[del]我知道大家都想先看什么,所以先说打法,再分析技能[/del]
如果你只是打到老一的技师小怪之前,那么只需要看明白开怪方式和循环手法,并且配合接下来的小怪细节食用即可。
如果有全通意愿且有兴趣的话,可以把后续的看完
这里面的tips纯粹是我结合个人体验和自己学习后的理解,并不一定全对,仅做参考
[quote]
[h]开怪方式[/h]
死亡之握拉怪→冰冷触摸→暗影打击→传染→灵界打击(后续部分内容中简称为灵打)→心脏打击
[h]tips[/h]
- 个人不喜欢用枯萎凋零(后续简称为凋零),在我个人的见解里这是一个拉住仇恨的技能,单刷情况下这个技能的伤害能力和保命能力性价比并不高。另外重要的一点是凋零消耗资源太“昂贵”了:红绿蓝三个符文各一个。开怪的时候需要冰冷触摸+暗影打击上疾病,符文消耗一蓝一绿,之后接传染,符文消耗一红。这个时候如果用了凋零,不管是先铺再拉还是拉完再铺,都会让你的符文资源有一定的空窗期,导致没法立刻接灵打。如果没有大红/护甲片/附魔/新手出村以后通过自己别的号能力得到的强力装备/工程道具等一系列辅助,且自己本身对于这个流程不熟悉的情况下,不建议使用凋零(除了某几组怪,下文会列出)
[h]循环过程[/h]
灵界打击好了就按,鲜血符文两个,一个心脏打击一个传染,能量快满了/没符文资源打技能了就扔凋零缠绕
[h]tips[/h]
- 一个心脏打击一个传染的循环是为了确保疾病buff的覆盖,比较省事。如果自己不会看漏的话,是可以2个心脏打击+1个传染进行循环的
- 输出技能的优先级是灵打>凋零缠绕≥心脏打击的,这里后两个技能的优先顺序,请根据自己的单刷熟练程度而定,提高生存能力[del]保命[/del]的技能符文分流、吸血鬼之血、鲜血印记(这个是我自己犯怂后续点出来的)都是需要消耗鲜血符文。如果卡着符文资源消耗鲜血符文,那么可能在需要交保命技能的时候,没有鲜血符文的资源,导致从墓地开始跑尸。所以在对副本不熟悉或者对自己熟练度不自信的时候,建议将凋零缠绕的优先级放在心脏打击之前,来保留鲜血符文,宁可浪费,也要保证随时都能开出来保命技能
[quote]
[h]生存向[del]保命[/del]技能[/h]
消耗鲜血符文(红色符文):符文分流、吸血鬼之血、鲜血印记(需要后续升级才可点出,最快60即可点出来)——均为1鲜血符文
消耗符文能量:冰封之韧——20符文能量
[h]tips[/h]
- 上一个tip里已经提了,不熟练的时候一定要留好鲜血符文,少跑尸才是最好的提高效率方法
- 冰封之韧最强的地方在于它可以让你12秒内对昏迷效果免疫,熔炉这个副本中有的怪是需要这个免疫的,后续会讲
[h]控制类技能[/h]
消耗鲜血符文:绞袭——1鲜血符文,CD 2分钟
消耗冰霜符文:寒冰锁链——1冰霜符文,无CD
消耗符文能量:心灵冰冻——20符文能量,CD 10秒
不消耗:死亡之握,CD 35秒(在死亡之握雕文的影响下,我们每杀掉一个怪,都会刷新)
[h]tips[/h]
- 最常用的就是心灵冰冻,也就是打断技能,但是要确保在近战范围内,有的时候可能因为视角问题导致要打断的小怪在技能范围外,导致控摁技能没反应
- 绞袭可以有效的解决心灵冰冻没法处理的距离问题,但不建议隔太远的时候使用,因为这样会把怪留在远处之后仍然需要再卡视角/跑过去打断,也会让ADD的可能性增大
- 寒冰锁链的效果是减速,好处是这个吃的是冰霜符文,没有CD,可连续使用。但也要明白,如果连续用两个寒冰锁链,意味着接下来你将会有8秒的时间无法使用灵界打击这个单刷的核心技能。
