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标题: [探索赛季] 10天的探索赛季之旅,是时候给出我对它的评价了。 [打印本页]

作者: 淑侠    时间: 2023-12-26 14:41
标题: [探索赛季] 10天的探索赛季之旅,是时候给出我对它的评价了。
探索赛季开服当天创建的角色,一周练到满级,然后到昨天晚上为止打了两次团,该体验的都体验完了,所以我觉得我可以给出一些感受和评价了。
首先,评价它之前要先正确看待它。就好比吃饭,几分钟上菜的街边摊就不能期待它有米其林的水平,所以这次赶工出来的探索赛季,我的预期就是内容上足够支撑一个月,游戏体验上不比19年开的怀旧服差,后续有足够的潜力,就算是满意了。
评价方面,会从三个方面;升级体验,副本体验,探索部分和职业,逐一聊聊这次的探索赛季。
因为我是玩的美服,职业选的萨满,所以体验或许和大家稍有不同,但大部分应该是共通的。另外,探索赛季我没有打过PVP,所以不会谈论这方面。
作者: m12345666    时间: 2023-12-26 14:52
首先是升级。1-25这个等级段,说实话,太尴尬了。一般都是30级才能学习关键技能,比如LR的假死,SM的复生和风怒,D的旅行形态等,导致职业缺少特色,少了点MMORPG的那种扮演的差异化要素。选用了这个等级段,希望是设计师准备在这些职业特色技能上作点文章,但是工期不够只能保留到下个赛季吧。
美服脚本虽然有,但是多集中在贫瘠之地杀野兽,除了两三个杀野兽的任务以外,对我的游戏体验基本没什么影响。所以我一路上都是做任务过来的,整的来说升级体验中规中矩,任务怪要组队抢,同级ADD会死,符文的加持下让人物变强了,但是怪物也加强了,再配上新职业蝎子和它的宠物,以及奥爆法当背景板,其他职业的体验也就只能说还行。不过美服的路人还是很友好的,几乎路过都会给我刷个BUFF,有几次ADD快死的时候,路人给我奶了两口,或者帮我解决一只怪,让我感觉魔兽玩家还是很有爱的。
任务方面几乎没什么变化,掉落类任务依然得是单人打,萨满职业任务依然是满世界跑。另外新增的归还丢失物资的任务,未装满的话箱子只能携带一个,这设计没有个十年脑血栓病史加喝八百碗恒河水是想不出来的。为了冲到尊敬我花了大约6个小时刷箱子,每次打到箱子就得回去,除非碰巧带着需要的物品,导致这部分的体验极其恶心,建议各位先了解下它给的符文到底是不是自己需要的,再决定需不需要去刷。
满级之后游戏内容有些匮乏,不去PVP的话几乎只有团本和做任务打发时间,当然坚持不看攻略自己探索符文也可以,但不适合我这种不老不新的玩家,而且游戏外有更多需要做的事。
作者: hecgdge4    时间: 2023-12-26 14:55
然后是打副本的体验。萨满三个位置都行,组队进团很轻易,不清楚别的职业体验如何。因为法师和蝎子的强势,加上老本没机制,五人本非常简单,稍微注意一下几乎不可能团灭,再加上大家等级上限在那摆着,几乎不会没人,打本还是很爽的。即使后续开放新等级上限,在符文的强大加成下,我对副本还是很抱有期待的。
对于黑暗深渊这个团本,我个人是非常喜欢它的设计理念的。从技能设计来看,更接近正式服的思维,每个人都要熟悉机制,每个人都要参与到机制中, BOSS不再是木桩,DPS必须自己找机会输出。两次团本体验之中,很多人都无法快速适应,比如萨利维丝不会把男娜迦拉到冰上冻住,鱼人BOSS不会躲技能,格里哈斯特转图腾慢以及不会控制宠物,依旧期待靠治疗兜底,靠一点点磨把BOSS磨死。这个团本放在正式服最多也就是个H五人本的级别,而且黑暗深渊只会是个开始,以后会更难,如果不能很好的适应,那将来的游戏体验会非常差。同样,打通的成就感也不是木桩BOSS能比拟的,头两次体验真的很好,至少怀旧服香草和TB开荒都没有这次爽。
聊完值得称道的部分,再聊聊它差劲的地方。正式服这种全玩家参与机制的设计很好,但是设计师显然忽略了怀旧服角色孱弱的能力。典型当属6号BOSS暮光领主克尔里斯。作为一个法师BOSS,打断能显著降低BOSS难度,但这不是人人都有打断技的正式服,探索赛季25等级下能打断的只有盗贼法师萨满。再加上法系伤害显著偏低,导致盗贼萨满越多这个BOSS越好打,术士法师越多这BOSS越难打。在第一阶段的团本设计就出这种问题,很显然是设计师对于游戏的理解不到位。最近看论坛上已经有SS不配打团的抱怨了,不知道后续是否会像70版本P2的近战那样,只能当老板,没有正常的游戏体验。
作者: 莫言941    时间: 2023-12-26 15:05
