===美术和动画===
- 修正了游侠队长之弓拿反的问题。
- 修正了化身巨龙牢窟用锭购买的装饰全套武器在潜行时不会被隐藏的问题。
- 修正了热带气垫拖鞋的外观问题。
===职业===
- 唤魔师
- 恩护
- 所有治疗效果提高了6%。这个改动不影响PvP战斗。
- 德鲁伊
- 恢复
- 月火术现在消耗0.3%法力值(原为1.2%)。
- 猎人
- 生存
- 生存猎人4件套装奖励的集中值消耗降低效果提高至20(原为10)。
- 生存猎人4件套装奖励的伤害加成提高至80%(原为50%)。
- 圣骑士
- 神圣
- 荣耀圣令的治疗效果提高了15%。这个改动不影响PvP战斗。
- 黎明之光的治疗效果提高了20%。
- 萨满祭司
- 生机盎然现在使最大生命值提高10%(原为8%)。
- 增强
- 闪电链的伤害提高了10%。
- 烈焰震击的伤害提高了10%。
- 冰霜震击的伤害提高了10%。
- 火焰新星的伤害提高了10%。
- 毁灭闪电的伤害提高了10%。
- 始源之潮的额外闪电箭现在造成175%的伤害(原为150%)。这个改动不影响PvP战斗。
- 术士
- 恐惧现在消耗4%基础法力值(原为5%)。
- 恶魔传送门现在消耗10%基础法力值(原为20%)。
===团队副本和地下城===
- 奈萨鲁斯
- 修正了多个玩家能够与燃烧之链交互的问题。
- 查尔加斯
- 炉渣喷发的持续时间缩短至3秒(原为4秒)。
- 拘禁的持续时间延长至15秒(原为12秒)。
- 修正了使用隐形类技能取消巨龙打击会导致奈萨鲁斯不会施放束地之链的问题。
- 奥达曼:提尔的遗产
- 布罗马奇
- 撼地图腾的生命值降低了10%。
- 艾博隆
- 修正了净化烈焰的视觉效果与光线范围不一致的问题。
===PvP===
- 物品
- 迪乌尔娜的选民印戒在PvP战斗中的伤害降低了50%。
- 恶魔猎手
- 浩劫
- PvP战斗中的所有伤害降低了4%。
- 恶魔结界现在使PvP战斗中受到的魔法伤害降低5%(原为10%)。
- 德鲁伊
- 平衡
- 开发人员说明:为了帮助野性德鲁伊,我们最近移除了对狂暴回复的PvP削弱,但平衡德鲁伊却意外地从中获益,并且因为这个改动变得略显强大。我们仅针对平衡德鲁伊取消了这个改动,这样他们的生存能力应该与其他专精更加保持一致。
- 平衡德鲁伊在PvP战斗中的狂暴回复现在每秒恢复5%生命值(原为8%)。
- 投入两个天赋点的万物平衡现在在PvP战斗中提供正确的爆击几率。
- 恢复
- 愤怒在PvP战斗中的伤害提高了50%。
- 星火术在PvP战斗中的伤害提高了50%。
- 月火术在PvP战斗中的伤害提高了80%。
- 猎人
- 射击
- 狙击(PvP天赋)的射程加成降低至30%(原为40%)。
- 狙击(PvP天赋)的伤害不再受精通:狙击训练影响。
- 圣骑士
- 神圣
- 圣光闪现在PvP战斗中的治疗效果提高了12%。
- 审判在PvP战斗中的伤害提高了30%。
- 愤怒之锤在PvP战斗中的伤害提高了50%。
- 神圣震击在PvP战斗中的伤害提高了20%。
- 圣光闪烁在PvP战斗中的伤害降低25%(原为30%)。
- 牧师
- 敏捷才思现在使群体驱散、纯净术和净化疾病在PvP战斗中的法力消耗降低25%(原为50%)。
- 神圣
- 神圣之火在PvP战斗中的直接伤害降低了20%。
- 每点和谐之声天赋点现在使罚在PvP战斗中的冷却时间缩短1秒。
- 潜行者
- 敏锐
- 割裂在PvP战斗中的伤害现在提高15%。
- 背刺在PvP战斗中的伤害现在提高45%(原为30%)。
- 幽暗之刃在PvP战斗中的伤害现在提高45%(原为30%)。
===任务===
- 修正了在“柄持自如:紧绷的缠环”中对有效的怪物施放缠环符文不会奖励紧绷的缠环的问题。
保安战士还是那么的完美哈
战士打伤害不弱的,无论团本还是大米
战士的问题是应对不了词缀,那这个不是小版本改动,需要大版本加技能或者完全改技能
战士打伤害不弱的,无论团本还是大米
战士的问题是应对不了词缀,那这个不是小版本改动,需要大版本加技能或者完全改技能
大米环境下
战士要是能一打四
谁管你功能性?
甚至会出现这种情况
战士脆,那就四保一
战士啥都不用干,就打好输出,杂活剩下四个人来帮
可惜战士的DPS还没到这地步吧
一句话,还是数值不够高
奥达曼并没有修复,甚至更严重了。以前是只甩狙一次。现在是反复甩狙闪光瞬移
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