- 死亡之握是开怪和避免小怪逃跑ADD时常用的技能,在雕文的帮助下,死亡之握的刷新频率大幅度提高了,但也不能因此就不在乎开怪和站撸小怪的位置,如果最后一只怪逃跑路径上有下一波怪,而你的状态不够直接开下一波的话,你只能用死亡之握,而结果就是下一波不能使用死亡之握开怪,只能冲上去脸开(指走近后用冰冷触摸)或者等CD好了再开怪
- 死亡之握开怪的好处:
1,鲜血熔炉全程下来,怪堆多为1法系+2物理,偶尔会有2法系1物理或者1法系+一堆小鬼的情况,死亡之握开怪多半是开法系,这样就可以省去卡视角把法系聚过来的功夫
2,这个技能相当于一个其他职业的远程开怪工具(指弓箭/枪械/投掷武器),如果你走近开怪,一个是老生常谈的容易ADD和对方“先动手”,另一个则是被对方所有怪追上的时间会很短,可能当你上好疾病,准备打灵打的时候,血量已经在一半了,对于不熟悉流程的人来说,接下来你多半就要墓地开跑了,因此从稳妥角度考虑,一定要用死亡之握开怪
[h]资源类技能[/h]
消耗生命值:活力分流(64级学会)——190生命值(我在66级的时候查到的),CD 1分钟
不消耗:寒冬号角(65级学会),CD 20秒
[h]tips[/h]
- 活力分流可以救急用,消耗生命值同时获得一点可以当成红绿蓝任意一种去使用的死亡符文,这个有效提高了容错率[del]但是都刷到64了,应该已经能很好的分配技能和资源不用这个了吧[/del]
- 活力分流里面的描述是“立即激活一枚鲜血符文,并暂时将其转化为一枚持续20秒的死亡符文”,这枚死亡符文是占了鲜血符文一格的。这个的意思就是说,如果你本身鲜血符文是满的,而你此时使用了活力分流,那么你的2鲜血符文就从鲜血+鲜血变成了鲜血+死亡,而不是鲜血+鲜血+死亡,的3格符文,如果是激活来当做另外两类符文急用的话,请记得算好,这时候你的鲜血符文也被消耗掉了一个,注意好传染的剩余时间,不要因为这个原因断了疾病的buff传染
- 寒冬号角我的建议是卡CD用,效果是2分钟的属性提高+获得10点符文能量,相当于消耗符文打了一个技能,能提高消耗符文能量类技能的使用次数
[collapse=第一部分][quote]
普通小怪,只会平砍,
普通小怪,只会平砍,会给自己加名为的buff,效果是物理伤害提高70%,攻击速度提高30%,持续2分钟[del]但没感觉[/del]
会使用技能,效果是
处理方法:硬抗或者开
潜行怪,攻速高[del]但平砍刮痧[/del],,血量低
处理方法:远处在不引到其他怪的情况下铺打出来,一只一只打
会远程读火球术
处理方法:优先击杀,打断技能
会远程读暗影箭和
处理方法:优先击杀、
会远程读火球术、烈焰风暴、召唤术(魅魔和狗)
处理方法:优先击杀、,
[h]tips[/h]
- 上述小怪中,因此打含这种小怪的波次时最好把怪拉到无人的地方打,如果发现逃向下一波怪,宁可之后坐地等CD,也要用把它拉回来。
- 如果逃跑的时候都有ADD可能,。首先会在低血量时逃跑,如果同时多只逃跑的话,说明你是同时把多个小怪打入了低血量,然而我们主要的技能是单体技能,能顺劈的的使用率远不能达到这种效果。其次则是站住打怪的位置需要调整,下一回打这波记得要拉的更远一些
- 的虽然体感不明显,但,等级低的时候看到对方上了激怒buff,最好原路后退,边退边打
- 具有击晕技能,昏迷时间为2秒,。因此建议拉到无人的地方跑着打,如果有的话直接开,靠技能提供的来度过这波怪
- 的毒非常疼(而且dot可以叠层)!我66级,毒一层跳我172的生命值,毒持续30秒,3秒1跳,也就是说总共会对我造成1700生命值的伤害,如果叠上三五层,还是在战斗中,可能真的只有跑尸一条路了。因此这个怪不仅要一只一只打,而且一定要等毒dot跳完,你自己恢复到健康血量了,再去开下个怪!
