《巨龙崛起》第4赛季将会带来各式各样的改动,包含针对地城的进度和奖励等做出的新调整。
根据玩家回馈循环
作为《巨龙崛起》持续开发的一部分,开发团队根据玩家社群对地城系统的回馈确定了三个需要解决的问题:
在最高等级下,英雄地城和普通地城几乎没有区别,并且这种区别大多只在玩家首次达到最高等级后的几天内才重要。
一旦传奇钥石赛季开始,「传奇0」地城便会快速地在资料片推出的数周内变得乏人问津,而每周活动任务偶尔会有例外。
目前唯一的真正游戏终局地城模式(传奇钥石)是围绕着定时器运作的。这代表除了新的巨型地城之外,对于喜欢更井然有序的地城节奏和游戏玩法的终局玩家来说,他们已经没有地城可去了。
考虑到两个未充分利用的难度组合,以及满足玩家需求的分歧,我们决定要调整第4赛季的地城难度和奖励:
英雄地城的难度和奖励大约会提升至当前传奇0的等级。这些地城依然会开放使用队伍搜寻器(预设快捷键:「I」)来队列加入,但队列的物品等级需求也会相应提高。
传奇0地城的难度和奖励大约会提升至当前传奇8至10的等级(这有点像是多此一举,因为从数字上来看它接近M10,但完全没有定时器或词缀确实大大地弥补了这点)。
现有的传奇钥石系统将会采用上述做法,因此第4赛季中的传奇5在难度、奖励和给予的传奇钥石分数上,大约会等同于今天的传奇15。
以下是改动的视觉图(浅蓝色圆圈代表从当前世界中的M2/M7/M14,到新世界中的M2/M5/M10,新词缀会出现的难度):
不再有定时器
第4赛季的改动将会套用至所有八个《巨龙崛起》地城。作为这些调整的一部分,我们计划了几个目标:
重新调整核心难度,使其与赛季玩家的体验和进度保持一致。
为那些喜欢地城内容,但对参与传奇钥石内容而备感压力,因此认为自己不适合的玩家群体提供服务。
在传奇地城中创造一个更好的环境,让更多玩家准备好参与传奇钥石地城。
玩家可以期待的最明显改动之一就是将当前为0和10的传奇钥石地城的定时器移除。玩家可以按照自己的步调攻略这些地城,不需要确认时间,同时还能磨练自己的技术。
以下是各难度的改动概览:
普通难度
此难度不变。
英雄难度
此难度的调整和奖励会提升至与当前系统的基本传奇(传奇0)地城相当。
传奇难度地城的改动与机制不会出现在这个难度中。
此难度保有队列体验。
传奇难度
此难度的调整与奖励会提升至与当前系统中带有词缀的+10地城相当。
地城中没有定时器、词缀或是会改变专精或天赋的限制。
我们的目标是在这个体验中打造出类似巨型地城的难度。此难度应会提供一个具有意义的挑战,且会在没有当前传奇钥石系统压力的情况下提供相应的奖励。
在此作法下,传奇0仍会有每周锁定。
传奇钥石难度
传奇钥石系统的奖励最高可达10级,并且是从+2开始(以当前的传奇钥石系统来说是+11)。
未来的+5应会和当前传奇钥石系统的+15难度相当,而+10会与+20难度相当。
词缀会在+2、+5和+10中登场
+2 -强化/暴君
+5 -纠缠/无形生命等
+10 -尸爆/激励等
地城分数应会与当前系统展示的分数相同。
寻找队伍的钥石等级应该会缩小范围,且每个等级之间的进度应该会更具意义。
迈向胜利,一举夺标
需要注意的是,地城奖励的基本结构并没有经过大幅改动,因此完成传奇0所获得的奖励将可以在英雄难度地城中获得。以下是未来改动的基本概要:
纹章和龙石奖励也会经过改动以相同的难度,但只有做出些微的调整。
任何特定传奇钥石难度的龙石奖励数量将会与前几个赛季中具有同样挑战性的传奇钥石难度相符合。这代表第4季赛中的传奇+2将会给予和当前第3赛季中的传奇+12相同数量的龙石。即便若是我们对难度做出改动,奖励还是会继续与难度相符。
提升任何队伍成员的传奇钥石分数而给予的额外龙石奖励维持不变。
幼龙纹章不再能透过传奇钥石地城取得,因为那些难度已经不存在了。玩家还是可以继续从许多的户外来源收集幼龙纹章。
成功完成传奇0地城的玩家将会获得10个飞龙纹章,因为已经不需要在时间内完成了。
巨龙纹章将可以在传奇+2至传奇+5地城中入手,数量与现有的传奇钥石地城相同。
守护巨龙纹章将可以在任何传奇难度+6以上的地城中入手,数量也是与现有的传奇钥石地城相同。
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