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标题: 老兵,真的还在。 [打印本页]

作者: 群主713    时间: 2024-7-14 10:35
标题: 老兵,真的还在。
时隔多年再次发帖,只是感慨,监狱AA队,凑齐了五个陌生的80后,这是有多难得。
        最开始的几场相安无话,大家都默默的做着自己的份内之事,进了本法师就给大家挫水,术士就挨个发糖,战斗中两个法师会在合适的位置交替冰环,术士会在有倒T风险的时候及时绑石头,作为T奶的我和朋友两人,就默默的按着两波怪喝一次水的节奏推进,不需要交流,临时组队却配合的相当丝滑。
        不知道谁的一句“这游戏20年了啊”,打破了沉默,寥寥几句,88年的我发现,原来在游戏里一直被当成老哥甚至老叔的我,在这个临时队伍里,居然成了老弟——请看大屏幕

        我算得上老玩家,但从来不以“老玩家”自居,因为一款游戏玩这么多年,除了能证明你是一个接受不了新鲜事物的老固执以外,实在是没什么其他的优越感,但这几位老哥真的让我看到了“老玩家”这个群体应该有的样子——明晰的定位、慢热的社交、豁达的态度——这甚至是八零后这一代人的印记,鲜有卓越的能力,但也鲜有张扬的性格,把他扔进一个系统里,他就会服从约束,承担责任,执行指令——这是这一代教育的成功,可能也是失败。
      “老兵不死”,这四个字听起来挺中二的,但实则很有点意思——对“新兵”来说,纵横捭阖我为锋,成则攻城拔寨鲜衣怒马,败也马革裹尸万里黄沙,求的就是万众瞩目煊赫一时——但老兵只求“不死”,“不死”是延续,也是传承——战场,对“新兵”来说,是亮银枪骑白马的舞台,但对“老兵”来说,战场只是他们听晨鼓看日落的生活。
       魔兽世界,就是这个战场。
       为了吸引越来越多的“新兵”,魔兽引入了丰富的竞技内容,也建立了健全的评定机制,更有醒目的彰显方式。可很多“老兵”更在意的不是如何标榜,而是让那个已经鲜活了十几年的电子分身如何存续,因为这本就是他们生活的一部分。
       “老兵”们会让“排骨人”吃排骨,也会没什么心理障碍的去买直升包,他们不在乎谁赚钱,他们只是想在力所能及的前提下,让另一个自己,体面的活着。




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