很难说靠不靠近正式服,但一定不会是所谓的“怀旧服”,好多人现在还认为这是个怀旧服。
我就不知道为啥了,就因为游戏放在经典怀旧服的基础上,就是怀旧服了么?
这都杂糅出多少年多少个版本以后的东西进去了。
举个简单例子,你见哪个怀旧服那种难度的游戏,在25级1个小型破10人本的2号BOSS,就有那么高的战斗强度吗?
本来就是按照wow2来玩,探索服会新开以前没做完的内容,要真怀旧不如玩60永久
很难说靠不靠近正式服,但一定不会是所谓的“怀旧服”,好多人现在还认为这是个怀旧服。
我就不知道为啥了,就因为游戏放在经典怀旧服的基础上,就是怀旧服了么?
这都杂糅出多少年多少个版本以后的东西进去了。
举个简单例子,你见哪个怀旧服那种难度的游戏,在25级1个小型破10人本的2号BOSS,就有那么高的战斗强度吗?
本来就是按照wow2来玩,探索服会新开以前没做完的内容,要真怀旧不如玩60永久
我现在很好奇原有的60级团队副本最后怎么处理。如果不调高难度,问题那些副本掉的就是毕业装备,如果毕业装备点击就送,谁会去打设计的新团本。如果调高难度,“老玩家”估计会哀嚎遍野。
正如我所说,比如那个大乌龟,周期性的大罩子,打爆全团炸空血,如果再碰到地上密集的一两个小球,那几本就是秒躺,这简单的例子告诉了我们,PLUS一定强度不会低。
最低强度都是WLK这种版本难度打底的,副本肯定可以修改,技能可以增加,数值也可以再平衡,只要有人玩,就可以做。
给了你玩家那么多的技能、天赋、组合方式,怎么可能再去打60级MC那种一键游戏呢。
你要知道MC这副本是人家原来花了1个星期就做出来的副本,所以想改并非什么难事,而且现在不是考迪克暴雪了,现在是微软暴雪,人力投入方面管够了。
嘉年华的黑暗深渊已经被调低数值了,我看了各路采访的感觉是主创团队现在避谈满级团本会怎么处理(确定要保留,但不知道会不会魔改),大概率是想看一看玩家群体对黑暗深渊这种难度提升魔改副本的反应。
嘉年华的黑暗深渊已经被调低数值了,我看了各路采访的感觉是主创团队现在避谈满级团本会怎么处理(确定要保留,但不知道会不会魔改),大概率是想看一看玩家群体对黑暗深渊这种难度提升魔改副本的反应。
这可不是WOW2,这是纯向正式服靠拢魔改,本质就是正式服
以前没做完的内容,可以添加,但是底层框架不能变太多,现在是全变了
正式服添加过很多老副本的魔改,比如死亡矿井的魔改,说实话根本没啥吸引人的地方这次探索赛季,肯定也会有完全新设计的副本的,但是要用正式服的技能去打新副本,有意义吗?
那玩家会想为啥不直接玩正式服?直接打正式服的新副本?个人认为,用原始60级的技能战斗、装备体系,去打新设计的剧情副本,这样才对味,更吸引人
再出两个新种族,原本60级不够便捷的地方小修小补即可,玩家也不会
怀旧服开TBC的时候,我就发过帖子,两个魔改方向:
1、怀旧最多到WLK的技能组打正式服的副本
2、正式服的技能组打怀旧服的副本
这俩方向都会很有意思,就是需要重新做平衡和删减
现在看来,BLZ确实照着其中一条路魔改了
你是一点没看啊,蓝贴说了为了应对玩家强力怪也变强了。。。要是怪按正式服靠那么画面不要太美(探索赛季可是插件都得重做的。。)
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