[tid=40908611]Topic[/tid] 诅咒和天堂比较像,很好对比。龙魂算常驻饰品,命运算手动饰品
虽然相同法伤价值下饰品一般意义上来说都是主动>常驻>触发。但是命运之鳞的问题很明显,1.CD太久-2分钟,不灵活 2.容易撞嗜血,达到急速阈值,卡共CD
为了方便理解,咱们简化模型,咱们都用法伤价值对比
直接上数据,我们用诅咒对比天堂,用龙魂对比命运
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对,天堂就不在我得考虑范围之内,命运会买一个,装等好看点
命运你这么算 可就把他价值大大拉低了首先你这覆盖是算的最低覆盖 其次正常情况命运和嗜血一起开只会放大收益 我不信你急速能堆到一秒一个暗影箭
再者主动饰品的精髓就是可控开在斩杀和卡cd开收益完全不一样
命运可以斩杀开,低估了天堂的触发率和覆盖率碰瓷不了诅咒
嗜血加命运 绝对卡共cd了 按照普通的配装
何况还有根除的触发
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