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标题: 技能都是按百分比扣MP。 [打印本页]

作者: 白刃玄衣及    时间: 2023-12-25 12:41
标题: 技能都是按百分比扣MP。
巫妖王的底子???
作者: C丶sunshine    时间: 2023-12-25 13:00
基础mp的百分比,有wow那年开始就是设么算的吧
作者: 万胜    时间: 2023-12-25 13:08
这么蠢的吗,按百分比扣?
作者: 我就是但丁徊    时间: 2023-12-25 13:13
基础mp的百分比,有wow那年开始就是设么算的吧
好像是ctm开始
作者: Abraham30    时间: 2023-12-25 13:30
并不是,一开始都是根据技能级别,按固定数值扣。直到80级巫妖王版本才改成按百分比扣。
作者: xinting_6ym    时间: 2023-12-25 13:32
翻了翻数据
以前技能分等级,不同等级不同消耗
后面改的一般不用低级技能了,统一了消耗
作者: 右脸破相gl    时间: 2023-12-25 13:48
有些玩家真那么“老”吗?N个版本之前就是按百分比扣了,有啥稀奇的。。。
作者: 疑骨德秋忘    时间: 2023-12-25 13:55
有些玩家真那么“老”吗?N个版本之前就是按百分比扣了,有啥稀奇的。。。
经典服是1.0
作者: 人生如梦总人q    时间: 2023-12-25 14:09
经典服是1.0
军刀猛刺,也是1.0?
更别提时空倒转等等。
诸如此类。你们怎么总觉得,这是所谓的“怀旧服”呢????
作者: 意乱了真假意wk    时间: 2023-12-25 14:12
我看新符文很多写的是按照基础法力值比例消耗,这在60级也是有的,比如骑士的审判就是基础法力值的6%,拯救是基础法力值的8%。这种是按裸体法力值计算的,随等级变化消耗增加,到了满级就不变了
作者: 永远就三年疗    时间: 2023-12-25 14:30
符文的是,因为符文的算法没有等级而是根据等级成长,自然百分比法力可以理解。技能是不是我就不知道了
作者: 乐态思    时间: 2023-12-25 14:34
百分比算应该是ctm开始的
作者: 阿源285    时间: 2023-12-25 14:45
大惊小怪




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