===职业===
- 萨满祭司
- 恢复
- 修正了两个或以上治疗之泉图腾激活时,某个治疗之泉图腾消失时会导致恢复萨满祭司第四赛季2件套装奖励被取消的问题。
- 术士
- 痛苦
- 修正了灵魂腐化激活时,吸取生命有时错误地消耗法力值的问题。
- 战士
- 防护
- 更新了历战老兵:现在当某次伤害事件使你的生命值低于30%时,作用于你最后30%生命值的伤害部分也会被降低80%。
- 开发人员说明:举个例子,如果你的生命值为50%,受到了一次相当于你40%生命值的伤害,那么你受到的伤害将会是20% + 20% * (1-0.8),也就是24%,即你在历战老兵激活时剩余26%的生命值。
===PvP===
- 唤魔师
- 修正了冲刷之焰的驱散效果对处于火焰吐息边缘附近的目标无效的问题。
===任务===
- 瓦德拉肯的名望任务提供者现在也提供“继续探索界门”任务。
===熊猫人之谜:幻境新生===
- 对英雄场景战役、英雄地下城和普通团队副本进行了调整,从而使它们在60到70级之间的强度提升更加缓慢。对英雄和史诗团队副本进行了调整,使它们的难度过渡更加平滑。
- 降低了完成了珠鳍锦鱼人任务线的玩家需要提供给长老卢山的次级好运护符数量来获得更多的声望。
- 降低了完成了森林猢狲任务线的玩家需要提供给酋长卡哈卡哈的次级好运护符数量来获得更多的声望。
- 修正了永恒潜能披风上存在错误的最大属性上限的问题。该上限已被移除。
- 击杀每个首领获得的影踪突袭营声望提高至1000(原为300)。该数量每天都可获得。
- 老年巨型海龟和上古钳爪蟹回到了永恒海岸,应该会使正在进行杀戮时光的玩家收益。
- 已经从其他地方学会幻象:煞能腐蚀的玩家现在可以将其摧毁。
- 调整了若干宝石效果:
- 奥术师之锋的吸收效果(转化为伤害)翻倍。
- 狂热的生命值(转化为伤害)翻倍。
- 正义狂乱对目标的伤害提高至每秒2%(原为1%)。
- 开发人员说明:这个改动应该会让治疗玩家在优化队伍伤害的时候有更多的事情可以做,并且会让一些宝石组合更加有趣。
- 灼热之光收集的治疗量提高至10%(原为7%)。
- 斩除不再能爆击。
- 开发人员说明:斩除仍然能够造成玩家全部生命值的伤害,并且仍然是个非常强大的宝石。
- 救赎结界不再施加吸收盾。现在会复制施法者的治疗量作为吸收盾,但其他来源的治疗不再生效。
- 开发人员说明:救赎结界仍然是治疗玩家造成一些额外伤害的强大方式,但不应该使最困难的团队首领战变得非常简单。
全团救赎秒boss的玩法还没来及试就没了
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