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标题: 《黑翼血环》熔喉攻略 [打印本页]

作者: 追梦者    时间: 2024-1-6 16:05
标题: 《黑翼血环》熔喉攻略
熔喉

(, 下载次数: 8)


BOSS技能



熔岩喷洒

立即,对范围内所有的目标造成31450~36550点的火焰伤害 (对全场AE,无法避免的火焰伤害,可以靠团队站位来群补)

岩浆喷吐

立即,1.5秒冷却时间,当没有人在近战范围时,会对一名目标造成39375~50625点的火焰伤害,并且触发熔火暴怒(只有在近战范围内没有人才会施展的技能)

熔火暴怒

立即,当没有人在熔喉旁边时,将会触发这个技能,可以堆叠10次,每次增加火焰伤害100%(只有在近战范围内没有人才会施展的技能)

烈焰之柱

向一名随机敌人是放一道小型火焰裂缝。裂缝对3码范围内的所有敌人造成51500点火焰伤害。此外,裂缝留下一道持久的燃烧效果,对周围所有敌人造成 25750点火焰伤害(对随机玩家使用,于12/23日台版改成不会对近战区块使用。远距离群组可以选择集中站,藉以好补"熔岩喷洒",如果一直有人中烈焰之柱不会跑,可以改用分散站)

割碎

立即,使目标每5秒造成约14万伤害,目标将在30秒后死无全尸(阶段转换时会割碎坦克,需要靠大量补血来撑住。如果撑不住,战斗复活和灵魂石也是种办法… )

破甲

当坦克被救出之后,身上会有破甲50%的Debuff,持续2分钟(割碎后会获得的Debuff,会因为这个技能而需要双坦)

起火

使一半的地面着火,每秒造成23125~26875点火焰伤害。(对场上一半的区域使用,闪好即可。)

脆弱之处

立即,熔喉曝露了脑后的脆弱之处!对此区域所造成的伤害会提100%。头部和身体拥有共同的生命力。(当两条压迫之炼都作用后,熔喉后脑将会暴露,提高受到的伤害100%,是大招跟嗜血的开启时机。)

熔岩虫技能(BOSS召唤的小怪)

寄生感染

立即,40码距离,每2秒造成16700点伤害,传染性寄生幼虫钻进你体内并在内脏表层大量繁殖。(只有被熔岩虫追到的人才会获得的Debuff。 )

传染呕吐

立即,对8码范围内的敌人造成39000~41000点伤害,并喷出熔岩虫。(当寄生感染时间到之后会发动的技能,被感染的人需要离开团队。)



10人普通模式攻略

  我们开场 全部远程站在左半场分散站位(稍后会说用意)
  1.坦克压力不是很大

  2.王P1阶段会随机喷2个人 5W伤害 抗性光环可以免伤,大概每次3W左右的伤害。这个治疗刷一口没什么问题。

  3。第二条里面的喷人持续4次,也就是喷过8个人之后,他会随机在一个人脚下招出一个火圈,火圈2秒后会变成火柱把人喷上天。

  之所以我们让全员分散,就是为了不被火柱喷上天,以免造成落地被寄生的混乱。

  4.火柱喷完之后,立刻会有10个左右的虫子,11W血/只从火柱里出来。此时我们已经集合到右半场集合点,这时候全团基本都不是满血,所以我们采取洒满 治疗之雨等大技能集合点集合刷血,1个猎人+法师+2个术士负责A虫子,先后控制顺序分配好,法师的冰环,术士的暗怒,灵魂火,猎人优先点杀离人群较近 的。A完虫子的时候全部右半场分散站位,等下一次火柱,然后重复以上动作,毫无压力。 切忌:火柱抛不开,虽然不是致命的,但是由于这种战术的跑位A虫子打法,所以落地之后100%会被虫子寄生尔增加治疗压力,造成场面混乱。

  5.以上就是P1的循环,BOSS会定时清场,这个技能非常好躲,不过多强调,BOSS头下来后,安排2个近战去骑BOSS,把BOSS勾到他面前的那个尖刺上。

  其他DPS优先A完虫子,然后全力开技能打BOSS本体,此时BOSS承受伤害增加100%,而且不会攻击,治疗可以趁此机会速度回蓝(我们的治疗打完BOSS还有50%蓝以上,基本都是这个阶段回的)

  此BOSS我们的打法要点:

  1.不能带天然呆,2秒时间反应不过来脚下火柱躲不开的话,场面很混乱。

  2.集合分散。A虫子的时候集合是为了治疗更好的抬全团血 分散是为了可以更好的躲火柱

  3.注意P2 坦克会被BOSS吃进肚子里 直到吧BOSS拴在尖刺上才会吐出来。这个时候治疗要注意稍微靠近BOSS加坦克血,否则坦很容易死。

  4.治疗一定要利用P2阶段回蓝,洒满闪电箭,牧师惩击,小德我也不知道什么技能回。

  其他没什么了,熟悉了BOSS技能后还是比较便当的一个BOSS……

站位图

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10人英雄模式攻略

首先看一下H与普通模式的区别

H熔喉相对于普通熔喉   难度上升相当大,这主要体现在额外的add以及高伤害的aoe上。

熔喉技能        狂暴        10分钟狂暴

熔岩喷洒           喷洒岩浆造成27750-32250点火焰伤害,此技能30秒cd,每次喷洒三波

岩浆喷吐        喷吐大块岩浆于三个随机目标,造成39375-50525点火焰伤害(不可部分或完全抵抗),此技能较频繁

烈焰火柱        在某远程目标脚下召唤一个火圈,随即喷吐出致命烈焰,并生成熔岩虫   

割碎        咬住当前目标,造成132557-154052点物理伤害(护甲减免前)

熔火暴怒        当熔喉当前目标不在近战范围内或当前目标的目标不是熔喉时使用,增加100%火焰伤害,持续10秒,可堆叠

奈法利安技能        炽热的炼狱        在某个目标脚底召唤火圈,随后吐下一颗陨石,造成范围55000点火焰伤害并且击倒范围内目标,生成炽焰骸骨傀儡和流动的火焰,35秒cd,仅在熔喉血量高于30%时使用

暗影之息        造成21875-28175点暗影溅射伤害,仅在熔喉血量低于30%时使用

炽焰骸骨傀儡(HP1.88m)

技能        炽热劈击        对当前目标造成75%武器伤害的火焰伤害(完全不抵抗下约50K-80K)

末日风暴        血量低过20%时使用,引导技能,10秒施法,对所有敌人造成约120K火焰伤害

  时间线分析

  在描述时间线之前,首先要弄明白的是奈法系统和熔喉系统的独立性。

  熔喉本身从开始战斗到被击杀,一直严格遵循时间线进行召唤火柱/熔岩喷洒/割碎当前坦克等等活动,奈法也是严格遵循时间线进行召唤构造体,而第一个烈焰之柱和第一个炽热的炼狱是同时触发的,可以简单列出下表:

  0:00 开始 坦克1接王

  0:24 熔岩喷洒1 团队减伤技能1

  0:30 骷髅1 坦克2拉住

  火柱1

  0:54 熔岩喷洒2 团队减伤技能2

  1:00 火柱2

  1:05 骷髅2 坦克2拉住

  1:24 熔岩喷洒3 团队减伤技能3

  1:30 火柱3

  1:35 割碎1

  1:40 骷髅3 坦克2拉住

  1:40 王变载具

  1:55 王露头

  2:15 骷髅4 坦克1拉住

  2:25 王起身 坦克2接王

  2:30 熔岩喷溅4 团队减伤技能1

  2:35 火柱4

  2:50 骷髅5 坦克1拉住

  3:00 熔岩喷溅5 团队减伤技能2

  3:05 火柱5

  3:10 割碎2

  3:20 王变载具

  3:25 骷髅6 坦克1拉住

  3:30 王露头

  4:00 王起身 坦克1接王

  4:00 骷髅7 坦克2拉住

  4:05 熔岩喷溅6 团队减伤技能3

  4:05 火柱6

  这是前4分钟的详细流程,我们在拓荒的时候也详细安排了每一次的火柱/骷髅的处理方式。

  似乎按照这种进度,可以安稳的进行下去并击杀王。

  但是由于奈法在熔喉到达30%之后会进入暗影之息阶段,而boss露头阶段是不会触发进入P2的,那么战斗流程就变成了:某次王露头前血量控制在30%-32%,一波英勇直接把王血量压低到10-15%,并在之后团队崩溃前rush掉王。

