UI是我自己别的插件弄的皮肤)
WAGO链接
百度网盘 提取码ecat
备用下载地址
第二套是6月份根据MU监视二次创作的版本,请移步
​[猫德] 多啦E梦猫德工具箱
[size=120%]手动挡+: 判定条件和循环优化
E大工具包V2.3是一个凝聚了我自己乱写的代码以及偷了不少有的没的混合在一起的一个WA工具包
他的质量不仅没有保证而且还不一定会准时更新
更新: 20230708
WAGO链接
百度网盘 提取码ecat
备用下载地址
这个工具包主要包括了几样东西,自行删除不要的或者不触发
-
GCD记录: 帮助你木桩/团本时随时随地看自己刚刚有没有打错技能
-
宇宙第三咆哮定律: 常规循环里的咆哮覆盖判定提醒,具体细节看
附录3以及当前阶段的参数
-
垃圾凶猛撕咬定律: 凶猛撕咬时机判定提醒,具体细节看
附录3以及当前阶段的参数
-
巴尼横扫高亮提醒: 横扫后被打到的敌人血条会高亮显示,适用plater等插件,非常好用,毛小强利器,感谢巴尼
-
打人不打脸: 提醒你不在BOSS背后的WA
-
打人得动手: 提醒你不在战斗范围内的WA
- [del]
巴尼浇灭心中的火: 巴尼大神开发的防止清晰时使用精灵火的WA,配合/console scriptErrors 0使用,后续暴雪可能会砍[/del] 已砍
- [del]
狂蟒之灾: 自动白蛇舞(平砍延迟),效果没有宏好,但是干净,适合非强迫症[/del] 已砍
- [del]
精裂英雄(内测): 一个完全没有经过严谨测试的精裂判定提示,适合没事干想研究的人[/del] 无意义已删
按照图片里的顺序查看和修改判定条件的代码和参数
具体的细节请看附录3以及当前阶段的对应参数
[size=120%]手自一体: Ahimsa的猫德技能施放智能提醒
自行隔壁Ahimsa大大的帖子领取,适合没有动手能力的小伙伴,开包即用,感谢ahimsa大大对猫德社区的无私奉献
帖子地址点这里
[size=120%]手自一体: Jerry的猫德技能施放智能提醒
自行隔壁Jerry大大的帖子领取,适合没有动手能力的小伙伴,开包即用,感谢Jerry对猫德社区的无私奉献
帖子地址点这里
[size=100%]无论如何,只要在游戏规则内的监视和WA都值得你根据自己的需求去调整和使用
AHK不讲武德且没有任何游戏意义的请不要触碰
[/collapse]
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[collapse=附录3: DPS评估/模拟/调参]
模拟器原理
模拟器使用指南
[/collapse]
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[collapse=附录4: 属性计算,公式,建模基础]
[size=130%]猫德的属性数学计算/公式/建模基础
[size=120%]基础属性转换
属性 | 转换 | 上限 |
力量 | 2AP | - |
敏捷 | 1AP83.33=1%暴击 | - |
命中等级 | 32.79等级 = 1% | 单体: 263命中等级/8%命中
AOE: 197命中等级/6%命中 |
精准等级 | 32.79等级 = 1%躲闪减免
8.1975等级 = 1精准 | 单体: 213精准等级,即6.5%躲闪减免26精准
AOE: 197精准等级/24精准 |
急速等级 | 25.21等级 = 1%物理急速
32.79等级 = 1%法术/GCD急速 | - |
暴击等级 | 45.91等级 = 1%暴击 | 76%(80)/80.8%(83)软上限(白字平砍)
100%硬上限(黄字暴击) |
破甲等级 | 14.56等级 = 1%护甲减免13.99等级 = 1%破甲 | 1399破甲等级100%破甲 |
[size=120%]技能伤害基数
技能 | 基础伤害 | 伤害类型 |
猫平砍 | 119 + AP / 14 | 直伤 |
熊平砍 | 130 + 2.5 * AP / 14 | 直伤 |
五星割裂每跳 | 36 + 93 * 5 + 0.01 * 5 * AP | 流血 |
撕碎 | (119 + AP / 14) * 2.25 + 666 | 直伤 |
斜掠起手 | AP / 100 + 176 | 流血 |
斜掠每跳 | 358 * 3 + AP * 0.18 | 流血 |
猫裂伤 | (119 + AP / 14) * 2 + 566 | 直伤 |
熊裂伤 | (119 + AP / 14) * 1.15 + 299 | 直伤 |
割伤起手 | 88 + 0.01 * AP | 流血 |
五层割伤每跳 | 320 + 0.05 * AP | 流血 |
重殴 | 708 + 2.5 * AP / 14 | 直伤 |
