修订时间 | 版本号 | 备注 |
2023年12月7日 | v1.0 | 初版完成 |
亚服PVE野性成长服务器,部落公会《行星探索协会》欢迎大家加入,一起探索讨论攻坚。招募贴前往 https://nga.178.com/read.php?tid=38530050 , 或者游戏内密任何公会成员都可加入。
[size=150%]目前有12个团长,但成员仍旧很多,嗷嗷待哺!急需更多团长。
在探索协会,你可以获得往后版本的一手攻略,快加入吧团长们!为了部落!
大家帮忙捉虫时,请提供wcl日志,
谢绝一切“我感觉”和所谓的“实战经验”
过了boss并不代表攻略正确或者战术成功,也可能是团队里有人在负重前行
bbs.nga.cn
cn.vanilla.warcraftlogs.com
wowpedia.fandom.com
wowwiki-archive.fandom.com
www.wowhead.com/classic/guide/season-of-discovery/blackfathom-deeps-raid/baron-aquanis-strategy
1位主坦克,最好有群拉能力
1位酱油坦克,输出为主,部分boss战需要坦几秒给主坦清debuff用
2位治疗
1位能驱散魔法的职业
1位能解诅咒的职业
2位能打断的职业
巴尼制作的黑暗深渊战斗提醒,非常完善,务必安装
https://wago.io/BarneyBFD
近战永远打屁股不要站头前。
远程分散躲乌云。
中了深水炸弹快下水。
:只对第一仇恨施放,2秒施法,造成185冰霜伤害,降低目标移动速度40%,持续5秒。无法打断。
:只影响近战,3秒施法,持续10秒的引导技能,类似TBC鱼斯拉的喷吐技能,原地转圈并对前方15码范围内造成46点冰霜伤害,并造成击飞。
:只对远程施放,法术表现如同德鲁伊的飓风,对8码范围内的玩家造成每2秒115~135点伤害。
:关键技能
(, 下载次数: 0) 记住这个debuff图标。
- 20秒cd,随机点名一位玩家,8秒后爆炸,造成50码范围的aoe伤害185点,并击飞范围内所有单位。
- 核心机处理机制:如果炸弹在水下爆炸,则不会击飞陆面上玩家
:水下呼吸时间缩短75%。
良好的站位将大量规避 造成的aoe伤害。
绿色为可站立的地面。
红色X表示boss
黄色代表远程输出站位,北边无法被治疗到,但是这场战斗只要处理好深水炸弹,全团几乎零损耗。
白色代表治疗站位
(, 下载次数: 0)
boss没有普攻,只有单体寒冰箭。
理论上不需要坦克,但为了近战输出环境舒适,需要有人能稳住boss面朝方向,方便近战打背。
近战只要一直找背输出,基本就可以忽略气泡光束。
远程注意规避 ,比较好识别,即使吃到一些伤害也不打紧。
RL要盯好 debuff,提醒团员下水,水下爆炸后再上岸。
在陆面上多次爆炸
场地小怪未清干净,导致boss战add
3层换坦,
打大泡泡,躲小泡泡,
大泡泡破前需满血,大泡泡破后猛输出,
实在没蓝就踩小泡泡。
:攻击当前目标,造成231点伤害,降低 25% 的目标护甲,持续20秒,可叠加。
:3.5秒施法时间,快速连续攻击当前目标三次(一次135物理伤害)。
:核心技能,一个大泡泡围绕着加摩拉,使他无懈可击,受到的伤害降低50%,直到造成 100 次伤害将其打爆。
- :受到100次伤害后,甲壳爆炸,对100码内的每个人造成50%血量上限的伤害,并带有近战范围击退。
- :甲壳爆裂后,加摩拉近战急速提高50%,受到伤害提高100%,持续1分钟。
:伴随 水生甲壳 产生的小泡泡,散落在地上,玩家碰撞后,造成20%血量上限的伤害,但是提供20%蓝量上限的回蓝。
坦克将 坦在岛的中心,建议三层 换坦。
他会立即施放 ,使他无懈可击,受到的伤害降低50%,直到玩家以 100 次伤害击中他,伤害多少无所谓,重要的是攻击频率。dps在这个阶段不要浪费爆发技能。
当玩家攻击 时,会从boss身上飞出并落在地面上。踩到 的玩家会受到20%血量上限的伤害,并回复20%蓝量上限的蓝量。法系职业不要在 前主动踩泡。