  由于狂暴时限的存在,我们需要在第五次王露头的时候将王血量压低到3X%。

  击杀策略分析

  这场战斗的目标较复杂,也是整个战斗的难点之一。

  场上共会出现四种目标,熔喉/露出的熔喉之头/炽焰骸骨傀儡/熔岩虫,如何平衡四种目标的输出也是拓荒团队遇到的最大困难之一。

  由于末日风暴的存在,低于20%血量的骷髅是必定优先击杀的(牧师的谴可以打断,但是不建议,属于利用游戏漏洞)。

  骷髅的数目一般不会允许多过两只,否则会对坦克造成难以想象的压力,而35秒一只的骷髅,会带来较大的dps压力。

  露出的熔喉头也是优先攻击的目标,由于要在第五次露头前打掉70%熔喉的血量,不在露头阶段爆发输出是很难达到的。

  相对来说,熔岩虫和熔喉本体不太需要直接dps。

  其余重点

  这里还有一个重要的任务就是避免不该受到的伤害,当然这也需要大量的练习和熟悉。

  1 团队可以相对分散,但是不能够太远。可以建立一个直径约40码的圆形/边长30-35码的正方形来约束大家的站位

  1 场面上有两个火圈都需要躲开,其中一个会产生流动的火,都是需要躲开避免被伤害到,额外说一句,烈焰之柱要躲稍远点,它不仅会顶人上天,靠在火柱边上也有非常痛的伤害。

  2 王砸地板前尽量往中间靠,这样不会来不及跑,被砸到很容易就GG了。

  3 选取机灵,有mic能沟通的人上头丢钩子,要尽一切可能的快,否则会多一次熔岩喷洒aoe。



25人普通模式攻略

副本进门左转,上楼梯就能看见boss。清前面几个小怪的时候注意几点:

1.清那波两个一起的小怪时,别引到boss。

2.两tank各拉一个,分开离远点站,小怪会冲锋离他最远的人,俩tank站远就是为了让他冲锋另一个tank。

3.清完小怪后手别贱,boss模型超大,鼠标右键点地面都很容易点到他,猎人的人直接就一箭出去。


Boss不难,但如果是开服第一周直接去打的话,治疗很累,建议6个以上(德鲁伊、神牧能在地上丢圈很有用,奶骑的手电很变态),另外要3坦克(至少俩),近战dps别太多,远程AOE要多。


Boss 两阶段技能,第一阶段是 [boss没有被铁锁拉下来的时候]下面简称自由阶段,第二阶段是[boss被铁锁拉下来的时候]简称束缚阶段,开打之后是自由阶段,直到有人跳上 boss脑袋(后面会解释),并用铁锁将boss束缚到地面(具体方法后面解释)。boss被束缚一段时间以后会挣脱,回到一阶段,循环到Down。


第一阶段:

重点:

1. boss打tank挺疼,扛英雄副本都吃力的tank会被秒。

2. 整个阶段,远程需要左->右 右->左反复跑动,反应慢的会死。

3. 需要一定强度的AOE,AOE不够会灭。除非你们有一个很骚很骚的副tank

4. boss的aoe很频繁,群疗不给力会灭。

5. 治疗很缺蓝,不会控蓝的话开打几十秒就成废人了,过量治疗超过15%的换人吧。


boss技能(不知道怎么翻译,先去灭一把然后一一对照吧):

1. 割裂:一个持续5秒10W+的dot,对tank用。

2. 熔岩吐息: 随机对团7个左右目标造成5W+的AOE。

3. 熔岩喷发:一个全场持续3秒左右的光环AOE,每秒1.5W左右伤害。

4. 火柱: 地上出现个半径5码红圈,1秒后喷出一柱岩浆,把上上头的人喷上天,前后一共5w+的伤害。

5. 火柱一结束,马上会召唤寄生虫:在火柱的位置陆续召唤10个左右寄生虫,吃所有控制,有仇恨。被寄生虫靠近会寄生,被寄生的人10秒内造成5w+的伤害。并且结束后,该玩家会爆炸,再造成一次5w+的AOE,同时寄生虫落地,继续寻找下一个目标。

6. 清场: 具体什么名字不知道,总之实如其名。 boss低下头,准备对半个场地(场地以boss为中心被分成左右两部分)吐火,该区域地面会腾起火焰,5秒后boss吐息,还在这片区域的会被秒杀。



图中白色粉末区域是猎人减速陷阱,已经AOE虫子的区域。


开场所有远程集合成一个点站在左或右半场(假设左),近战站在boss侧面,安排一到两个治疗站在近战组减少移动次数,频繁的移动可能会让治疗真空。


BOSS开始频繁AOE,让远程扎堆站成一点,就是为了充分利用神牧和德鲁伊群疗,当然还包括奶骑的手电筒,一个一个加,一分钟肯定空蓝。


差不多4次熔岩吐息之后(注意,几乎肯定是4次,这个数字可以作为时间轴),boss会放火柱,一个火球从boss嘴里喷到地上,地上形成一个红圈,1秒后火柱喷出。 如果点的是远程(点近战会很麻烦,之后解释,开荒吃力的团可以直接放弃重来),所有远程平移到右半场集中成一点。