(老一房间前两个召唤师那里还藏了一个盗贼,我没注意,结果引到了一起打,因为是双召唤师,我选择了先打召唤师,然后盗贼给我叠了5层毒,一跳868……)
- 如果想省一个/的话,只断腐蚀术
- 优先断召唤技能
- 的烈焰风暴非低血量情况下不用管,这个技能的施放位置就是它读条时你站的位置,把怪堆拉远后处理别的怪,之后一个把召唤者拽过来
1,等级64+
2,血量7k+
3,有着一身比刚出村给的70蓝装更好的装备
4,有各种制造业的加持,包括但不限于厚绷带、大食物、大红、护甲片、附魔、宝石插槽
会使用技能,有时会在脚下放置一颗(这个的条件并不清楚)
处理方法:跑着打,尽可能的躲开地上放的地雷
会使用技能,将玩家击晕,
会使用技能践踏,将玩家击飞并造成伤害
处理方法:仅次于读条怪的优先击杀对象,一波里有多只时最好留一个
会使用技能上勾拳,将玩家击飞并造成伤害
和影月术士一起出现,会被术士施加一个名为的buff,效果是物理伤害提高360点,持续12秒
处理方法:等buff消失后开怪
会使用技能,将玩家击晕,
处理方法:硬抗或者开[h]tips[/h]
- 可能是这个副本里了。虽然相比埋放的地雷来说伤害要低,但是释放的频率可不低,总体伤害仍然可怕。这个技能和上述召唤师的类似,炸弹落地的地点就是开始读条投掷时玩家所在的位置。但是影月技师麻烦的就是他这个读条相较于烈焰风暴实在是快的离谱……建议就是,炸弹爆炸的范围比动画里的火圈要更大一些,这也就导致如果和技师处于近战距离,技师投掷的炸弹基本是很难躲开的。因此这方面就是:。
- 的地雷伤害远高于投掷的炸弹,我现在66级,,这是接近3倍的伤害量。而在等级低,大概在61左右的时候(那时候组队来过),这个地雷的伤害大概是2200+,而那个时候我一身出村蓝装,总血量只有4k4……这也就是为什么建议一开始刷到老一房间门口就回头的最主要原因,地雷真的很疼,而且有的地雷放在房间门这种过到狭窄的地方,哪怕贴着墙走,依然会被炸到……
- 的地雷会在一阵时间后消失,但如果干等的话是很浪费时间的(哪怕算上补血吃食物),所以有些时候是需要肉身排雷的……
- 给玩家的昏迷时间太长了,因此。
- 的效果是免疫昏迷,而不是解除昏迷,因此遇上多只邪兽人的时候不要吝惜技能,该开就开,等被击晕后再用,是用不出来的……
- 的恶魔是,单独站着的是。两个长的很像,但后者有击晕技能,前者没有
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这一张是开始读条的时候的点位,红箭头是小怪开始读条,蓝箭头是我此时的位置
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这一张是炸弹炸开动画中爆炸光圈最大时的截图,红箭头是炸弹光圈,蓝箭头是我的人物判定光圈,红色方框是两个光圈重合的部分
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因为上一张图里两个光圈有重合区域,所以这个炸弹对我有造成伤害,上图的红箭头就是伤害数值投掷炸弹有的时候会有动画bug,即“爆炸光圈和实际结算伤害的点位不同”
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这张图是炸弹落地前,这个时候可以看到红圈里有一个小小的长方形,是小怪扔出来的炸药
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这一张是炸弹落地时的动画,红色剪头是爆炸动画,和上一张图对比,就好像是“炸弹飞一半往回飞了”一样。
但是实际上炸弹爆炸圈的圆心是在蓝色剪头处,那里有一个火光,以这里为圆心触发的爆炸圈是绝对会打到我的,所以这一发炸弹我仍然吃到了应有的伤害(, 下载次数: 0)
这个是我在捡尸体的时候误触的,当时看到周围有地雷,所以我是一步一步挪过去的,走一步就看能不能拾取,结果在刚能拾取的时候正巧触发了地雷。如截图中所示,这个时候应该是我自己的判定圈和地雷的范围判定圈相切的位置,因此大概画一下的话,地雷的触发范围就如图中红圈所示(, 下载次数: 0)
如图中红圈所示
p.s.本来想传gif,但好像因为超了文件大小限制,没能成功
这个本的3个boss说实话我觉得没啥机制上的难度,
[h]1号BOSS 制造者[/h]
没有任何需要注意的,常规手法循环打就行。
被击飞的过程中是可以使用的
[h]2号BOSS 布洛戈克[/h]
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这个boss的战斗在拉下控制杆的时候就开始了,要处理的是
邪兽人强烈建议在远处拉一只来上疾病,剩下的等它们自己过来,冰邪疾病上好的同时怪群应该刚到,正好进行。
4波邪兽人,前2波是3只,后2波是4只。后2波里一波一波保命技能轮着开
boss本体没什么压力,偶尔会在脚下放一个会扩大的毒圈,场地很大,把boss拉走就好[h]3号BOSS 击碎者克里丹[/h]