猫横扫 | (119 + AP / 14) * 2.5 | 直伤 |
熊横扫 | 108 + AP * 0.063 | 直伤 |
[size=120%]天赋与技能伤害增益乘数
增益 | 对应技能 | 函数名 | 乘数 |
自然主义 | 所有伤害 | Fa | 1.1 |
变形大师 | 熊形态重殴,割伤,裂伤,平砍 | Fb | 1.04 |
野性本能 | 横扫 | Fc | 1.3 |
野蛮怒气 | 斜掠,裂伤,重殴 | Fd | 1.2 |
丛林之王 | 激怒后应用到熊形态重殴,割伤,裂伤,平砍,快照刷新割伤伤害 | Fe | 1.15 |
裂伤 | 武器战/裂伤流血带来的撕碎和重殴加成 | Ff | 1.2 |
野蛮咆哮 | 撕碎,割裂,斜掠,裂伤(猫) | Fg | 1.33 (雕文) |
狂乱撕扯 | 撕碎 | Fh | 1.2 |
[size=120%]团队伤害增益乘数
增益 | 对应技能 | 函数名 | 乘数 |
凶猛灵感/奥术增效/圣洁惩戒 | 所有技能 | Ra | 1.03 |
血腥狂乱/野蛮战斗 | 所有技能 | Rb | 1.04 |
*属性类增益反应在面板上故不做计算,急速加成仅影响平砍,因此暂时不做计算
[size=120%]暴击增益乘数
增益 | 对应技能 | 函数名 | 加数 |
狩猎天性 | 割裂,斜掠,猫平砍,撕碎 | Ca | 1.1 |
暴击伤害 | 除了斜掠外所有技能 | Cb | 2 |
残酷多彩 | 除了斜掠外所有技能 | Cc | 1.03 |
变形大师 | 割裂,斜掠,猫平砍,撕碎 | Cd | 1.04 |
奇毒/十字军之心/天怒图腾 | 除了斜掠外所有技能 | Ce | 1.03 |
兽群领袖 | 除了斜掠外所有技能 | Cf | 1.05 |
狂乱撕扯 | 凶猛撕咬 | Cg | 1.25 |
[size=120%]破甲乘数和计算
已知
A = 10643, WLK所有首领的护甲值
S = (1 - 0.2) * (1 - 0.05) = 0.76, 即大小外破的乘数
C = 15232.5, 根据玩家等级变化的护甲计算常数
计算出外破后的护甲值为
AAD = A * S = 10643 * 0.76 = 8088.68
然后我们计算可减免护甲值
RA = Min[ADD, (AAD + C) / 3]
= Min[8088.68, (8088.68 + 15232.5) /3]
= Min[8088.68, 7773.73] = 7773.73
在团本环境内面对83级首领我们可以默认RA和AAD不变.
因此,我们再通过角色面板的破甲(ARP)百分比来计算BOSS的最终护甲减免
护甲减免 DR = RA * ARP%
破甲后护甲 A' = AAD - DR
护甲减伤比例 M% = A' / (A' + C)
因此得出破甲的伤害增益乘数为
ARPm = 1 - M%
举例, 当你拥有1200破甲时,计算过程如下
面板破甲 ARP = 1200
转化为破甲百分比 ARP% = 1200 / 13.99 = 85.78%
BOSS的护甲减免 DR = RA * ARP% = 7773.733 * 85.75% = 6665.98
BOSS破甲后护甲 A' = AAD - DR = 8088.68 - 6665.98 = 1422.7
护甲减伤比例 M% = A' / (A' + C) = 1422.7 / (1422.7 + 15232.5) = 8.54%
破甲伤害增益乘数 ARPm = 1 - M% = 1 - 8.54% = 91.48%
在没有破甲的情况下,根据公式可以计算出BOSS的护甲减伤为41.16%
假设打一次撕碎本来应该产生20000伤害
零破甲的情况下你的撕碎伤害为 20000 * (1 - 41.16%) = 11768
1200破甲情况下你的撕碎伤害为 20000 * 91.48% = 18296
[size=120%]圆桌乘数计算
采用面板上的数据,面对Lv83的首领级敌人时,计算圆桌乘数如下:
平砍ATm = 偏斜 * 0.76 + 击中% * 1 + 暴击% * 2 * (1 * 暴击增益乘数)
技能ATm = 击中% * 1 + 暴击% * 2 * (1 * 暴击增益乘数)
其中,偏斜固定为24%,另
击中% = 100% - 暴击% - 闪避% - 未击中% - 偏斜%
未命中% = 躲闪% + 未命中%
[size=120%]技能/平砍期待值综合计算
根据以上信息就可以简单的计算出每个技能对应的平均伤害预估
伤害期待值 = 技能伤害基数 * ATm * ARPm * F * R * C
根据技能/平砍/形态的不同,计算中需要把每个部分的乘数根据上列表格列出,比如有些技能享受暴击,有些技能享受流血,有些技能享受破甲等.每个技能的乘数都不一样.
