我们4.2的时候也有个术士,但是我不确定是不是恶魔术,每次都是他喊,等我大哥放出来再开嗜血
元素诅咒,招末日,恶魔跳跃(变身),开恶魔的献祭光环,猪头喷,腐蚀术,献祭,厄运灾祸,古尔丹之手,烧尽循环。斩杀用魂火。我是懒着换bb,毕竟狗的暗影撕咬暴击能打10万,eva的大风车不配。
黑暗意图给暗牧,还要求着法爷要专注(其实也是给暗牧好)。
起手嗜血浪费12秒铺前戏。
就这样,依旧是木桩boss奥卓克希昂的mvp级别dps。
我当初是,老1,老7毁灭。老8痛苦,老5恶魔。剩下的,混。
下版本天赋能随意切换了?
大灾变毁灭术手法复杂伤害还不行,痛苦术多目标很强,恶魔术单体非常猛,aoe也厉害。但是ctm版本术士机动性是真的差,术士真正的春天得等到5.0
5.0其他术士的加强不说了,多了传送门和血跑
2个,但是双天赋很便宜,10金吧。洗天赋也很便宜。
下版本精简天赋树以后,也没那么多同一专精不同玩法的可能性。
我当初都是一个pve,一个pvp。因为属性重铸的问题,你搞两套pve天赋绿子也不用定对。下版本开始有绿子的概念了,下版本才是正式服的雏形
恶魔术是固定套路起手做体操 玩到熊猫人版本也是必爆狗眼饰品做体操 熟能生巧
毁灭要手动打快4S读条的魂火是真遭不住
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