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标题: [探索赛季] 结合魔兽的游戏模式来聊聊分配模式 [打印本页]

作者: 大地歌女妥    时间: 2023-12-26 14:56
标题: [探索赛季] 结合魔兽的游戏模式来聊聊分配模式
泥潭天天就G/ROLL/DKP炒的不可开交,与其只盯着拿不拿得到/亏不亏这一点,不如先跳过分配阶段,从暴雪的模式来看评评优劣。
就老版本60-80来说,分成了各个阶段,每个阶段都有对应的团本,比如60版本先开MC然后开BWL这种,难度逐渐增加,进本的门槛也随之逐渐变高,所以在进入下一阶段前,玩家需要Farm到一身足够的装备才可以。如果以获取足够的装备为目的,那么目前的分配方式大致可以分为三类:
第一类是G团,上限是可以以部分代价(金币或R)来作为交换,准确获得所需装备,并且无数量限制。下限是无装备提升,但是可以得到补偿(分G);
第二类是固定R团/Dkp,可以无代价获取装备,但代价是需要持续参与,并且拿不到装备也无补偿。
第三类就是纯R团,既无法准确拿到装备,也无没有补偿。
乍一看G团是最优解,其次也该选DKP/固定团这种,但是这一切成立的前提是:玩家需要足够的装备。
就目前探索赛季的情况来讲,玩家下个阶段的等级上限是40,这也就意味着目前的版本毕业不是刚需,玩家可以一定程度上无视上限,只需要关注下限。G团的对于不想花钱的玩家来说优势只有能分G这一点,所以为了保住它的优势,就要人为增加门槛,比如装等要求提高,起拍价提高等,开始内卷。
另外还有一种情况同样不利于G团,那就是打毫无提升的副本。典型的比如70年代开放后的地球,除非老板指定要的东西,否则根本没人会去。但这恰恰是R团的优势。喜欢R团的人原本就不是奔着装备来的,很多只是喜欢游戏本身,这种机会还是有机会找到很多志同道合的人一起,比如正式服的幻化团到现在也是热火朝天。




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