这个boss是先打5只小怪再打boss本体,小怪虽然会读条,但是不会原地站着不动读个不停,而且血量相对较少。可以考虑拉一只断好,然后硬吃其他几只的读条,在这个过程中给拉过来的这一只上好疾病同时打残,上疾病之后击杀。
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boss战唯一要注意的是boss有一个读条技能,时间是5秒,结束时会以boss为中心造成一个范围伤害,这个建议还是跑远点躲开。,因此不管你的插件是否显示,我觉得这个技能都是很容易规避的。
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[collapse=第一部分][quote]
[h]详解[/h]
[size=120%]
- 进本就会遇到的最常见的一个组合:2影月专家+1小鬼,拉小鬼,先杀小鬼,然后注意自己的位置,避免让影月专家逃跑ADD即可
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- 处理完进门第一个大厅的怪物后会有一个长楼梯,这个楼梯上会有一个盗贼,但是位置不确定,建议有两点:
1,不用刻意去找,浪费时间,遇到就打。但是在爬完楼梯后先停5秒,看会不会被盗贼找上来
2,,后续跑尸的时候路过这里时,避免引出盗贼然后被毒跳死再跑尸
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- 爬完楼梯后在两只嘲颅执行者的前方各有一只盗贼,建议用凋零打出来一只一只解决掉。
嘲颅执行者和盗贼的距离比较远,并不会因为盗贼被打出来被跟着拉入战斗,因此只要确保的范围不包含嘲炉执行者即可
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- 解决掉门口两只嘲炉执行者后,门内会有一只巡逻的召唤者和其他几波怪,出于稳妥考虑,建议这里等召唤师走到门口转身的时候,用单拉过来解决掉,然后再开其他几堆怪
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- 之后的过道里有嘲颅军团士兵+嘲颅执行者的组合,这里多提一嘴,,而不是嘲颅军团士兵。嘲颅军团士兵低血量会有增伤buff,如果这个时候被嘲颅执行者击晕,且等级/装备不够强的话,将会有跑尸风险。
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- 接下来是老一房间外的大厅,这里一共有4波怪,开怪顺序已经在下图中列出(第三组是守在老一房间门口的两只嘲颅执行者,这里因为没有更好的角度,所以只能这样子了)
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这里的第一波就是单拉一只术士,一定要在他走到最右边的时候再用拉,这样比较保险。
[quote]图中的波次4,不管是打一段还是全打,这里都不建议打这一波,理由有2:
1,这一波有术士+召唤师两个读条
2,这里潜伏着一个盗贼,不管是开这个三人组还是用技能去抓盗贼,都很容易变成4只一起打的情况,而且因为控制手段有限,召唤恶魔、腐蚀术、毒必然会有1-2种是控制不过来的
如果硬要打,建议有2:
1,稳妥打法,站在下图的位置等盗贼走过来贴脸的时候单拉打死,待毒消失后再开3人组(红色剪头为玩家需要移动去的位置,黄色箭头为盗贼的行进路线。不要铺凋零[del]我这个是错误做法,但是实在没别的图了[/del],会让盗贼过早进战斗,进而带着三人组一起进战)
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2,一起打,只断召唤师的召唤恶魔,术士技能全放,召唤师的烈焰风暴躲好但要记得回来继续打断召唤技能,击杀顺序盗贼→召唤师→术士→影月专家/召唤出来的恶魔
[h]详解[/h]
- 进门后一共5波,建议顺序如下。
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第一波离门近,而且是两个技师,因此建议拉到门外甚至拉去来时的走廊上打,让技师放的地雷位置在根本不会影响后续拉怪的地方上
波次4和5分别是两边的巡逻怪,所以拉2和3的时候注意巡逻怪位置,最好是拉出到门外的房间里打(所以才要把第一波尽可能拉出去、拉远,这样开2和3的时候可以避免踩雷)
- 解决掉老一后先不要急着进下一个门,这里会有2只嘲炉执行者的组合在门口巡逻,建议是站在图中位置安心的等待他们走到右侧,然后再开面前这波技师x2+邪兽人
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这里要,进去左侧还有一个盗贼,配合邪兽人的5秒击晕能给上好几层毒dot……
- 之后先同样的方法把巡逻的2只嘲炉执行者击杀后,进入通道,左转,将盗贼处理掉,位置如下图
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- 这个通道上有好几个双法系的组合,因此这里建议卡视角拉怪,即用拽一个过来后再卡视角,具体位置和路线如下图箭头所指出的情况:
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- 第二波双法系组合一定要注意巡逻怪,巡逻怪是正好走到这波的位置才掉头,因此保险打法就是等巡逻怪走过来再反身走出这波怪的区域后,最远处拉怪+卡视角,如图所示
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- 之后这条走廊还剩双技师+邪兽人/双嘲颅执行者(巡逻组)/盗贼,三波怪,根据自己的情况开怪即可
的建议是站在上一波双法系的位置等巡逻怪过来,先开巡逻怪,然后再开双技师+邪兽人,最后打出盗贼,盗贼位置已在下图标出(我自己这里拉的不好,先开了技师,然后巡逻怪,巡逻怪没拉远,中间勾过来了盗贼……)
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[quote]
[h]走廊上的tips[/h]
- 这条走廊上的邪兽人一开始都是被关在培养仓里的,因此开怪只能开技师,考虑到邪兽人血量低、击晕威胁大,建议是开技师,传染好疾病后转目标先杀邪兽人,同时躲好地面地雷
- 两波双法系怪都是1召唤师+1术士,建议还是拉召唤师卡视角,以及优先打断召唤技能和优先击杀召唤师
- 对巡逻怪路线和盗贼位置不熟悉的话会加大这一段的生存压力,不熟练/装备不好的话有跑尸风险
[h]每波详解[/h]
- 1波是指的术士+恶魔的巡逻怪,这波怪先打可以避免掉开第二波时ADD的风险,但这一组怪的巡逻路线上又有一只盗贼,也就是图片里标的3号。
这里的建议开怪位置如下图,在红色虚线交点处把术士用拉过来,大概就是巡逻怪两只朝我们所在位置走过来然后准备右转往内侧走的时候开怪。图中黄色四边形区域是盗贼的活动范围
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- 然后打术士小鬼组合,这里是2术士+3小鬼,建议打法是站角落里用单拉一只术士上疾病然后卡视角把别的怪聚过来同时上。这一波推荐上后不接,而是消耗红绿蓝3色符文铺,这样可以下小鬼的血量,之后借用的顺劈效果可以在击杀术士的同时解决掉小鬼,这里主打断的还是术士的技能
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- 之后处理另一只盗贼,位置如下图
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[h]副本收益[/h]
我自己录视频看了一下,录了两回,第一回是65-66,但是打到尾王的时候吃饭去了,后来过了很久再上,进来后发现副本重置了,就又再录了第二回,是66-67
- 全程下来大概需要1小时左右,我的打法比较谨慎和怂,很多时候都会站着等怪走到最不会ADD的位置才开怪,而且每波都要保证健康状态(指6符文和血量)才开怪,期间就多花了一些时间吃食物和肉体排雷
- 从66-67,一趟下来是30w经验出头,小怪分为61级和62级,经验分别为2700和2900,升到67以后,变为了2500和2700
- 这个副本可以拿来替换的装备一共有武器、项链、手三件,老一掉项链和手,老三掉武器
- 一趟下来5组布,10件绿装,3个boss各一件蓝装,灰色装备14件
[h]再次提醒大家根据自身强度选择刷到哪里[/h]
- 装备的准备上,我是个小白,对于装备强度了解并不多,我自己用的只是出村装和任务给的绿装,因此我是等到等级够高了以后才往后刷的。这里的建议是如果和我一样对自己装备不了解也没有渠道去弄的话,请使用“试血”的方式来看你打到那里合适,即开一波怪看一下对方打你的伤害数值,如果平砍伤害都令你肉痛,那建议刷到这里就回头吧,不然后面一格不注意就跑尸
- 副本的熟练度是很重要的,不了解的情况下,,来减少ADD的可能,单刷的环境下,很大程度上ADD=死
- 大红、护甲片、绷带能准备就准备而且这个拍卖行应该很好弄,绷带只靠副本里的布应该就能搓出很多了。如果你就没弄过急救,买几组符文布冲一冲就可以学外域急救了,而且从开局到出村,路上杀怪拿的符文布应该还是不少的,甚至足够用来冲急救
- 个人建议血量不够5k不要打part2
[h]楼下补充汇总[/h]
[h]更新日志[/h]
- 占楼,作为补充楼层,下面不占了。
真的得歇一下,排版太累了
[del]好奇的可以走电脑端楼层右上角的齿轮里选择源码版来看看[/del]
- 9.4-2:13 更新完怪物简介,图未补;拉怪细节未补。又打了一遍,已经升到了67
- 9.4-17:59 更新基本完成
- 9.4-18:28 补充了副本收益和刷本建议,同时总结了楼下提出的该进建议
- 9.5-20:58 将楼下的新的建议加入本楼
- 9.9-17:53 修改了一楼中的一些技能错误描述,将灵打的字体颜色替换成了邪天赋的绿色
- 后续待更新
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