[size=120%]属性的权值计算原理
当列出所有技能的综合计算公式后,我们可以通过循环的CPM来列出伤害.一个简单的例子:
WCL上模板技能分成,采取99分位帕奇维克的CPM
撕碎: 15
割伤起手: 6.1
割伤跳: 10.38
割裂跳: 19.3
斜掠起手: 5.6
斜掠跳: 9.91
重殴: 5.6
割裂伤害每跳综合伤害为
五星割裂每跳 * 技能ATm(Ca, Cb, Cc, Cd, Ce, Cf) *  Fa * Fg * Ra * Rb
你会看见破甲ARPm,天赋里不加成割裂的乘数都不在公式里.以此类推就可以计算出综合伤害.
计算DPS的话则需要
割裂跳TPM(Tick Per Minute) * 割裂伤害每跳综合伤害 / 60
根据这个方式列出所有的技能公式则为技能循环的伤害列表
通过标量场公式可以列出矩阵进行计算每个属性的权重,这一部分计算则由模拟器来计算
[/collapse]
作者: 成都路人甲萌 时间: 2024-7-21 03:51
感谢e大!!!!!
作者: 风男人1984 时间: 2024-7-21 03:55
感谢e大!!!!!看完我决定转鸟的了
作者: 敢想敢做敢拼 时间: 2024-7-21 03:59
谢谢soso八斗,刚看了白皮书总结,加油
作者: 夜昙SS 时间: 2024-7-21 04:05
一个复杂的近战,上限只有别人的80%.哎,一个猫的真爱玩家,流泪飘过。
作者: 武汉嘉瑞 时间: 2024-7-21 04:15
感觉买的力量伟大买亏了,应该买敏捷的,好好练爪凶不变熊了,熊猫舞工会T根本拉不住仇恨,都快成地板王了
作者: wangliqxm 时间: 2024-7-21 04:22
前排膜拜e大,玩了一个p1的野德,最好的感受就是如果把一个中等强度的职业算作1,熊和猫就都只能算0.8,但是加起来就是个很强的职业纯猫纯熊都不好打
作者: 邱建华 时间: 2024-7-21 04:23
高兴E大能回来发帖,脑海中出现一个声音:没错,凶猛撕咬就是个垃圾技能笑死
作者: 海沙心诖 时间: 2024-7-21 04:35
感觉买的力量伟大买亏了,应该买敏捷的,好好练爪凶不变熊了,熊猫舞工会T根本拉不住仇恨,都快成地板王了
抓凶流是拍爪子打撕咬??
作者: 郭光庆 时间: 2024-7-21 04:41
请问e大,打到软破之后打斜掠就是负收益了吗?
作者: 找食的麻雀粮 时间: 2024-7-21 04:42
点赞
顺便diss一句,禁言了e大又去叫人来更是个什么脑血栓操作?
作者: 紫愚灵 时间: 2024-7-21 04:52
[tid=34669206]Topic[/tid] 上次被钓鱼了之后禁言一肚子气,应德区版务请求回来更一波
因为国服快倒闭了,无论是在外继续游玩的还是赌最后两周奥杜尔的
希望这个帖子能帮到有需要的人帖子内容对应我B站的P2白皮书讲解以及对应的P2白皮书文字专栏
NGA编辑很麻烦我不会经常刷新,有问题来B站问我八,支持我的话点个赞啥
祝贺E大早日E罩杯
作者: 永远爱你冰塘 时间: 2024-7-21 04:59
感谢分享,学习ing
作者: 马马虎虎770 时间: 2024-7-21 05:07
点赞
顺便diss一句,禁言了e大又去叫人来更是个什么脑血栓操作?
不是一个版主操作的
作者: wangliqxm 时间: 2024-7-21 05:08
前排支持学习,一个怀旧的游戏,自己玩的开心就好了,不用管强弱
作者: 小菊花之米 时间: 2024-7-21 05:20
帖子写的很翔实,但是b站那个视频做的是又尬又拖沓,影响观感。提个意见,把里面那些尴尬的开头,转场啥的去掉,再加入一点。视频质量很好很多
作者: 123456879 时间: 2024-7-21 05:30
帖子写的很翔实,但是b站那个视频做的是又尬又拖沓,影响观感。提个意见,把里面那些尴尬的开头,转场啥的去掉,再加入一点。视频质量很好很多
看了十集的表示片头才是本体
作者: 123457064 时间: 2024-7-21 05:36
支持小姐姐 b站已关注
作者: Megatron832 时间: 2024-7-21 05:38
支持小姐姐 b站已关注
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