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WLK增强萨技能优先级、团本输出PVE手法
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作者:
魔兽世界怀旧服
时间:
2022-10-13 15:20
标题:
WLK增强萨技能优先级、团本输出PVE手法
火焰新星由图腾变为了技能和烈焰震击一起加入了增强的输出循环之中,使得以前 3.22 的输出循环已经成为了过去式,特别是 3.35 改动了技能 GCD 的机制使得在使用一键宏的时候比 3.2 时期损失了更为多的 DPS,很多增强已经放弃了一键宏改为纯手动输出但是因此给新人增强又带来了一系列的不适应,下面和大家一起分享下个人的手动输出。
其实增强最好的输出还是手动 在使用一键宏的情况下无论是木桩还是移动站 (特别是移动站) 都会有不小的 DPS 损失。让我们来看看萨满常用的输出技能:烈焰震击,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,火焰新星(3.3 加入),5 层漩涡下的瞬发闪电箭 (链),熔岩图腾 (持续 20 秒) 被动的输出电盾。萨满的常用 DPS 技能基本都是 6 秒冷却 (火星有雕文是 3S),基本上哪个技能好了用哪个,但是在同时有技能冷却的时候掌握好技能优先级。
关于优先级的问题 (这里基本是针对 BOSS 战斗)
萨满之怒在 BOSS 为最优先 (这里建议工程,配合工程手套可以最大化 DPS) 5 层漩涡 闪电箭 (AOE 闪电链) 其优先级其次不用说 再其次是 震击 (保持一火一地循环即使在英勇下,我们的急速等级也不能达到让我们输出循环里省略大地震击,为了方便新人下面有 2 技能合一宏) 再其次是风暴打击 (在没有风暴打击 BUFF 时候其优先级提升超过震击) 再其次是火焰新星,再其次是熔岩猛击,最后补好电盾和 TT 就可以了。基本还是一个熟悉的过程,木桩特别是实战,多练习几次习惯了就好了。当然当你在高节奏的 BOSS 战斗中不必纠结于乱掉 1~2 个技能,失去的 DPS 无法挽回,保持好心态就可以。
说明下火地循环的问题
在此说明下增强萨满 2 个震击的循环,就是我们大家熟知的一火一地循环。在新手 SM 低急速的时候即 400 + 急速或者更低的时候,一火一地循环是不能在 2 个震击 CD 内把火震跳完的,新人 SM 可以采取一火两地的循环。 当然在目前国 F 大环境中,很多萨满急速都高于 500+(在此特意提醒一些风火萨满朋友 700 + 急速和 1400 + 是风怒的断层,请跨过此区域) 有些萨满朋友提到不要全程一火一地,YY 时候可以全火。至少在目前国 F 装备下 普遍风火 (900 + 急速) 双火 (1000 + 急速) 即使开 YY 下 (以 6250+GS SM 为参考,触发了图腾急速效果后,自己 930 急速风火开 YY 火震余跳 10.34 秒。一个朋友 SM 双火 1040 急速开 YY 火震余跳 9.13 秒 ) 火震的持续时间也不能降到 7 秒以下导致目前全火输出即使开英勇阶段不能最大化 DPS。因为我们的急速等级不足以使得我们的火震余跳压缩在 6 秒以内跳完,所以当增强的急速包括触发效果达到 1264 的时候,对于火震的收益开始明显下降。当然我们无论风火还是双火在全程输出的时候不需要纠结一地一火能否全程保持的问题。即使在英勇下,我们的急速等级也不能达到让我们输出循环里省略大地震击。所以增强朋友们放心的使用双震击合一宏 (楼下有) 更猛力的向 BOSS 开火吧。
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