一旦 接近爆裂,屏幕中间会出现黄字提示 开始破碎。此时需要确保每个人的血量,因为 的爆裂 会带来50%血量上限的全团aoe。
度过全团aoe后,boss身上会有 debuff,dps可以猛猛输出1分钟。
一分钟后,他会重新施放 ,开始新的一轮循环。
爆裂时,血量不健康,直接秒杀。
爆裂时,产生的击退,造成误踩 不稳定气泡。因此近战要保持身后无泡泡或者提前离开近战范围,否则破盾+击飞误踩泡泡容易秒杀
爆发技能留在 阶段
分散站位,中电下水,躲好冰霜陷阱。
小怪拉在冰霜陷阱里。
萨利维丝:
黑暗深渊精英:
- 没有普攻
- :1.5秒施法,随机目标,造成185冰霜伤害并减速19%,持续5秒。可打断。
- :核心技能,类似与TBC瓦斯琪的静态电荷。向玩家射出一支闪电箭,造成40%血量的直接伤害之后,分叉并持续攻击周围的所有目标,对每个目标造成自然伤害,持续8秒。
- :核心技能,2.5秒施法,可打断。在目标的地面施放冰霜陷阱,对其中的单位每秒造成降低9%移动速度,可叠加,5层时被冻结,适用于敌方或友方。
- 冻结:原地冰冻10秒。
- :每1分钟,会召唤一只 黑暗深渊精英。
- :流血dot,每3秒造成160伤害,持续15秒,可叠加。
- :提高物理伤害25%,攻击速度提高30%,持续15秒。
本场战斗只需要输出boss。
全员分散站位,规避 ,中了闪电可以直接下水清debuff,躲避 。
主坦负责 ,酱油坦负责boss。
安排打断 ,可以不打断 ,因为 产生的冰霜陷阱,可以用于冰冻 ,冰冻10秒完全可以消除 debuff,提高坦克的存活率。
连人。
位置不好,多人。
层数太高倒坦。
2只 狂暴倒坦。多利用冰霜陷阱。
要打三管血。
2~3层换坦。
远程站中场分散,躲好紫圈。
转阶段全员分散站版边,各凭本事躲弹幕。
P3 离开触须近战范围,rush boss。
总共有3个阶段和2个转阶段。
:给目标施加痛苦诅咒,12秒内造成600点暗影伤害,初期伤害低,后期伤害高。可解。
:
- P1:对当前目标造成95点暗影伤害,并提高目标受到暗影伤害10%,持续12秒,可叠加。
- P2:对当前目标造成140点暗影伤害,并提高目标受到暗影伤害15%,持续12秒,可叠加。
- P3:对当前目标造成190点暗影伤害,并提高目标受到暗影伤害20%,持续12秒,可叠加。
:P2P3才有的技能,对随机目标施加恐惧,使他们在恐惧中逃跑。持续 4 秒,可驱散。
:在地面上创建一个紫圈,向它投掷一个弧形的暗影箭。在紫圈内每1秒受到50点暗影伤害,被暗影箭砸到,受到300点暗影伤害。P3会在紫圈内召唤 黑暗深渊触须。
- 黑暗深渊触须:
- :对目标造成每秒25点暗影伤害,降低移动速度30%,持续10秒。
======
转阶段技能
:召唤成群的鱼人军队。对碰到鱼人的玩家造成300左右的伤害。
:boss开始回血,并带有大量减伤,几乎无敌。
安排解诅咒和驱散恐惧任务
3层换坦,P3可以选择2层换坦。
将boss坦在原地,远程站在中场输出和治疗,引导  集中在中场。
输出阶段不要站在版边!版边要留给转阶段站位使用。
转阶段无需输出,治疗利用好5秒回蓝规则。
======转阶段需要躲避2个技能,
和,两者都是300左右伤害。
我们先看一下boss的房间布局,紫色就是房间内的刷新位置。
(, 下载次数: 0)
鱼人从虚空蛋刷新后,大部分是朝着圆心直线前进,也就说,圆心是鱼人最密集的区域,如下图:
(, 下载次数: 0)
所以转阶段如果站在中央躲避,是高风险行为。
比较正确的躲避方式,应该是站在版边,即站在两个鱼人蛋前的中间,有刷新鱼人或暗影冲撞,则移动到临近的两颗鱼人蛋前的中间,绿色圆圈为玩家,躲避轨迹如下图:
(, 下载次数: 0)
另外,发现几个相对安全的点,都在蛋的后面,几乎没有鱼人,只需要躲避暗影冲撞,但每个点最多站一人,即下图黄色区域:
(, 下载次数: 0)
======
P3 阶段,坦克压力大的话,可以2层换坦。
紫圈会刷新触须,离开触须的近战范围,无视精神鞭笞,全力rush boss