火 柱喷发结束以后,马上在原地出现10个左右虫子,通常第一时间他们的目标都是治疗,并往目标方向走过去, 需要各种减速+AOE(之前提到需要3个坦克,是考虑到防战可以震荡波,而且防战A怪巨强,整个战斗结束我们的防战DPS前5)。 之所以要强力的AOE就是因为,如果A不完,虫子进入人群,哪怕只有一个,都会很麻烦。 猎人可以提前布置减速陷阱,如果远程AOE不足就让DK甚至盗贼来帮忙。 如果你们团队执行能力够好,并且有一个很骚的tank,请不要AOE,让TANK风筝所有的怪,参考本片末尾的视频


这里提到一个技巧,恶魔ss在AOE小虫的时候异常强大,不仅因为他可以移动AOE,而且他的宠物可以旋风斩吸引仇恨,充当tank,猎人的AOE宠同理,虫子不会寄生宠物。


* 如果说,有人反应慢,没有及时跑开,被火柱喷上天了的话,他落地之后,虫子已经刷出,很有可能马上就寄生这个人。所以说被喷上天的人落地以后要相当注意自己的debuff,如果被寄生,就不能再跑回去和大部队集合。要单独跑到一个地方等寄生虫落地,然后让远程单杀。


每过一段时间,具体多就不知道,差不多两次全团跑位,boss会低下头,准备用清场。 这个时候场地上会红色烟雾,5秒后,全区域秒杀。看见红色烟雾这个明显信号的时候,集体远程+近战换区另外一个半场集合。


重 点来了,boss放这个技能的时候会低头,当他低头的时候,鼠标放在他头上会出现一个箭头,点了可以跳去boss头上。需要3个人跳上去,通常都是近战。 跳上去之后会出现个技能(我没上去过不清楚,具体怎么操作研究几次就会了),用这个技能可以把boss拉到地上,进入二阶段。


* 如果火柱点名近战,所有近战立刻往远程集合,坦克尽可能不要AOE,远程不动,直接开始A虫子。因为点近战的话反应时间更短,很有可能有人跑慢,需要及时加血,并且留意自己是否已经被寄生,如果被寄生,立刻离开人群。



二阶段重点:

1. boss被束缚,不会使用任何技能只会被挨打。 同时boss身上会暴露一个“弱点”,(需要重新选中目标),会受到200%的伤害。

2. 场上仍会有残余寄生虫,不要被200%吸引,不及时AOE,2000%加成你们都过不了。

3. 二阶段几乎没有伤害,治疗赶紧回蓝。


二阶段boss技能:

1. 被束缚

2. 挨打

3. 被挨打时受到200%伤害


二阶段持续一段时间以后(差不多20秒),boss挣脱,一切又回到一阶段,循环到Down。




总体来说,boss需要远程高度集中,可以让一个人同上给一个标记,所有人跟着标记跑。 治疗控蓝需要配合,治疗多交流很重要,而不是抢治疗量。比方这个boss战,治疗的大招要轮流开,不要一看全团掉血就一起开掉,下一次你们就灭了。


25人英雄模式攻略

首先看一下H与普通模式的区别

H熔喉相对于普通熔喉   难度上升相当大,这主要体现在额外的add以及高伤害的aoe上。

熔喉技能        狂暴        10分钟狂暴

熔岩喷洒           喷洒岩浆造成27750-32250点火焰伤害,此技能30秒cd,每次喷洒三波

岩浆喷吐        喷吐大块岩浆于三个随机目标,造成39375-50525点火焰伤害(不可部分或完全抵抗),此技能较频繁

烈焰火柱        在某远程目标脚下召唤一个火圈,随即喷吐出致命烈焰,并生成熔岩虫   

割碎        咬住当前目标,造成132557-154052点物理伤害(护甲减免前)

熔火暴怒        当熔喉当前目标不在近战范围内或当前目标的目标不是熔喉时使用,增加100%火焰伤害,持续10秒,可堆叠

奈法利安技能        炽热的炼狱        在某个目标脚底召唤火圈,随后吐下一颗陨石,造成范围55000点火焰伤害并且击倒范围内目标,生成炽焰骸骨傀儡和流动的火焰,35秒cd,仅在熔喉血量高于30%时使用

