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前言
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I.版本改动
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II.天赋和雕文选择
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III.输出循环和手法简介
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IV.属性收益权重
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V.武器和毒药选择
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VI.装备选择列表
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VII.宝石和附魔
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VIII.药剂食物等消耗品
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IX.专业和种族选择
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X.各阶段BIS推荐
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XI.插件和宏
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XII.传送门
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XIII.Q&A
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XIV.结语
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XV.更新内容
20221008重要更新:
今天在群里和Tillidan探讨了一下,主要目的是研究不同的天赋、武器搭配和打法之间的优劣,然后意外发现了一个自制模拟器中的一个小错误,修正后得出的结论影响较大,因此在这里希望所有看过本帖的人关注以下内容:
一、天赋篇
51/13/7和51/18/2之间的关系,由于第一天老外们纷纷使用了51/13/7,使得很多人开始关注这个51/13/7的天赋。
实际上这两个天赋互有侧重,51/18/2天赋的主要收益是在闪电反射,51/13/7除了2%左右的毁伤收益以外,5点无情打击带来的额外能量可以使毒伤的覆盖有效提升,毕业状态下大概可以从79%的期望覆盖提升到89%。
那么这两个天赋并不能严格的说谁好还是谁坏,要看其他变量,尤其是急速。
因为闪电反射是10%的单独加速效果,因此可以与其他所有加速效果互相叠乘,急速本身是一个单一加速效果,也就是说对闪电反射具有加成效果。
在我模拟的毕业状态下,51/18/2小优于51/13/7,但是差距大概只有0.25%左右,可以认为基本持平,而bis装毕业状态有大概240左右的急速,因此在急速低于240的情况下,我还是建议大家使用51/13/7的点法,在急速达到240之后再考虑更换为51/18/2的点法。
二、循环篇
我前文所说的循环主要是针对于新上手的玩家,那么对于想要追求更高DPS的进阶玩家,需要掌握根据节奏变化循环的能力。
不要死用一毁一毒或者二毁一毒的循环,不要死用3+4+循环,也不要死用高位能量。
高位能量主要是第二个毒伤,目的是什么呢?一个毒伤期间回复的能量,尤其是在打3/4星毒伤的时候,往往不够回出一个毁伤+一个毒伤的90能量,因此高位能量的目的是为了储能。
在毒伤buff结束时,可以选择支取之前保留的能量直接续上毒伤,在一段时间维持较高的毒伤覆盖率,这种情况往往应用在嗜血期、手套、加速药水、伟大触发等等,最大化利用buff放大毒伤后的毒药收益。
在无buff的时候呢,可以重新高位留能,然后等待下一个buff触发。
至于3+还是4+,实际上buff期尽量打3+延长毒伤覆盖,无buff平稳期建议打4+增加能量效率。
三、武器篇
这几天大家主要纠结的是武器怎么搭配的问题,我还专门开了一个帖子/read.php?tid=33755262去解释,但是其实还没研究透,只说了同DPS的情况。
假设我们有两把武器,一把慢速,一把快速,从主慢副快更换成主快副慢(无论DPS差距),那么收益是毒伤次数*(致命几率-速效几率)*速效期望伤害,损失是武器面板差距带来的毁伤伤害和DPS差距带来的白字伤害,这个差值会根据武器不同有正有负
[del]由于AP部分的毁伤加成和武器速度无关,而白字差距也只有DPS,因此随着AP的提升,快速武器的收益会逐步增加,因此我计算了一下当你有226的老克邪恶复仇和图书馆员的裁纸刀时,41点的DPS差距,需要多少AP才能让我们把裁纸刀放在主手,这个AP值是5756(这个值也不是固定的,会随着模型变化,比如打佯攻,需要的AP就得几乎折半到3000,所以我自己现在主裁纸副邪恶).
也就是说随着AP增加,即使在DPS存在差距的情况下,也应该把快速武器放在主手,快速武器的竞争力进一步提升,不同AP可以允许的DPS差距也不一样。[/del]
前面的我发现还是有人看不懂,直接别看了,看后面的。
我目前按速效均伤1400来看(可以看自己的WCL里的均伤),DPS差距在34以内,都应该把快速武器放在主手。
对于快速和慢速的区别,只有1.3和1.4速度的才有资格叫快速,谋杀要算慢速,不能算快速。
至于后期的双快,目前暂时结论还没变。
这里我简单的说一下,就是主快副慢,即使你的快速武器装等更低、DPS少,也没关系,大后期应该是双快。
天赋暂时是51/13/7更好,但与51/18/2差距极小,视自己战斗节奏,能量不会溢出可以选择51/13/7,会溢出就换51/18/2.
循环打法要灵活,爆发期要尽量维持毒伤覆盖率,不要无脑留能,也不要无脑打死循环。
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