输出阶段,远程站在版边,导致版边都是 紫圈,转阶段被逼只能站中场高风险区
个人能力太差躲不了弹幕
dps太差 rush 不掉boss
击杀 鱼人boss后,立马就是陷阱房,大家能看到一面瀑布在一只女娜迦和男娜迦身后。
整个陷阱房有3面瀑布,每击杀一只女娜迦,该瀑布就会消失,最后就是boss。
陷阱房一旦开打,每20秒会刷新2个小鱼人参加战斗。
陷阱房:优先单杀女娜迦,再A男娜迦和小鱼人
boss战:优先击杀闪电盾图腾和熔岩图腾,忽略风怒图腾
黑暗深渊海潮祭司:
黑暗深渊精英:
- 治疗:3.5秒施法,治疗1758hp。
- 寒冰箭:3秒施法,造成96点冰霜伤害,并降低移动速度50%,持续4秒。
- 三重洞穿:流血dot,每3秒造成160伤害,持续15秒,可叠加。
- 顺劈斩
======洛古斯·杰特
:核心技能,召唤一个腐化的闪电盾图腾,用荆棘效果增强boss,对任何攻击他的人造成每次 185 点自然伤害。
:召唤一个腐化的风怒图腾,用狂风强化boss,让他在单次攻击中多次攻击。
:召唤一个腐化的熔岩之怒图腾,它会产生一块缓慢移动的熔岩石,会跟踪玩家并沿路留下火焰(每秒100伤害),若追击到目标则发生爆炸,产生伤害并击飞。
优先击杀闪电盾图腾的概念要深入人心。
陷阱房阶段,要注意的是 的 ,这个会不断叠加,所以陷阱的中途可以换嘲一下。
boss战阶段,优先处理上一阶段留下的小怪。
======
Boss的技能只是召唤三个图腾,每 10 秒一个,顺序固定,按照
- [size=100%]腐化的风怒图腾 》腐化的闪电盾图腾 》腐化的熔岩之怒图腾
顺序永远不会改变。每个图腾1600hp
在这三个中,唯一一个极其危险的是 腐化的闪电盾图腾。它一出现就必须被第一时间转火。
只要处理好了 腐化的闪电盾图腾,这场战斗基本就拿下了。
熔岩图腾打不打都行,看团队选择。
没有第一时间击杀闪电盾图腾,并且有人持续输出boss,导致反伤反死。
P1
远程集中站,治疗站最后,一起躲紫圈
近战分散站,打断再打断
梦境怎么办,一起打黄名怪
P2
远程分散站,仍旧要躲紫圈,
近战分散站,小心,
驱散好魔法,rush boss
P1技能
只有法术都被打断后才会平砍,打在皮甲上也就几十点伤害,可以忽略。
:只对最近的单位施放,1.5秒施法,施法成功后给自己叠加buff“暗影宝珠”。可打断。
:提高暗影伤害15%,最高三层,成功施放心灵震爆会再回到一层。持续时间未知,基本上只要打断心灵震爆,他的buff就会断。
:1.5秒施法,这是一个闪电链性质的技能,会链接多名近距离玩家(上限3人),有直接伤害,附带一个dot(可驱散)并且降低移动速度,持续15秒。魔法效果可被驱散,cd 10秒,可打断。
:只对远程施放,对紫圈范围内造成每秒100伤害,并且持续扩大。
:核心技能,也就是大家说的梦境技能,会将2名玩家拉入梦境,梦境内有黄名祭司怪和红名蓝胖子。
- :进入梦境30秒后,会获得15秒“吞噬梦境”debuff,debuff结束时还在梦境则被秒杀。
黄名祭司怪:400hp,击杀后有几率刷新传送门,点击传送门方可离开梦境。
红名蓝胖子:1600hp,击杀后,可以减少P2 boss的伤害(p2 boss会吸收所有的蓝胖子增伤),优先级低于黄名祭司。
睡眠这个技能是按照从近至远施放的,并且优先选择没有进入过梦境的2名玩家。[del](似乎有个内置cd,4轮梦境后重置,重新选择近战进入梦境。)[/del]
======
- 如果发现有治疗进了梦境,是因为治疗站的位置比远程更近导致。
- 所以理论上,治疗站在最远处,全程都不会进梦境(除非你们p1打了很久很久,如果dps这么烂,基本打不过p2)。
35% hp 进入P2
:boss本体直接减伤24%
:cd 15秒,提高所有伤害10%,可叠加,并造成200码范围的aoe,造成初始50伤害,之后是100,150,200,以此类推。保留心灵震爆、晦影缚链、暗影冲撞,但是有一些变化
更改为1秒施法
成为p2的关键技能,初始伤害增加至400左右,如果有人扎堆,即意味着多人血崩,说的就是你们近战!