暗影之息        造成21875-28175点暗影溅射伤害,仅在熔喉血量低于30%时使用

炽焰骸骨傀儡(HP1.88m)

技能        炽热劈击        对当前目标造成75%武器伤害的火焰伤害(完全不抵抗下约50K-80K)

末日风暴        血量低过20%时使用,引导技能,10秒施法,对所有敌人造成约120K火焰伤害

配置:4坦8补13DD。

2个坦克轮换着坦BOSS,1个坦拉骷髅,1个坦风筝小虫。

其中BOSS和骷髅的坦各配2个补,外场需要1个补,其余3补专心团。


BOSS技能


全程技能:

1、在地上放一个火圈,火圈几秒后喷发把还站在附近的人冲起来,并且喷出一堆熔岩虫

2、用大火球砸任意5个人的脸

3、熔岩喷洒,对全团造成较平均的伤害

4、把坦克放进嘴里嚼,嚼,造成很高的伤害并且30秒后嚼碎……如果吐出来还会给上一个护甲-50%的debuff,持续2分钟

5、嘴里叼着坦克用身体拍半个场地,此时需要2个人上头把它拉下来


P1特有技能:

奈法会在地上扔一个石头,落点产生4条会在地上爬动的火焰。此外还会刷出一个420W血左右的骷髅。


P2特有技能:

奈法会对人扔暗影烈焰,一发2W+伤害并且会溅射6码以内的人。


经过艰苦卓绝的nerf,现在只要远程位有3个人或以上,无论是熔岩虫还是骷髅就都不会点近战位了。


30%血以上为P1

首先说下坦克~

两个主坦克,一个被嚼过以后就换另一个,站在左边小黑人的位置。

骷髅坦站在右边的位置,注意骷髅会顺劈所以正面不能紧贴人群。

风筝坦在外面满场乱跑。(为什么要坦来风筝?这样可以防止骷髅没被及时拉走去秒外场的人)


然后是站位,那么我们把所有的猎人和一个补(最好是德,因为它HOT治疗)放在外面,吸引两个圈。

(啥?你们和我们一样没猎人?那就扔法师吧!)

在不熟练的时候可以按照我画出的三个点来跑,初始蓝->骷髅->绿->火圈->紫这样。

其余的所有人站在铁刺的正前方也就是粉色位置,那么站这里第一是方便打骷髅,第二是在BOSS拍地的时候躲起来很容易。


P1的一个要点是打骷髅,这个骷髅一个坦最多就能承受(长时间)的2个骷髅,所以在非下地阶段的所有DPS都要优先把骷髅打掉。

基本上是抽一会BOSS->骷髅出了->打掉骷髅->抽10秒BOSS->我擦怎么骷髅又出了?

骷髅在20%血的时候就会站定然后读自爆,类似ICC的2区的那个长相奇丑无比的小怪,需要在读条完毕之前把它打掉。

所以我们一般要做的是以骷髅为主目标去打BOSS,这个每个团队的DPS节奏有点不一样,按照自己的节奏安排打。

由于全程都有一个主坦在打酱油,我们可以让这个酱油坦去辅助把太外面的骷髅弄进来,拉到骷髅坦能嘲讽到的位置。


P1的第二个要点是拉头下地,这个其实和普通的很像……注意最好找个有语音的人上头然后321一起拉。

即使拉头下地一次成功,中途还是有一次普攻打在人身上的,所以另外一个主坦克最好在此时嘲讽一下防止意外减员。

头在地下的时候还是有一次骷髅的,所以大家还是要保持在近战位置,直到抬头前5秒左右再跑开。


30%血以下是P2

那么P2没有骷髅换成了会溅射的AE。

一般来说第三次下地的时候你们就会把它抽进P2了,此时治疗可以先往外狂奔,等到一抬头远程DPS也全都跑出来。

治疗和远程在外面均匀的分散6码,近战在里面两两重叠打。


进P2的时候一般场上有1-2个骷髅,一定要先打掉再去抽BOSS。

而且虽然不会有新的骷髅,地上还是有火圈喷虫子的,还是需要看着计时条躲。

P2还是有一次下地,这次下地之前的半场点名,没被点的半场也要跑动给过来的人腾出位置。


进P2基本就是送的了,非常非常简单……

我们除了第一次进P2没发现,被奈法打死之外,第二次进P2就过了……







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