[tid=38764964]Topic[/tid] 以玩游戏为目的,不吃排骨的话。
我主张dkp
1 分多拿:代表了在团队中的贡献。
2 跨甲乘数:我懂有些跨甲才是bis但板穿皮,皮穿不了板对团队来说提升没有*优先*各穿各的提升大,具体比例大家投票,我觉得低一些,1.15-1.25?只确立同参与度的优先级次序也保证多劳多得。
3 相对稳定成员结构,避免有人快速毕业后脱离团队,有利于开荒进度。
4 消除金币的通胀影响,把权重增减控制在团队活动中,避免上班族与长时间在线的玩家竞争中只有买金一条路。
5 允许交易:反正消耗的是个人的优先级次序,放主手还
dkp无解的问题太多了出一般的装备有提升,大家都p,咋办,x?被X的人 直接***这辈子拿不到极品装备了,直接退,团员-1
不x,明明有提升,而且很多装备提升都很大,只是那些饰品抢的人多,大家都憋分拿,甚至没1-2个装备提升大,但是大家都不要就是烂尸体各种团本是否分数都一起算,比如mc bwl
如果分开算,打个比方,ss我为了bwl抢耐泪,不被x ss t2,我在mc没啥需求的情况下,梭哈mc的分拿燃魔。大家觉得有问题吗?没问题
但是燃魔腰带和ss t2腰带属性一模一样,拿燃魔就是为了不
限制跨甲的话你看有多少狂暴战,猎人,奶德,奶萨,奶骑愿意来
治疗和t的生存问题怎么解决。
g团有的治疗装是低价拿的比如非布甲类的。
而且DPS装备明显比治疗装备在实用上面有很大不同,DPS拿了可以单刷副本,可以PVP。
治疗只能站桩。
你不会让那些辅助职业去玩小号吧
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