pvp平衡确实是个老大难问题。暴雪这套 t 奶 dps 体系 只有5v5
和打副本是验证 还算运转良好的。战场平衡一直是循环难题,评级战场火爆那几个版本还算有点设计。 现在这plus就别想了。你想想如果你战场奶妈正常强度 副本就没法打如果战场抑制治疗力 就变成一群人互相搓澡要的变成互秒 治疗职业又会变得毫无价值pvp平衡就别想了,勉强能玩就行。这版本阿三连个技能数值都不会填,别指望他们能搞得定pvp平衡。
[tid=38663901]Topic[/tid] 本以为探索赛季设计师这回终于觉悟了,结果又开始走老路,无非就是冷饭加点葱花。探索赛季场内战歌开始增加伤害减免,导致一些治疗职业异常强大,3个DPS打一个牧师都费劲,现在的状况就是对面只要有奶妈,一两个治疗就能左右战局,没排到奶妈的一边等于是被动挨打,既然伤害减免是不让秒人,那为啥治疗量不同样削减,战场内公平性还是走老路,还是那老味儿。因为匹配平衡问题,然后一些人开始组YY队,导致遇到对面YY队概率80%,匹配机制烂了,单排的人玩的特别憋屈,遇到就开始摆烂挂机。但战场奖励又比较好,随之而来
你确定不是自己的问题?隔壁猎人天天谈在战场秒人 你说治疗太强?
有没有可能,我是说有没有一种可能,是现在没致死啊?
有致死又怎么样?
你没治疗的还是没治疗啊,
内场减伤还是继续减啊,
到时候区别不过就是一口满还是两口满。
也别说什么集火治疗,
过去战场这么玩可以,
因为治疗-50%,你伤害100%,
现在治疗-50%你伤害不也降低了?
更何况盾又不吃致死。
猎人本身并不强,强的是蝎子异常伤害,蝎子会削弱已经是板上钉钉的事。。说治疗影响的是PVP体验,因为探索赛季的战场只削弱了伤害,但没削弱治疗量,也就让牧师在场内成了钢板牧,不止自己不死,还能治疗其他人,形成碾压局,这是极度影响游戏体验的,本身PVP就是有来有回才有意思,现在成了不组排就不能玩,明白吧。早上打了一局野排,双边都没治疗,有来有回的,虽然2-3输了,但本局游戏体验感拉满。一排到治疗不平衡双边就有摆烂的,所以我认为过于强大治疗是魔兽历史以来最影响游戏PVP乐趣的,诸如之前肾斗士竞技场,一场
看不懂你说的是什么。。。。
你想表达啥?
您的意思是治疗不配打战场?
你要是觉得野队没治疗就自己组yy队带两三个治疗进去打,看看是不是依然会被带着治疗的yy队干碎,有的时候不是治疗的问题,是自己的问题。
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