我知道这很sb但我用的是爪击。感觉游戏设计的时候就是给你一个基础技能:爪击,然后有一个提升技能:撕碎,提升方法是找背,奖励是伤害显著增加。裂伤的设计初衷是持续的debuff加部分的瞬时伤害,把它当作伤害技能让我有一种违和感
我知道这很sb但我用的是爪击。感觉游戏设计的时候就是给你一个基础技能:爪击,然后有一个提升技能:撕碎,提升方法是找背,奖励是伤害显著增加。裂伤的设计初衷是持续的debuff加部分的瞬时伤害,把它当作伤害技能让我有一种违和感
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