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标题: 暮光壁垒10人英雄模式副本-1号 [打印本页]
作者: 追梦者 时间: 2024-1-5 10:48
标题: 暮光壁垒10人英雄模式副本-1号
BOSS介绍
名称:哈尔弗斯碎龙者
团队配置
一般情况下,10H破龙的基本配置无非以下3种:2坦3补、2坦4补、3坦3补。
如果你们团队的DPS比较给力,非常推荐2坦3补;如果DPS相对一般,那么可以选择减少一名DPS、增加一名坦克来加强AOE的能力,变相增加0.5个DPSer,同时对于3坦团队,治疗压力也会相对变小.但选择3坦3补,意味著全团要做好极限压榨DPS的准备,而治疗与坦克也必须相互信任,当然,彼此信任的前提是建立在较为安全的减伤链与稳妥的治疗策略上。
这里我非常不推荐2坦4补,虽然多增加一名治疗是最直观降低坦克压力的打法,但是随著战斗时间的延长,DPS们会表示压力巨大,而在战斗时间过半以后,额外增加的一名治疗者,对于团队的帮助也会越来越小~
本攻略以这个配置为例进行讲解:
坦克:防骑、防战
治疗:奶骑、神牧、奶德
输出:邪DK、毁灭SS、刺杀贼、增强SM、元素SM
BOSS技能说明:
H模式与普通模式的区别:
困难模式之中5条龙同时参战,BOSS拥有全部的5种强化技能。
哈尔福斯碎龙者
法术 | 描述 |
狂暴 | 使施法者的攻击与移动速度提高150%,造成的所有伤害提高500%,持续直到主动取消。同时免疫嘲讽效果。 |
狂乱袭击 | 施法者的攻击速度提高100%。 |
致伤打击 | 哈福斯的攻击使目标受创,使目标所受到的治疗技能效果降低6%,可叠加。 |
暗影环绕 | 暗影环绕着哈福斯打转,强化他的力量,使他能施放暗影新星。 |
狂怒咆哮 | 哈福斯发出咆哮,造成19000-21000点物理伤害,并将敌人击倒在地。 |
龙的复仇 | 哈福斯受到的所有伤害提高100%,可堆叠。 |
原始巨兽
法术 | 描述 |
火球术 | 对小块区域内的敌人造成火焰伤害。 |
火球弹幕 | 对小块区域内的敌人造成34000到46000点火焰伤害。 |
灼热气息 | 对施法者前方的敌人吐出火焰,对其造成12000点火焰伤害。 |
龙群介绍
龙类 | 在场时BOSS获得技能 | 被释放后BOSS得到的DEBUFF | DEBUFF具体效果 |
风暴骑士 | 暗影新星:使BOSS可释放黑暗魔法的能量,击退半径50000码范围内的所有敌人并且造成47500到52500点暗影伤害。 | 飓风:飓风吹袭环绕目标,使其施法速度降低500%。 | BOSS暗影新星读条时间大大延长。 |
石板龙 | 致伤打击:使BOSS的近战攻击会使目标受到创伤,附带致伤打击的效果。 | 石化碰触:影响目标,使其有时候会陷入麻痹状态,持续12秒。当该目标处于麻痹状态时,将无法移动和攻击。 | BOSS隔一段时间会昏迷12秒。 |
虚空幼龙 | 狂乱袭击:使BOSS攻击速度提高100%。 | 虚空失明:虚空之雾令目标失明,损害其视力并使其命中率,攻击速度和伤害降低25%。 | 降低BOSS攻速和伤害。 |
时间看守者 | 跳动烈焰:团团的烈火在原始巨兽的身边喷发出来,使它得以施展火球弹幕。 | 时间延长:扭曲目标的周围的时间洪流,使其敌对行为动作变的缓慢。 | 原始巨兽的火焰弹幕从出现到落地的时间延长,更好躲避。 |
翡翠绿龙群 | 过热气息:火焰在原始巨兽的喉咙内燃烧着,使它能喷吐过热气息。 | 萎缩毒液:对目标下毒,使其所造成的伤害降低750点。 | 大大降低原始巨兽的过热气息伤害。 |
战术要点
关于坦克:
我们由QS坦担任前2分钟的BOSS坦,ZS坦则负责接手3大龙(风暴、虚空、时光)和小绿龙,而石板龙解锁与否,和团队配置以及团队秒伤挂钩。
2名坦克的配装,对于这个BOSS的开荒难易程度起到决定性作用。作为前2分钟的BOSS坦,我们的QS坦放弃了专精与熟练(保留命中是为了打断 BOSS的读条AOE),将大部份的装备绿字重铸给了闪招,保证在前2分钟能最大程度减缓致死deff的堆叠速度。
而负责抗住所有小怪的ZS坦(本人- -),为了使盾牌格挡开启后的收益最大化,就需要放弃一部份的命中与熟练,维持闪招率不下滑的情况下,最大程度得提升精通。一般情况下,一名物品等级359左右的ZS坦,只要能保证在开启盾挡后3维破表,那么在前2分钟内抗住3大1小基本无压力。
关于治疗:
我们的奶骑负责刷ZS坦,神牧刷QS坦,小德负责团补与辅助坦克治疗。
减伤链与治疗策略方面,只要坦克脸不黑(貌似很难),神M的压力将会比较小,只要有GCD上的空闲,即可帮刷团血(关于debuff层数的控制,在下面的战术细节中会详细说明);
小怪坦补,当3大1小全部拉住后,第一时间挫志+盾挡,在盾挡的10秒期间,治疗压力相对适中,奶骑采用少量圣闪+神光,保证3豆圣言的正常供给即可维持住血线。盾挡后接12秒盾墻,盾墻之后接破釜+狂怒恢复。虽然狂怒恢复仅有10秒时间,但是在这10秒过后,盾挡的CD刚好结束,所以治疗不用担心,保持与之前同样的治疗节奏就能很好的维持坦克的血线。
当第二个盾挡结束以后,QS坦立刻开启10秒的群体牺牲,10秒过后,奶骑自己再给ZS坦丢一个单体牺牲,当这个单体牺牲过后,ZS坦盾挡CD刚好结束,还能撑10秒,也就是说从战斗开始到现在,70秒的时间内,ZS坦的减伤链都不会断,只要治疗别掉线,完全不会出现倒坦!
但换句话说,这70秒过后,坑爹的时候就到了。。。20秒减伤链的断档,会使坦克的压力变大,这个时候,坦补必须泄蓝猛刷,神M随时准备丢翅膀,只要撑过2条大龙倒地,哪怕你空蓝,ZS坦的盾墻CD也结束了。
注意:震荡波和盾挡的时间最好错开使用,其他人员也不要使用昏迷类技能,保证ZS坦对小绿龙施放的每个震荡波都不会递减~
关于DPS:
千万不要因为好看的数字而去刻意AE,集火永远是最理想的输出方式。2坦3补的用意就是为了能在最短时间内释放坦克与治疗的压力,也就是说在ZS坦70秒减伤链覆盖的情况下,必须至少摁掉1.5头大龙;注意脚下的火圈,也是降低治疗压力的关键。
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