阵容:
- 起码2个打断职业,分别处理 和 ;
- P1的 务必打断,因为目前驱散是个非常耗蓝的技能,直接影响rush阶段的治疗蓝量。
- 不需要坦克,只需要1个高血量沙包兼顾输出;
- 2个治疗。
- 得有人会驱散魔法。
站位:p1阶段远程集中站(治疗站最后),一起;近战站十字型,或者三角型,类似打克尔苏加德的站位,避免连带。 P2 远程分散站位,躲好,近战仍旧保持站位。
(, 下载次数: 1) 梦境处理:
- 正常的dps,一般是3轮梦境,即需要6个dps(坦也切输出),只要这6个dps是离boss最近就没问题。
- 进入梦境后,两人一起打黄名怪,刷传送门。
- 梦境的施放时间,是上一轮梦境玩家都脱出后的10秒后施放,也就是说,打出传送门后,里面如果待1个人到“吞噬梦境”最后1秒出,可以有效延迟boss施放下一轮睡眠的时间。
- 内场小怪抗性较高,不建议让法系进去
- [del]如果进入p2时,有成员携带 “吞噬梦境”(在梦境呆了30秒后,才会出现的debuff,持续15秒),则立即死亡。也就是说,进p2的时间只能是:[/del]
- [del]有新玩家刚进入梦境,在梦境时间不足30秒,还未获得 “吞噬梦境”debuff。[/del]
- [del]没有任何玩家在梦境中。[/del]
- 12月14日的补丁已修正该问题
- 3~4轮梦境务必打进p2,否则dps不足以支撑rush P2
治疗:加血&驱散
P1未打断,导致高层数高频率秒人,或者近战贴太近。
P2 沙包不能死,否则高频的 秒人。
P2 的初始直接伤害也有几百,如果近战被连锁,再加上 aoe,会导致近战集体血崩团灭
既然你们的dps可以击杀老六,那么就可以rush老七不处理add。
死坦战术:
除了猎人,全团近距离输出和治疗,躲好头前喷吐即可。
主坦扛到死,换副T扛到死,基本这个boss就死了,全程不要碰到水元素。
P1技能
:Boss转身咬住除当前坦克外威胁最高的目标,造成370点物理攻击。类似于帕奇维克的仇恨打击,但是伤害太低,可以忽略。
:每隔 5 秒左右,Boss就会咬他当前的目标,造成277物理伤害,并叠加一层侵蚀。
- :每 3 秒造成 50 点伤害的dot,可叠加。若单位死亡,会传递给其他玩家,随机。
:每隔 20 秒,Boss就会随机瞄准一名玩家,并在 3 秒后朝那个方向喷吐,持续5秒,对任何被击中的人施加一堆侵蚀。必须躲避。
- :每 3 秒造成 50 点伤害的dot,可叠加。若单位死亡,会传递给其他玩家,随机。
黑暗保护 - 在50%生命值时,Boss施放此技能,减少99%的伤害,直到他的相变完成。
======
P2技能
:Boss转身咬住除当前坦克外威胁最高的目标,造成370点物理攻击。类似于帕奇维克的仇恨打击,但是伤害太低,可以忽略。
:P2阶段他就会用这个技能替换侵蚀撕咬,造成277暗影伤害,并叠加一层暗影渗出。
- :debuff,可使最大生命值降低 10%,受到的暗影伤害提高 25%。若单位死亡,会传递给其他玩家,随机。
:P2阶段他就会用这个技能替换腐蚀冲击,应用成堆的暗影探测。
- :debuff,可使最大生命值降低 10%,受到的暗影伤害提高 25%。若单位死亡,会传递给其他玩家,随机。
:在房间的每个角落,这些池子会净化携带 侵蚀 或 暗影渗出 的人,每净化一层召唤一个敌对水元素。每个净化池只能使用一次。站在未使用的净化池中可以回蓝。(缺少数据支撑)
除了猎人,全团近距离输出和治疗,躲好头前喷吐即可。
主坦扛到死,换副坦扛到死,再换其他坦克whatever,全程不触碰水元素。
======常规战术,P1坦克3~4层debuff前往净化池,刷小怪后清理干净;P2建议不清毒rush,死坦后,酱油坦克上。
======
什么情况下建议选择战术1?
当主坦可以活到boss 40%甚至30%HP,建议使用战术1,否则用战术2
倒坦
欢迎光临 魔兽世界玩家社区APP官网 (https://khd.huaijiufu.com/) | Powered by Discuz! X3.5 |