最后是探索部分和职业。符文设计成需要在艾泽拉斯各处寻找这一点,已经点明了这部分内容是属于熟练玩家和暴雪社区专属。一个初入艾泽拉斯的新手,不会知道哪多了个怪,不会知道哪多了任务,这些东西只有老玩家才知道。当这些老玩家把发现分享到网上,其余玩家就能够根据自己的猜测来提供线索,或者直接参与其中,这就是暴雪一直在吹的社区文化。但它并不适用于中国互联网,我们最大的交流平台就是NGA,但是即使是刚开服讨论最热烈的前几天,符文探索类的帖子热度依旧无法超越G团节奏和职业强度的讨论,大多数玩家只是在冲级之余瞟了眼而已。有结果了就吃现成的,没有就先冲级进团恰第一口,这是环境的问题,或者说暴雪并没有考虑欧美社区以外的玩家的探索体验。
其次再聊点我个人对于职业的评价。经过这次改版,原有的战法牧铁三角虽然存在,但是形式发生了很大改变。最典型的就是法师,可以在输出之余提供一定量的治疗量,至少五人本里有两个FS就可以不要奶了。以后奶妈要承担一定的输出任务,或者是DPS要承担一定的治疗任务,这会成为接下来赛季和团本的发展的方向也说不定。
作者: 圣道    时间: 2023-12-26 15:10
快写,等着呢!当小故事看
作者: 张瘦身    时间: 2023-12-26 15:16
最后总结一下,这次的探索赛季之旅,还是比较满意的。我一直认为改变总归是好事,游戏不尝试改变,已经习惯了的玩家就没法给出意见。这次的探索赛季并没有足够一个月游戏的内容,两个星期应该就是体验的极限了,剩下的就是无尽的重复。副本方面也看到了暴雪对于游戏玩法上面的尝试,即使是炒正式服的冷饭,但只要我没吃过,那它就是热乎的。目前25级就能看到这么多的改变,那么等到职业特色更加鲜明的40,50,60级,就会有更加创新的艾泽拉斯冒险体验,好不好先不谈,至少它的新鲜感是值得我期待的。
作者: 123456809    时间: 2023-12-26 15:22
加强人物是好事就特么加强了怪物为什么不加强战士!简直无语的版本。
作者: 狂风974    时间: 2023-12-26 15:29
同意觉得应该开到30级
我玩个萨满没有复生没有风怒没有星界传送
我搁那等炉石CD等一个小时人都等傻了
现在进本都不敢增强天赋进去输出
双石化进去邦邦两锤子BOSS就看我了
一打就要停手,一打就要停手,输出体验极差
作者: 123457305    时间: 2023-12-26 15:36
评价非常中肯了,我正式服怀旧服都玩过的玩家,明白大秘境20c和团本m的超高压,也经历过mc bwl的111,最后也玩到wlk naxx国服关服。说实话我是很喜欢暴雪这样的改动的,在老60框架下加入新的符文技能机制,伴随着后续等级提升符文的更加丰富,会让角色更加立体可玩性更高。10团本我也很喜欢,让更多玩家能以更碎片化的时间参与进来,甚至以后可以开m五人本,开弹性团本都很好。说到旧世界的糟粕,不得不提一下跑断腿的各种坑爹任务、极其弱智的护送任务、傻逼一般的掉落机制,以及物品堆叠等问题,总之大大影响体验。野外抢怪你在美f怕是没经历过亚服的壮美景象,凌晨两点我们五个人满编队在吃鸡山洞穴里跟剩下二三十号人抢精英怪的红,该说是一种乐趣呢还是无奈。。。最后,25级的内容我给7分,剩下的是被旧世界的臭设定和服务器糟糕体验扣掉的。玩了十几年魔兽,第一次做了好多之前没做过的任务,没去过的地方。
作者: 随遇而安428    时间: 2023-12-26 15:42
卡25不是很满意--你说卡40  50 60 这样子还差不多-----卡25 很多职业的招牌技能都没有---
作者: 123457080    时间: 2023-12-26 15:49
我输出都是双火舌,主要用火震加熔岩爆裂,就这还老ot。。。
作者: 123457399    时间: 2023-12-26 15:54
你打萨满T拉的怪不就得了
作者: 安夕萌mdj    时间: 2023-12-26 16:03
怎么说呢,跑腿的这部分也算是暴雪这款MMORPG必不可少的内容。到处跑才知道这个世界上的各个NPC都是有联系的,而不是每个村只管每个村的事,才会显得艾泽拉斯更真实。
作者: 狂风974    时间: 2023-12-26 16:05
脚本问题就别说了,那不属于游戏设计的问题,那是游戏管理的问题。
至于职业强弱等等,也大可不必着急,这才25级,再说了设计师自己也在摸索,先扔个石头出来探探路不是。
在我看来,这个PLUS属于不难不易,不是非常快餐,但也不是非常耗时反人类的设计思路,暴雪大概也对自己过去10个版本的魔兽世界设计有一些反思吧。
