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标题: 究竟要多脑残的设计师才能设计出零十开的灰谷之战? [打印本页]

作者: 云端午节    时间: 2023-12-26 15:49
标题: 究竟要多脑残的设计师才能设计出零十开的灰谷之战?
联盟需要跑动的距离是整个地图右边到左边再回到中间,部落只需要海边集合炉石家门口,跑动范围大概不到三分之一张图
别怪玩家提前跑,都是设计师逼的,联盟就算不跑也没机会赢
blz那边难道没有数据统计吗?如此不平衡的设计都不打算平衡一下?
作者: 困虫斗倜    时间: 2023-12-26 16:27
联盟岛,那个战场叫啥来着? 哦对 征服之岛
作者: 零度2017    时间: 2023-12-26 16:29
我给设计师出意见,战斗期间pvp状态禁炉石和飞行
作者: 压后牙    时间: 2023-12-26 17:08
一个PVP模式硬是被玩家玩成了PVE,就是设计师菜,以为中间各放一个点就能让玩家PVP,结果联盟从右到左,部落海边打了炉石,两方刚好错开。
做成阿什兰那样,双方首领都在各自营地里,只有一个路口能冲进去,有攻防战那才叫PVP。
作者: 追上前面的    时间: 2023-12-26 17:25
这确实是最糟糕的pvp活动了,说是pvp实际上完全没有对抗内容,只有杀怪竞速,玩家没有任何战术可以选择,只有位面可以选
作者: 晚景入寒窗    时间: 2023-12-26 17:35
我给设计师出意见,战斗期间pvp状态禁炉石和飞行
我不听。。哎嘿~?
作者: 寻梦敦煌    时间: 2023-12-26 17:55
一个PVP模式硬是被玩家玩成了PVE,就是设计师菜,以为中间各放一个点就能让玩家PVP,结果联盟从右到左,部落海边打了炉石,两方刚好错开。
做成阿什兰那样,双方首领都在各自营地里,只有一个路口能冲进去,有攻防战那才叫PVP。
没毛病啊,很好地体现了野外pvp活动的本质,比人数。
追求公平对抗的战歌、插旗有情




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