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标题: 如果每个boss都个人掉落(100%),是不是就扼杀G脚本了? [打印本页]

作者: 阿源285    时间: 2023-12-26 13:05
标题: 如果每个boss都个人掉落(100%),是不是就扼杀G脚本了?
RT,如果调高掉率,每个boss都必掉装备(拾取绑定,无法交易),或者说掉兑换物(3个兑换物可以换一个boss装备),是不是就不存在G团,也不存在刷金脚本了。
作者: 宝贝不哭不t    时间: 2023-12-26 13:14
那暴雪也扼杀了自己的游戏粘度,点卡还卖不卖了  的确,fps人人都一枪头就没人开挂了。杀脚本不靠封号老想着从游戏机制动刀是什么逻辑?
作者: 姆班他姑店    时间: 2023-12-26 13:19
你想多了,那样就会收门票,除非所有人都有团体,问题怀旧还是孤狼和2-3个人一起玩的多。
作者: 快乐宝贝567    时间: 2023-12-26 13:33
那暴雪也扼杀了自己的游戏粘度,点卡还卖不卖了
你说的也有道理,降低掉落率确实可以拉长游戏时长。
我也没想到更好的解法,也许暴雪美服GZS不猖獗吧,所以他们不需要从GZS出发点考虑游戏设计。
作者: 李冰381    时间: 2023-12-26 13:37
你说的也有道理,降低掉落率确实可以拉长游戏时长。
我也没想到更好的解法,也许暴雪美服GZS不猖獗吧,所以他们不需要从GZS出发点考虑游戏设计。
不光是从商业上考量,从心理上来说,玩家的获得感也是因为概率才有的。
作者: 风残殒落殒d    时间: 2023-12-26 13:47
就正式服那个个人拾取机制每个人都独立掉落,个玩个的,彼此没有利益之争,那啥毛病没有。
作者: 执着294    时间: 2023-12-26 13:53
1个CD就满装备 下线了----阿爆可不想看到这种
作者: jiaguangqin    时间: 2023-12-26 13:56
个人掉落版本不是有了吗?
作者: 我心永恒760    时间: 2023-12-26 14:07
个人掉落版本不是有了吗?
想的是100%掉落装备或者兑换物
作者: 豪哥692    时间: 2023-12-26 14:12
想的是100%掉落装备或者兑换物
这个只会让游戏寿命尽快完结,是绝对不可能完成的任务……
作者: 我爱霍启刚掖    时间: 2023-12-26 14:21
这个只会让游戏寿命尽快完结,是绝对不可能完成的任务……
当然有可能,想想暗黑四
作者: 不好吃荤漳    时间: 2023-12-26 14:24
从运营商的角度看,比如原来的网易…脚本=点卡,玩家=点开…好像没有什么必须扼杀脚本的理由。但利用bug就不一样了,属于付出与回报不成正比,就会采取行动修复或封号  
就比如怀旧服的飞天遁地采黑莲花脚本,一直都不封,因为黑莲花刷新时间固定,脚本不采,玩家也会采,对服务器总的物资影响不大。但黑上bug刷G那个,连夜就修复封号了。
作者: 天下非公呵    时间: 2023-12-26 14:35
这楼里的人纯扯淡,还什么获得感都来了,我玩Wlk刷牌子换T10没获得感?5人本刷天堂没获得感?不就是怕没地儿吃排骨么
作者: 123456790    时间: 2023-12-26 14:40
那暴雪也扼杀了自己的游戏粘度,点卡还卖不卖了  的确,fps人人都一枪头就没人开挂了。杀脚本不靠封号老想着从游戏机制动刀是什么逻辑?
封号是治标,机制是治本。
激战2装备很好搞,依然有大量玩家,游戏也有粘度,且没什么工作室。
作者: hhhong2017    时间: 2023-12-26 14:50
装备能增加的粘度是相当有限的,像激战2的装备非常好搞,依然保持很好的游戏粘度,因为有大量可以做的事填充内容。现在游戏轻团队重个人是主流,暴雪完全可以把团本设计的很简单,让玩家随便组个队就推了,刷到自己要的装备,然后通过个人做日常来不断升级这个装备。这样既保持粘度,又能让玩家自行决定游玩时间,就像当年的神器系统。而且现在新的mmorpg,基本都去掉或者弱化了玩家交易,因为交易货币太难控制,脚本、bug都有可能导致物价崩盘,现在很多脚本甚至可以人工智能和视觉识别,很难筛选。花大量时间设计一个不稳定的货币系统得不偿失。脚本工作室还存在于魔兽,其实是魔兽落后的游戏设计思维导致的,太多祖宗之法不可变,只敢在细枝末节上修修补补。但是魔兽的根已经被工作室腐蚀透了,再多的新机制新玩法,任何一个版本,最终的结果都会回归铁三角。土豪+强势职业+全身神装,体验游戏全部乐趣
工作室+排骨人
普通玩家成为土豪资源,或者成排骨人,或者在末期体验一下乐趣。
作者: 123456879    时间: 2023-12-26 14:52
个人拾取解千愁,现在的任务品个人拾取就挺好的
说门票的,打个25级10人本都要交门票是有多菜
隔壁门票团是因为玩家自己打不过,这里你还打不过?
作者: 成圣    时间: 2023-12-26 15:02
装备能增加的粘度是相当有限的,像激战2的装备非常好搞,依然保持很好的游戏粘度,因为有大量可以做的事填充内容。现在游戏轻团队重个人是主流,暴雪完全可以把团本设计的很简单,让玩家随便组个队就推了,刷到自己要的装备,然后通过个人做日常来不断升级这个装备。这样既保持粘度,又能让玩家自行决定游玩时间,就像当年的神器系统。而且现在新的mmorpg,基本都去掉或者弱化了玩家交易,因为交易货币太难控制,脚本、bug都有可能导致物价崩盘,现在很多脚本甚至可以人工智能和视觉识别,很难筛选。花大量时间设计一个
等于重做游戏了,暴雪现在没这个实力,能plus一下已经不错了
作者: Gordon520    时间: 2023-12-26 15:08
8人毕业打工,来两个绿白老板,门票10G。




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