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标题: 怎么把枯萎凋零加入到技能循环里啊 [打印本页]

作者: 彭832    时间: 2024-7-19 17:57
标题: 怎么把枯萎凋零加入到技能循环里啊
怎么写宏 把 怎么把枯萎凋零加入到技能循环并且对自己释放?
作者: 彭832    时间: 2024-7-19 18:02
/castsequence [@player] reset=xx 枯萎凋零,冰冷触摸
同理可以把@player改成@cursor 鼠标指定位置
如果整个方括号全去掉也能玩得转,无非是手动选一下凋零在哪里释放,毕竟不是所有人都习惯一键宏无限按的时候鼠标总放在关键位置
作者: 123456881    时间: 2024-7-19 18:04
枯萎凋零不要写进宏里,自己手动开,其他技能用一键宏
作者: hhhong2017    时间: 2024-7-19 18:11
枯萎凋零不要写进宏里,自己手动开,其他技能用一键宏
第一个凋零可以手动开,不然一直按一键宏你就没符文开第二个凋零了。
作者: 杰尼亚斯痔    时间: 2024-7-19 18:19
这个我也试过  按了后只放枯萎凋零 后面的技能循环 比如冰冷触摸就不释放
作者: 么斯汀    时间: 2024-7-19 18:24
这个我也试过  按了后只放枯萎凋零 后面的技能循环 比如冰冷触摸就不释放
不存在的,一键宏三种变种我都用烂了,这种队列宏之所以按不出来大概率不是宏写错了,而是你个人操作细节出了问题。
比如,你宝宝死了那么宏序列到了食尸鬼狂乱这一步肯定会卡住;或者宏是鼠标指向位置放凋零而你鼠标位置放太远那么凋零这一步放不出来也会卡住。
队列宏就是不停按,完完全全按照既定顺序放技能,只要宏里面技能名字和标点符号不出错,那就怪不到宏上。
多简单的3+1+3+1循环,相信计算机,这么浅显的逻辑它还是玩得转的。
作者: 卢云i    时间: 2024-7-19 18:31
这个我也试过  按了后只放枯萎凋零 后面的技能循环 比如冰冷触摸就不释放
另外一个我重点提醒,技能之间的分隔符是英文逗号不是中文逗号
作者: 我好人二三搅    时间: 2024-7-19 18:36
马克一下
作者: 清风吹袭断    时间: 2024-7-19 18:43
其他循环都能用 就是加入了枯萎凋零后 整个宏就不能用了
作者: 123457352    时间: 2024-7-19 18:53
这是宏,
(, 下载次数: 0) 这是木桩测试,   宏按烂了 也只放了第一个食尸鬼狂热  后面的技能一律不放.    如果去掉枯萎凋零 整个宏就可以用了 (, 下载次数: 0)
作者: 枣强公用号    时间: 2024-7-19 18:58
这是宏,
(, 下载次数: 1) 这是木桩测试,   宏按烂了 也只放了第一个食尸鬼狂热  后面的技能一律不放.    如果去掉枯萎凋零 整个宏就可以用了 (, 下载次数: 0)
你先解释一下队列宏最后一个逗号后的stop起啥作用
作者: 便宜老鼠药沼    时间: 2024-7-19 19:04
你先解释一下队列宏最后一个逗号后的stop起啥作用
跟逗号没关系,只要加入@player就只能用地板技能,没法用单点技能,冰冷触摸放不出来。
作者: C丶sunshine    时间: 2024-7-19 19:09
这是宏,
(, 下载次数: 0) 这是木桩测试,   宏按烂了 也只放了第一个食尸鬼狂热  后面的技能一律不放.    如果去掉枯萎凋零 整个宏就可以用了 (, 下载次数: 0)
标点符号不对
作者: Qian723    时间: 2024-7-19 19:18
你先解释一下队列宏最后一个逗号后的stop起啥作用
是为了让宏的图标变为问号 , 意思这套宏打完了。
作者: 无热天龙中    时间: 2024-7-19 19:20
标点符号不对
标点符号肯定是对的,  我上面也说了 去掉枯萎凋零 宏就能运作了
作者: 群主713    时间: 2024-7-19 19:29
这是宏,
(, 下载次数: 3) 这是木桩测试,   宏按烂了 也只放了第一个食尸鬼狂热  后面的技能一律不放.    如果去掉枯萎凋零 整个宏就可以用了 (, 下载次数: 1)
@p  这宏就没用,能原地为什么要鼠标指向
作者: 春宵一刻你懂刻z    时间: 2024-7-19 19:32
@p  这宏就没用,能原地为什么要鼠标指向
兄弟 我这是疑问贴  怎么把枯萎凋零加入循环的同时 对自己释放。 就是因为用不了 我才来问。   我这不是分享贴  你是不是搞错什么了
作者: 一箫凝月黄    时间: 2024-7-19 19:42
经过木桩测试,总结一下:
1.标准宏什么方括号都不加,循环宏正常使用,只有枯萎凋零暴风雪烈焰风暴等技能需要鼠标受冻点一下释放位置,略显繁琐但是安全可靠,推荐使用。
2.方括号里@cursor,比标准宏多加一个范围技能在鼠标位置自动释放的判定,即使鼠标指在近战范围内副目标上常规单体技能仍对主目标释放。需要培养鼠标握持习惯,推荐使用。
3.方括号里@mouseover,范围技能和cursor一样,但单体技能优先对鼠标划过的目标释放,近战范围内多目标战斗会乱打,不推荐使用。
4.方括号里@player或者@pet,范围技能以玩家/宠物为中心,单体技能也以玩家/宠物为目标,题主的宏除了凋零都不能用是因为你不能用攻击技能打自己。@player无法做到对范围技能判定为玩家圆心的同时又对其他单体技能不加判定,是我们先入为主把它想得太智能了。
5.方括号里@target,如果这个判定起作用的话它就是最最最好用的宏,可惜暴雪没开放这个接口,写了等于没写,实际表现和标准宏一样。
作者: 王枫13898316786    时间: 2024-7-19 19:48
这么几个技能都要一键宏了么
作者: 驳论王洪qa    时间: 2024-7-19 19:51
兄弟 我这是疑问贴  怎么把枯萎凋零加入循环的同时 对自己释放。 就是因为用不了 我才来问。   我这不是分享贴  你是不是搞错什么了
不能对自己施放,.@player这个版本不能用




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