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标题: [插件/宏/工具] 陷阱发射器和乱射的宏命令讨论 [打印本页]

作者: Jacqueline季    时间: 2024-7-19 19:02
标题: [插件/宏/工具] 陷阱发射器和乱射的宏命令讨论
重新开服后LR多了个陷阱发射器,相比于以往陷阱舞的时代,无疑是质的飞跃,但是爱钻研的LR大神们又不安分于单独的去用它,论坛里各种研究比比皆是:单独鼠标指向、陷阱与炸弹、陷阱与乱射,还有扔不准的等等
我也纠结了好几天,各种改写测试,始终得不到一个理想的宏:首先是一个宏命令按键,其次要包含陷阱、炸弹以及乱射。(最后只得到了一个半成品,放到帖子最后)
这里先贴出我自己勉强能接受的正在用的:
宏1:陷阱+炸弹(虽然炸弹伤害一般,但是蚊子小了也是肉不是)
#showtooltip 陷阱发射器:爆炸陷阱(等级 1)
/cast [@cursor] 陷阱发射器:爆炸陷阱(等级 1)
/cast [@cursor] 萨隆邪铁炸弹
宏2:乱射+炸弹
#showtooltip 乱射
/castsequence reset=target !自动射击,X
/cast [@cursor] 萨隆邪铁炸弹
/cast [@cursor,nochanneling:乱射] 乱射
先用第一个,接着第二个,循环用即可,这里说明一下按键的设置,第一个宏我放到了鼠标中键,并且配合鼠标强化插件,开始战斗后鼠标指向目标位置直接中键释放宏1,接着按键宏2,好处是提升准度,并且提升速度,唯一的缺点就是两个宏。
最后看看我的半成品:
#showtooltip 陷阱发射器:爆炸陷阱(等级 1)
/castsequence reset=22/combat [@cursor,nochanneling:乱射] 陷阱发射器:爆炸陷阱(等级 1),乱射,乱射,乱射,乱射
/use [@cursor] 萨隆邪铁炸弹
这个宏是按照我的理想目标写的,其实就是顺序施法宏,简单介绍一下:第一次按施放陷阱及炸弹,第二次开始往后就是乱射1234,打木桩测试的时候完整循环没有任何问题,但是说它是个半成品是因为重置条件(reset=22/combat)无法执行,具体到真实战斗中会出现的问题就是,一次战斗,你用这个宏施放了两次乱射就结束了战斗,接着第二次战斗,这个宏会不管陷阱CD好没好都会接着施放剩下的两次乱射才会施放陷阱,也就是重置没有生效,只能完整循环。
虽然两个宏用起来也很好,但还是心念念理想宏,在此也算是给大家提供一个思路吧,欢迎各路大神集思广益,看看还有没有更好的,哪位大神能解决重置问题就更好了!!!
作者: 天蝎孤星等    时间: 2024-7-19 19:02
老哥你第三个宏的问题解决了没有?
作者: 两个小胖猪遗    时间: 2024-7-19 19:07
老哥你第三个宏的问题解决了没有?
没有,我也懒得再去测试了,我最近一直用的上边两个,习惯了也挺好的,而且根据怪的数量可以灵活使用,这俩宏我都放到鼠标键上了,一个侧键,一个中键,准度比键盘按键高,还有就是我把第二个宏的炸弹去掉了,换成了“/use 10”,手套加速器,昨天晚上打了个团本,伤害嗷嗷的...
作者: 坏坏的猪蹄肇    时间: 2024-7-19 19:15
没有,我也懒得再去测试了,我最近一直用的上边两个,习惯了也挺好的,而且根据怪的数量可以灵活使用,这俩宏我都放到鼠标键上了,一个侧键,一个中键,准度比键盘按键高,还有就是我把第二个宏的炸弹去掉了,换成了“/use 10”,手套加速器,昨天晚上打了个团本,伤害嗷嗷的...
老哥 第二个宏是扔完炸弹直接放乱射的宏吗?要是的话了太舒服了 太晚了不上游戏了
作者: 快乐宝贝567    时间: 2024-7-19 19:21
老哥 第二个宏是扔完炸弹直接放乱射的宏吗?要是的话了太舒服了 太晚了不上游戏了
是同步释放
作者: 123457276    时间: 2024-7-19 19:29
为啥这个爆炸陷阱是需要用等级1呐
作者: 强绝商爸摇    时间: 2024-7-19 19:36
为啥这个爆炸陷阱是需要用等级1呐
这是陷阱发射器的全称,伤害和满级爆炸陷阱是一样的
作者: 墙和鸡蛋    时间: 2024-7-19 19:39
为啥这个爆炸陷阱是需要用等级1呐
因为 陷阱发射器:爆炸陷阱(等级1),这就是它的技能全称,只有等级1
作者: 淡然一笑wwl    时间: 2024-7-19 19:49
/castsequence reset=22/combat
你把这个改成 /castsequence reset=combat/22 试试
作者: 新北狂纱    时间: 2024-7-19 19:53
/castsequence reset=22/combat
你把这个改成 /castsequence reset=combat/22 试试
感谢提醒,下了班回去试试
作者: 123457191    时间: 2024-7-19 20:00
这个宏试验了吗 修改后如何?
作者: 462710480    时间: 2024-7-19 20:04
这个宏试验了吗 修改后如何?
无效
作者: 京托胡速越    时间: 2024-7-19 20:14
插眼回家试试 多谢大佬
作者: 淡情惜缘缘wt    时间: 2024-7-19 20:17
多谢大佬,你这宏的确是有这个问题
作者: 愿为素心人    时间: 2024-7-19 20:26
把combat条件去掉试试战斗重置这个条件咋看咋多余
作者: 网路游民甲厝    时间: 2024-7-19 20:29
把combat条件去掉试试战斗重置这个条件咋看咋多余
好像是这么回事,是我钻牛角尖了,感谢提醒!
作者: 杨柳657    时间: 2024-7-19 20:39
好像是这么回事,是我钻牛角尖了,感谢提醒!
等你实验好了在用
作者: 天一教育培训寐    时间: 2024-7-19 20:45
把combat条件去掉试试战斗重置这个条件咋看咋多余
晚上试了下,还是重置不了,搞不懂了。。。
作者: chris是小胖纸    时间: 2024-7-19 20:48
不行就不行吧,通道法术本来也不好无脑按,不要陷入非要做序列宏的思维误区做条件宏一样可以达到整合按键的作用#showtooltip 发射器
/施放 !龙鹰守护
/use [mod:ctrl,@cursor,group:raid]萨隆邪铁炸弹
/施放 [mod:ctrl,@cursor]乱射;[mod:alt,@cursor]发射器;[nomod]多重射击第一行,技能名称自己点卡法术书shift添加,上着班呢没在游戏,手打的宏,如果需要做多技能显示自行找到下面的mod条件添加,一般只显示陷阱就够了
第二行,不解释
第三行,团队中使用炸弹,绑定到乱射同一个辅助键是因为有预埋陷阱的需求免得白扔炸弹,如果不需要,去掉:ctrl,这样就是乱射和陷阱都绑定炸弹;平时单人和小队也使用的话,去掉group:raid这个条件
第四行,同第一行,自行找技能书,没在游戏记不住;只做两种辅助键的话,可以精简掉后面的nomod省字
作者: 天下无敌522    时间: 2024-7-19 20:54
马克,等大佬最终结果,慢慢学习!




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