TBC,由于平射与技能相互的干扰,以及MW的加入,导致只能偷那一点点的间隙来计算出手,因此只在理论上做到了非常完美,又由于计算框架的复杂性,以及延迟以及实际战斗带来的复杂情况,离实际完美还有一段路要走。
还有早期时计划的功能比较简单,wa又有很多不熟悉的地方,因此设计的架构也非常简单。这给后面带来了很多麻烦的地方,虽然后面尝试模块化调整了一次,但是依然没有达到想要的效果。最后就犯懒,只是修修补补了。
WLK,刚好是个全新的开始,因此把原有的基础全部推翻重来了,采用了事件的方法驱动闪光,现在可以随意导入,不会有原来的重复导入不显示的问题。屏蔽了FAILED事件,现在可以做到使劲按,不在会因为这个导致提示失灵。
全部采用spellid,自动支持所有语言环境及全部的技能等级。因为少了很多干扰,现在时间的计算也更精确了,我还考虑过加入网络延迟一起代入计算,可以那一点影响在测试中的影响微乎其微,为了计算的效率,干脆去掉了。
P3开放,猎人虽然现阶段DPS差强人意,但是凭借着致死与误导,依然还是有着坑位,
希望能通过这个wa,给大家加油。
针对P3与之前的bug进行了优化,针对双子可以在选项中选择不放陷阱。
P4开放,猎人即将引来开荒高光时刻,这是献礼,各位兄弟收下。
新版采用了全新的结构设计,做到了更高效与准确,也对语音进行了过滤,现在绝对没有重复的情况出现了。
猫版 https://nga.178.com/read.php?tid=33603806
DK版 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=34036861
术士版 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=35343707
===更新记录===
20220910 使稳固射击重新触发时,闪光动画重新激活一次,更直观
20220910 修正了毒蛇钉刺选中友方时,意外显示的问题,修正了战斗外使用技能意外切换到下一个技能的问题
20220912 添加了兽王天赋的支持,其实就是高优先级的爆炸射击和奇美拉射击用奥术代替一下
20220919 添加了语音
20220919 三连还是三不连可以修改了模式了,自定义选项- [爆炸三连开关] 中可修改,如果需要STOP图标,可以在STOP中打开同选项
20221003 修改了杀戮射击CD的显示方式
20221004 修复了杀戮射击提示异常,原因是漏了一个逻辑符号
20221004 声音已默认为开启,可以自己关闭
20221009 根据朋友的建议,添加了移动时过滤稳固(其实这个早就写好了,这次又优化了一下),添加了爆炸三连时依旧瞬发
20221016 修正了由于移动时过滤稳固带来的声音重复提示的bug,开启了隐藏计时,避免双倒计时,修正了一些小bug,移动过滤稳固现在采用的回蓝时触发其他技能,效果不是很理想,会有一点延迟,这里后期会修改
20221106 添加了对爆炸射击434的支持,需要宏的支持
20230629 整体上进行了全新重构,现在可以不用管法术等级了
20230629 修改了平射条,并与蓝条进行了整合
20230629 添加了饰品触发显示
20230629 添加了假死,仇恨过高会提示假死
20230629 添加了爆发技能、误导、假死的监控,不在需要爆发监控的WA
20230629 添加了触发类技能的监控
20230629 双子可以通过设置来开关爆炸陷阱的提示
20230629 可以通过设置来扩大陷阱提示的范围(20码)
20231012 支持陷阱发射器的支持
20231012 采用了新的结构,更高效,更准确
20231012 过滤了一切多余动作,现在声音提醒非常干净,战斗外也没声音了
20231012 添加了假死,光环的提醒
20231012 之前是开错追踪提醒,没有没开也会提醒了
20231108 修复切换天赋需要重新加载的问题
20231108 修复引导程序的BUG,现在能正确识别多重及投掷器
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[size=120%]支持 生存,射击,暂不支持兽王,暂时未做语音
具体效果是,在技能释放成功时,根据各种条
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具体效果是,在技能释放成功时,根据各种条
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