几乎没多新技能。灵魂石系统重做,然后终于有了个长cd的爆发技能。
另外给了个移动时用的过渡技能邪焰。但是几乎所有伤害技能都在输出循环中,循环史无前例复杂,点名恶心人的近战猪头喷。然而,手忙脚乱按半天发现不如狗啃一口伤害高,真心是宝宝带你打dps。手感相对好一些的是完全重做的恶魔,缺点是过于站桩,且极度依赖特定装备,比如4.2要先做20多天日常拿月井瓶,4.3要团本坦克饰品。噩梦。此外三系术士伤害占比一个大头是末日守卫,这技能5分钟还是10分钟cd记不清了,ctm如果没有灭团重置技
几乎没多新技能。灵魂石系统重做,然后终于有了个长cd的爆发技能。
另外给了个移动时用的过渡技能邪焰。但是几乎所有伤害技能都在输出循环中,循环史无前例复杂,点名恶心人的近战猪头喷。然而,手忙脚乱按半天发现不如狗啃一口伤害高,真心是宝宝带你打dps。手感相对好一些的是完全重做的恶魔,缺点是过于站桩,且极度依赖特定装备,比如4.2要先做20多天日常拿月井瓶,4.3要团本坦克饰品。噩梦。此外三系术士伤害占比一个大头是末日守卫,这技能5分钟还是10分钟cd记不清了,ctm如果没有灭团重置技
恶魔不是可以移动自焚了吗,除了毁灭术便秘恶魔还好吧
并无卵用。整个4版本没有多少强调aoe的boss,并且全职业aoe能力相差不大。4版本像教授,女王这一类的boss很多,移动战能力很重要,恶魔输出循环中瞬发又太少,比较吃亏。10分钟的末日真的是个超级缺陷。印象中末日单体占比能有个10~20吧,没末日伤害就是个弟弟,有末日才能勉强t1,想t0极度依赖我提到的那俩精通饰品卡快照。
这个也导致不带ss的队伍5分钟开荒一把,带术士10分钟开一把。记得那时候节奏是这样的:第一把,全技能好好打;第二把,大哥cd,走走流程;第三把,有cd我又行了,都
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