那暴雪也扼杀了自己的游戏粘度,点卡还卖不卖了
你说的也有道理,降低掉落率确实可以拉长游戏时长。
我也没想到更好的解法,也许暴雪美服GZS不猖獗吧,所以他们不需要从GZS出发点考虑游戏设计。
个人掉落版本不是有了吗?
想的是100%掉落装备或者兑换物
这个只会让游戏寿命尽快完结,是绝对不可能完成的任务……
那暴雪也扼杀了自己的游戏粘度,点卡还卖不卖了 的确,fps人人都一枪头就没人开挂了。杀脚本不靠封号老想着从游戏机制动刀是什么逻辑?
装备能增加的粘度是相当有限的,像激战2的装备非常好搞,依然保持很好的游戏粘度,因为有大量可以做的事填充内容。现在游戏轻团队重个人是主流,暴雪完全可以把团本设计的很简单,让玩家随便组个队就推了,刷到自己要的装备,然后通过个人做日常来不断升级这个装备。这样既保持粘度,又能让玩家自行决定游玩时间,就像当年的神器系统。而且现在新的mmorpg,基本都去掉或者弱化了玩家交易,因为交易货币太难控制,脚本、bug都有可能导致物价崩盘,现在很多脚本甚至可以人工智能和视觉识别,很难筛选。花大量时间设计一个
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