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标题: 比起砍LR宝宝 把其他职业加强的同一水平不是更好吗 [打印本页]

作者: 温柔老虎    时间: 2023-12-26 15:04
标题: 比起砍LR宝宝 把其他职业加强的同一水平不是更好吗
这样其他职业的游戏体验不也变得更好吗
作者: 123457441    时间: 2023-12-26 15:14
神逻辑,明天你去当程序员
作者: 崔炫俊献    时间: 2023-12-26 15:18
从游戏体验来说 你说的对 但是暴雪设计师连一个LR的宝宝都平衡不了 要研究10天半个月再改 你指望他把其他所有职业改动到同一水平 那不得让设计师研究个大半年  这种做加法的改动我只见过V社的dota2 某个版本英雄太超模 下个版本小削一下 再给其他英雄加魔晶/天赋 大家一起超模得了
作者: 嘉熙莫多多ir    时间: 2023-12-26 15:23
什么强砍什么是经典的暴式平衡
水平最低的一种平衡方式
作者: 123456823    时间: 2023-12-26 15:30
暴雪应该来个你说我改的环节
作者: 塞上云烟辣    时间: 2023-12-26 15:38
什么强砍什么是经典的暴式平衡
水平最低的一种平衡方式
你这样平衡完得多少工作量
作者: 您脱风云错    时间: 2023-12-26 15:45
是砍LR一个容易,还是研究怎么BUFF其他几个职业容易
作者: mzhqyy    时间: 2023-12-26 15:51
你这样平衡完得多少工作量
是的,所以只能说好,并不是最优解
作者: 井底燕雀傥    时间: 2023-12-26 15:57
有10块木板,一长九短,现在要把他们变得一样整齐,你是锯那个长的还是补9个短的?
作者: 夜昙SS    时间: 2023-12-26 16:01
咋加强? 一个大火球秒你好不好
作者: 简单350    时间: 2023-12-26 16:11
从玩暴雪D2开始,就没经历过加上其他来平衡的,向来是谁强直接砍进下水道,被骂多了就加强,因为这样我们觉得很coool
作者: 芊芊551    时间: 2023-12-26 16:15
什么强砍什么是经典的暴式平衡
水平最低的一种平衡方式
任何游戏不都是这样?就连我玩csgo当初也因为sg553和m4a1太强了不停砍,也不是加强其他枪啊。没有任何一个游戏是因为一个强去加强别的,这样更平衡不了,总有加强过头和加强不够的,都是玩家一厢情愿。
作者: 123457278    时间: 2023-12-26 16:22
假设我现在有一个标准
单职业综合战斗能力是100,怪物战斗能力有50 有100 有200,正常来说他可以打赢100,组队打200,打2个50
现在猎人战斗能力变成了120,他打100的怪物效率至少是别人的120%,我加强所有的职业到120,代表资源获取速度整体提高了20%
下一次有个职业变成了150,加强所有职业到150,资源速度提高50%,那我是把所有消耗都增加50%还是不管?
mmo的经济体系是命脉,经不起这样折腾的,不像单机或者手游可以无限制的数据膨胀(手游新卡翻个几倍强度根本不算事)
除非做个endgame模式,无限爬塔,无限加难度来解决数据膨胀问题
那我费这事干嘛,我直接把猎人砍回100不就完事了?
作者: 启凡    时间: 2023-12-26 16:30
要平衡的东西太多而底层逻辑过于简单了
很简单的道理,现有模型下你加强奥法就会把奶法变成史前巨兽,加强暗牧会让牧师又能打又能奶,60级这个笨比天赋树下我是支持应砍尽砍
作者: 茉莉707    时间: 2023-12-26 16:34
暴雪能这么干就不是暴雪了,全加强是V社平衡法,我们暴雪最喜欢砍砍砍啦
作者: 彭832    时间: 2023-12-26 16:39
什么强砍什么是经典的暴式平衡
水平最低的一种平衡方式
所有都加强的话,那么怪也会全部加强。10版本已经干过一次了。
作者: 疑骨德秋忘    时间: 2023-12-26 16:45
笑死了 什么狗屁逻辑加强了别人 到时候你又要说 其他职业都是亲儿子 为啥不加强猎人
作者: 今夕何夕535    时间: 2023-12-26 16:53
把其他职业都加强,那怪的属性是不是也要加强?不然就成割草游戏了
作者: 我要去2018    时间: 2023-12-26 17:02
砍一个就能交一次作业,平衡十个也是交一次作业
隔一段时间换人砍一刀,或者看不顺眼的多砍几刀
都是一个补丁的事
慢慢来 不然怎么混工资
作者: 忘不了情    时间: 2023-12-26 17:05
是的,所以只能说好,并不是最优解
不是你的最优解罢了
是暴雪的




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