取一些精华,去一些糟粕,调整一个适合大多数人玩的就已经很不错了,指望现在重新设计一款MMO游戏那几乎是不可能的事了。要说维持时间的问题,1个月,如果只玩1个号,那属实就是休闲玩法,这也没啥可说的,游戏也并不是只给重度玩家准备的,如果是重度玩家,那摆明了,就是让你练小号玩的阶段。
当然了,如果团本有2个就更好一些,这样也似乎能让游戏时间排的更“满”一点。
作者: 123457166    时间: 2023-12-26 16:12
确实有2个团本应该会好很多,装备也会更多样化,有自己搭配的乐趣。
不过一个明显赶工的探索赛季,第一步就不强求那么多了,在改变总归是好事。
作者: 淡淡清水1314    时间: 2023-12-26 16:17
评价非常中肯了,我正式服怀旧服都玩过的玩家,明白大秘境20c和团本m的超高压,也经历过mc bwl的111,最后也玩到wlk naxx国服关服。说实话我是很喜欢暴雪这样的改动的,在老60框架下加入新的符文技能机制,伴随着后续等级提升符文的更加丰富,会让角色更加立体可玩性更高。10团本我也很喜欢,让更多玩家能以更碎片化的时间参与进来,甚至以后可以开m五人本,开弹性团本都很好。说到旧世界的糟粕,不得不提一下跑断腿的各种坑爹任务、极其弱智的护送任务、傻逼一般的掉落机制,以及物品堆叠等问题,总之大大影响
跑断腿的坑爹任务?18年前,在那个大话西游,传奇2d自动寻路游戏时代我可是拿魔兽这个地图和朋友吹b的!我给朋友说魔兽地图大到你一个星期都跑不完,朋友下巴都惊掉了。没有插件的年代,单靠看任务描述,自己摸索着做掉一个任务,不亚于硬核服的那种成就感!再说现在,天天白天忙的要死,晚上好不容易休闲玩一下。坐飞机不好吗?花点g能死吗?合着你俩头都没体验到才在这里吐槽啊?
作者: 默默MYQ    时间: 2023-12-26 16:27
跑断腿的坑爹任务?18年前,在那个大话西游,传奇2d自动寻路游戏时代我可是拿魔兽这个地图和朋友吹b的!我给朋友说魔兽地图大到你一个星期都跑不完,朋友下巴都惊掉了。没有插件的年代,单靠看任务描述,自己摸索着做掉一个任务,不亚于硬核服的那种成就感!再说现在,天天白天忙的要死,晚上好不容易休闲玩一下。坐飞机不好吗?花点g能死吗?合着你俩头都没体验到才在这里吐槽啊?
不太明白你回了个啥。。。看来你也没明白我的意思。再就是魔兽我也玩了十几年,好多任务是重复做过不知道多少遍的,副本也不知道打了多少次,坑爹的跑腿任务是针对现在而言。有多少新人来玩这个游戏呢?不都是些老玩家。十几年前的伟大和有趣rpg要素我也不用重复赞美了吧……
作者: 一箫凝月黄    时间: 2023-12-26 16:35
马上重做1/3的锁甲板甲装备,力敏智带法伤
作者: 不好吃荤漳    时间: 2023-12-26 16:40
比起说赶工,更多的是感觉设计师的东西互相没有协调。比如就说猎人,让宝宝吃本体属性,以前的天赋完全不修改,符文还做了宝宝增伤,并且最主要的是杀戮符文还有蝎子放蝎毒不耗层的bug,让人怀疑是不是做符文和职业本体调整的人都是各自闷头干的。
同理的六号法抗设计,没有让法系找到办法避开这个软肋。而牧师宝宝破甲又可以叠加,wcl物理系全面碾压,。
团本感觉就是正式服大米boss设计,要求玩家的参与度,本意是好的,但是正式服已经做过一次职业平衡化了,比如想要一个嗜血就有非常多选择,各种驱散也是,怀旧还是25的环境,就连打断都很稀有,这样的情况下,还没有打断以外的解法,要求这些可以,应该要有对应的次选解法吧,总体来说还是不错的,后面也有改进空间。
作者: 压后牙    时间: 2023-12-26 16:46
楼主写了好多,我没太仔细看,不过能码那么多字,肯定是真爱了,佩服佩服。
说说我自己的一些感受和揣测:
1.团本:团本选择黑暗深渊,是个很不错的选择,距离双方阵营比较平衡,因为不论是20的监狱影牙30的诺莫瑞根还是40的血色,都是一方阵营的地理优势,而黑暗深渊地处位置是相对平衡的
2.pvp:灰谷之战是新的开发,位置距离团本也近,可以说做到了pvp和pve的相互照顾,至于玩法如何,毕竟新的嘛,还有赖于慢慢完善
3.符文系统:好处是加强了职业,但是坏处是耗时间精力,你想玩第二个职业还要重新开始,这点后续可能还会有改变
4.新声望贸易局:也是耗时间的东西,看看后续怎么样一些后续揣测:
1.有说下阶段是40,我感觉更好的选择是45,因为pve和pvp的相对关系,团本位置的选择,血色太偏部落了,玛拉顿是个不错的选择,而pvp方面,p2可能会做阿拉希高地,因为p1其实就是战歌
2.新增加的内容,感觉就是耗时间,耗时间和养成类,不是一个概念,所以这个游戏发展的方向可能有问题




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