A.命中精准:不管是什么职业,这些属性在满(命中8%,精准(算上天赋)躲闪减免6.5%)之前收益第一是毫无疑问的,不需要解释。
B.急速(攻速达到阀值之前):感谢39楼的补充,这里给大家说一下武器战的急速阀值,其实这个急速对于武器战的影响只有肉搏/英勇的影响,但是武器战在部分缺少AOE的场合中,最重要的怒气获得途径就是3秒左右一次的肉搏,3秒的武器攻速其实就是武器战的急速阀值,因为GCD是1.5秒,3秒内的肉搏获取的怒气只需要能满足两次技能使用就足够了,但是如果攻速超过3秒,那么就意味着,你一次肉搏获取的怒气需要提供3次技能使用,这会导致在没有大量AOE的场合中,武器战频繁断怒,这对于GCD十分宝贵的武器战来说是一种致命的影响,这急速根据个人团队配置的不同(CJQ,鸟D可以提供3%急速,SM可以提供16%急速,增强萨/冰DK可以提供20%急速),以及各人使用武器的攻速不同,没有一个准确的阀值,大家注意自己在团队里满BUFF后攻速能保证在3秒之内就好。
C.破甲:绝对是王道属性,武器战的伤害当中,不管是AP还是力量还是暴击收益都没破甲那么好,这点从TBC过来的武器战应该都认同这一点吧,当年TBC时代的BT神圣惩戒护腿以T5.5的等级超越T6.5裤子,就是因为他的50破甲,这事相信很多武器战老兄弟都记得。
D.暴击:武器战的暴击伤害加成其实是有200%*(100%+10%穿刺天赋加成+3%头盔宝石+5%斧专加成)+48%*武器伤害(暴击触发重伤),相比起其他职业,武器战的暴击提供的DPS加成实在是很可观了,所以武器战毫无疑问是暴击收益第三的,至于暴击界限,个人感觉就算压制技能已经到达了100%暴击之后,暴击收益依然排在第三,应该算是没有上限的属性了。
E.力量:力量收益因为天赋加成以及技能伤害计算公式的原因(致死,猛击,斩杀的AP收益都不高),所以在武器战的属性选择当中,力量沦落到了第四选择。
F.急速(攻速达到阀值之后),敏捷:纯个人感觉,从TBC到现在,从没见过堆急速的武器战,也没见过因为堆急速而打起来过的武器战,至于敏捷,这关系到跨甲的选择了,个人建议,从团队和谐的角度上来说,除了披风,戒指,项链,武器之外,其他部件还是尽量不要选择敏捷装,毕竟板甲装还能提供一点护甲AP加成。
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