我也很好奇。因为都在说4T13暗牧,但实际上大灾变几个阶段,漫长的没有4t13的表现才是重点诶。到底是因为功能性还是伤害确实能掰手腕,一直没人能说一下
功能性确实拉满 变球,回蓝回血两个歌
[tid=38414296]Topic[/tid] 都在说猎人爽,我怎么记得猎人好脆呢,4.0打奈法必须得有拖把那个加抗性的饰品,不然一次电刑扛不住呢。
伤害面上单体非常一般,4T12效果估计也是直接nerf之后的效果吧。你会经历几个阶段340-的时候蓝非常紧张基本玩不了;340-359积攒装备充实命中,能感觉到续航随装备提升有改善;359-370开始farmT11本合理使用技能不是那么缺蓝了综合输出性能尚可高水平技师能在部分BOSS崭露头角。建议如果第一波马戏团不打算出火山卡的不要玩暗牧。370-380由于4T12在4.3版本的削弱前景不乐观,当然如果你能抢到橙杖还是能玩的
印象里是有精神转命中了好像。应该是不缺的。
基本重铸都能满足名命中,前期主要是极其缺蓝,比奶还缺的那种
深有体会,特别是装等360以下的时候
记得好像是灭回10%的蓝,非斩杀阶段卡CD用灭用牺牲伤害为代价能否缓解蓝的压力
纯印象流啊,T11阶段刚进本蓝有压力但是不至于打不下去。我记得灭回蓝的天赋也附带受伤害也回蓝,全场的aoe伤害那么多总能回一部分。外加T11战斗add也蛮多的,能双灭补刀触发精神分流雕文也能回很多。
记得好像是灭回10%的蓝,非斩杀阶段卡CD用灭用牺牲伤害为代价能否缓解蓝的压力
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