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标题: 体验了两把灰谷之战,感觉是很失败的设计 [打印本页]

作者: 狂人阿飙湛    时间: 2023-12-26 14:32
标题: 体验了两把灰谷之战,感觉是很失败的设计
各自组团去打boss算什么pvp呀……
我觉得真让野外pvp好玩,就别搞什么boss,大团。
纯粹单人模式,只有单人在这个地图去杀了人才算数,哪方先杀到人数哪方获胜,杀的多的人奖励多。某个杀的多的人,可以系统通报,甚至暴露位置之类的,应该也不错。
暴雪对大团的执念真是太深了,团战pvp大概是最无聊的pvp模式了吧。
作者: 邱建华    时间: 2023-12-26 14:40
之前一直在练级和收集符文,感觉这次plus做的挺不错的。但这个灰谷之战,实在拉胯,不好玩。
作者: 刘晨阳1    时间: 2023-12-26 14:46
你说的这个不就是8.2纳沙塔尔的pvp吗,真做了又要被人说怎么不搞新东西
作者: 深海渔灯每    时间: 2023-12-26 14:54
萝卜青菜,各有所爱,我觉得刷这个还挺好,战歌声望涨得快,早点崇拜早点解放
作者: 甜言疯语    时间: 2023-12-26 15:00
战场无论怎么设计,大家都会选择最效率获取奖励的打法,奥山很经典,但是不也慢慢变成两边对冲比速度,后面什么阿什兰战场这么多年了,都是这样,战歌中路一波,打不过直接墓地挂机,风暴一波没打过直接不下来了,也就阿拉希是真滴蛮不错
战场的规则一直都是那样,只不过玩他的人玩法变了。
作者: 梨波儿    时间: 2023-12-26 15:09
你说的这个不就是8.2纳沙塔尔的pvp吗,真做了又要被人说怎么不搞新东西
8.0我没玩,搜了下没看到说不能组队,必须单人的,而且那个好像还有占点什么的。感觉跟我描述的模式还是不一样
作者: 程狄矢    时间: 2023-12-26 15:13
战场无论怎么设计,大家都会选择最效率获取奖励的打法,奥山很经典,但是不也慢慢变成两边对冲比速度,后面什么阿什兰战场这么多年了,都是这样,战歌中路一波,打不过直接墓地挂机,风暴一波没打过直接不下来了,也就阿拉希是真滴蛮不错
战场的规则一直都是那样,只不过玩他的人玩法变了。
对呀,所以要设计一个遭遇战最有效率的规则呀。直接不允许组队,全都单人晃悠,彻底杜绝ppppvp。
作者: 邱建华    时间: 2023-12-26 15:19
不错啊   Boss砍了  部落也砍了
作者: 小雨粑粑2012    时间: 2023-12-26 15:28
别说那么多,赶紧刷吧,到时候一个补丁让你声望也难刷
作者: 狂风974    时间: 2023-12-26 15:31
挂机的不管,战场就没啥意思了。
作者: 安夕萌mdj    时间: 2023-12-26 15:39
其实加个本位面最高击杀的玩家的通告和地图方位猎杀通缉显示,就一下会嗨不少
作者: 圣道    时间: 2023-12-26 15:42
刚刚去打了下,卡到爆,然后掉线,太失败
作者: 一揽众山小卑    时间: 2023-12-26 15:50
弄成阿什兰最好,撞门进场,想对推能对推,想打战术能打战术,想玩小游戏就玩小游戏,还给装备
作者: 123456819    时间: 2023-12-26 15:57
其实加个本位面最高击杀的玩家的通告和地图方位猎杀通缉显示,就一下会嗨不少
是的,前提是禁止组队。不然一个大团打散人,无聊的很。哪怕是两个大团真打团战(据我打的一段时间,双方好像并不打),也会很无聊。都是散人,这种通报才刺激  而且可以通报一个位置范围或者几分钟前的位置,应该会挺有趣的
作者: 我要去2018    时间: 2023-12-26 16:04
这是输急眼了吧,确实独狼服务器联盟人太多了,经常部落那边没打够2个,联盟已经推老家了
作者: 俏蝶吹    时间: 2023-12-26 16:11
然而杀人是最烂的方式
也是最墨迹的方式
绝大多人都不喜欢
作者: 章牛险    时间: 2023-12-26 16:19
这个设计明显是给刷声望准备的吧,真想打刺激PVP还是战歌吧
作者: 嘉熙莫多多ir    时间: 2023-12-26 16:25
其实加个本位面最高击杀的玩家的通告和地图方位猎杀通缉显示,就一下会嗨不少
这不就是部落/联盟刺客?还是8.0玩过的东西。
作者: 简单350    时间: 2023-12-26 16:31
萝卜青菜,各有所爱,我觉得刷这个还挺好,战歌声望涨得快,早点崇拜早点解放
只能到崇敬
作者: 素身素    时间: 2023-12-26 16:35
现在最好玩的是野外杀脚本,我喜欢任机




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